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Histoire et Culture,  Jeux de plateau

Cluedo : 75 ans de meurtres au coin du feu

🎂 De l’ennui des raids aĂ©riens au phĂ©nomĂšne mondial : l’histoire du Cluedo, nĂ© il y a 75 ans dans une Angleterre en guerre.


Cluedo fĂȘte ses 75 ans. Bonne anniversaire le Colonel Moutard

cluedo

En bref :

  • Le Cluedo naĂźt en 1944 en pleine guerre mondiale, créé par un musicien devenu ouvrier qui s’inspire des murder parties de l’aristocratie anglaise.
  • Son format original incluait 10 suspects et des armes sinistres (seringue, bombe), avant d’ĂȘtre simplifiĂ© par Waddingtons pour sa sortie en 1949.
  • MalgrĂ© la vente des droits pour 5 000ÂŁ, le jeu est devenu un phĂ©nomĂšne mondial avec 150 millions d’exemplaires vendus en 75 ans.

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Quand les lumiĂšres s’Ă©teignent dans le manoir Tudor, que les suspects se faufilent dans les couloirs, nous redevenons tous des enfants de 12 ans cherchant l’assassin. Mais connaissez-vous vraiment l’histoire du jeu qui a fait de nous des dĂ©tectives ?

Ah, le Cluedo ! Qui n’a jamais frissonnĂ© en dĂ©couvrant le cadavre de M. Lenoir au pied de l’escalier de la cave ? Qui n’a jamais soupçonnĂ© le Colonel Moutarde, armĂ© du chandelier, de rĂŽder dans la bibliothĂšque ? Aujourd’hui, en 2024, le jeu de plateau cacochyme fĂȘte ses 75 ans. Qu’on l’aime ou qu’on le dĂ©teste, qu’on y joue encore ou plus jamais, Ă  l’occasion de son anniversaire, entrons ensemble dans les coulisses de ce jeu mythique qui a fait de nous tous et toutes des dĂ©tectives en herbe.

Un meurtre nĂ© de l’ennui

Imaginez la scĂšne : nous sommes en pleine Seconde Guerre mondiale, dans une Angleterre sous les bombes. Les black-outs sont frĂ©quents, l’ennui omniprĂ©sent. C’est dans ce contexte pour le moins singulier qu’un certain Anthony Pratt, musicien reconverti en ouvrier d’usine de munitions, va donner naissance Ă  l’un des jeux les plus populaires de tous les temps.

Mais attendez, l’histoire est encore plus ouf ! Avant la guerre, notre homme gagnait sa vie en jouant du piano dans des manoirs cossus oĂč l’aristocratie britannique s’adonnait Ă  un divertissement particulier : les soirĂ©es « Murder », ancĂȘtres de nos modernes murder parties. Ces jeux grandeur nature, oĂč les invitĂ©s simulaient des meurtres dans les couloirs feutrĂ©s des demeures anglaises, vont germer dans l’esprit crĂ©atif de Pratt pendant les longues soirĂ©es de couvre-feu.

Le prototype qui fait froid dans le dos

Le Cluedo original était encore plus macabre que celui que nous connaissons ! Le brevet déposé par Pratt en 1944 (sous le nom évocateur de « Murder! ») révÚle des différences surprenantes avec la version commercialisée.

Tenez-vous bien : pas moins de dix suspects potentiels ! Aux cĂŽtĂ©s des cĂ©lĂšbres Professeur Violet et Mademoiselle Rose, on trouvait des personnages aujourd’hui disparus comme M. Or ou le Docteur Noir. Quant aux armes du crime
 une seringue hypodermique et une bombe non explosĂ©e figuraient parmi les choix possibles ! De quoi faire passer notre bon vieux chandelier pour un jouet d’enfant.

De Murder! Ă  Cluedo : l’art du compromis

Comment passe-t-on d’un jeu aussi sombre Ă  la version plus « familiale » que nous connaissons ? C’est lĂ  qu’intervient Waddingtons, l’Ă©diteur britannique. Avec un flair commercial certain, ils vont Ă©purer le concept tout en conservant son essence : six suspects au lieu de dix, des armes moins controversĂ©es, et un plateau de jeu redessinĂ© par Elva, l’Ă©pouse de Pratt.

Le nom lui-mĂȘme est une petite pĂ©pite d’ingĂ©niositĂ© marketing : « Cluedo » est la contraction de « clue » (indice) et « ludo » (je joue en latin). Un jeu de mots qui ne passera pas l’Atlantique, les AmĂ©ricains optant pour le plus simple « Clue ».

L’affaire des droits perdus

Voici peut-ĂȘtre le plus grand mystĂšre du Cluedo : comment son crĂ©ateur a-t-il laissĂ© Ă©chapper la poule aux Ɠufs d’or ? En 1953, Pratt vend les droits internationaux pour 5 000 livres sterling – une somme consĂ©quente Ă  l’Ă©poque, certes, mais une broutille comparĂ©e aux millions que le jeu va rapporter par la suite.

Contrairement Ă  la lĂ©gende, Pratt n’est pas mort amer et ruinĂ©. Il dĂ©clarait en 1990 : « C’Ă©tait l’un des bonus de la vie. Nous nous sommes bien amusĂ©s Ă  le crĂ©er. Alors pourquoi se plaindre ? » Une philosophie qui force le respect.

Cluedo : Un succĂšs qui ne faiblit pas

Aujourd’hui en 2024, 75 ans plus tard, le Cluedo continue de fasciner. Avec plus de 150 millions d’exemplaires vendus, des dizaines de versions thĂ©matiques (Star Wars, Les Simpson, Alfred Hitchcock
), un film culte en 1985 (on attend toujours une version plus moderne) une comĂ©die musicale, des bĂ©dĂ©s et mĂȘme des sĂ©ries TV, le jeu a su se rĂ©inventer sans perdre son Ăąme.

Les rĂšgles ont Ă©voluĂ©, les personnages se sont modernisĂ©s (adieu Madame Leblanc, bonjour Docteur OrchidĂ©e !), mais l’essence reste la mĂȘme : cette dĂ©licieuse tension qui monte quand vous pensez avoir percĂ© le mystĂšre, ce frisson quand vous accusez un suspect, cette frustration quand votre thĂ©orie s’effondre


L’hĂ©ritage d’un pionnier Ă  l’Ăšre moderne

Soyons honnĂȘtes : aujourd’hui, le Cluedo peut sembler un peu dĂ©suet face Ă  la nouvelle gĂ©nĂ©ration de jeux d’enquĂȘte. Quand des titres comme « Chronicles of Crime » vous font scanner des QR codes avec votre smartphone pour interroger des suspects en rĂ©alitĂ© augmentĂ©e, que « Detective » vous plonge dans des bases de donnĂ©es dignes du FBI, ou que « Micro Macro » vous fait explorer une ville fourmillante d’indices, notre bon vieux Colonel Moutarde et son chandelier peuvent paraĂźtre d’un autre temps.

Les mĂ©caniques de dĂ©duction modernes sont devenues plus sophistiquĂ©es, plus immersives. « Unlock! », « Exit » ou encore (RIP) « Time Stories » ont rĂ©volutionnĂ© le genre avec des Ă©nigmes complexes, des twists narratifs Ă©laborĂ©s et des mĂ©caniques innovantes. Sans parler de « Among Us« , qui a transportĂ© le concept du traĂźtre Ă  dĂ©busquer dans l’espace
 et dans les smartphones de millions de joueureuses.

Mais n’oublions pas une chose essentielle : tous ces jeux, aussi brillants soient-ils, sont les hĂ©ritiers spirituels du Cluedo. C’est lui qui, le premier, a posĂ© les fondations du jeu d’enquĂȘte moderne : la collecte d’indices, l’Ă©limination progressive des suspects, la tension dramatique d’une accusation finale. Comme dirait Newton, si ces nouveaux jeux voient plus loin, c’est parce qu’ils sont « montĂ©s sur des Ă©paules de gĂ©ants ».

Le Cluedo reste ce professeur bienveillant qui nous a tous initiĂ©s Ă  l’art de la dĂ©duction. Et si ses mĂ©caniques peuvent sembler simples aujourd’hui, c’est peut-ĂȘtre justement leur gĂ©nie : avoir rendu accessible Ă  tous, des enfants aux grands-parents, le frisson de l’enquĂȘte.

L’hĂ©ritage d’un gĂ©nie modeste

Anthony Pratt nous a quittĂ©s en 1994, Ă  l’Ăąge de 90 ans. Sa crĂ©ation continue d’enchanter les soirĂ©es de millions de joueurs et de joueuses Ă  travers le monde. Dans un univers ludique dominĂ© par les Ă©crans et le numĂ©rique, le Cluedo reste ce qu’il a toujours Ă©tĂ© : une invitation Ă  exercer notre matiĂšre grise, Ă  nous plonger dans une atmosphĂšre dĂ©licieusement rĂ©tro, et Ă  partager un moment de suspense avec nos proches.

Quand avez-vous joué au Cluedo pour la derniÚre fois ?

La prochaine fois que vous dĂ©couvrirez le corps de M. Lenoir (ou M. Boddy pour nos amis amĂ©ricains), ayez une pensĂ©e pour ce musicien britannique qui, dans la pĂ©nombre des raids aĂ©riens, a donnĂ© naissance Ă  l’un des plus beaux fleurons du jeu de sociĂ©tĂ©. Car aprĂšs tout, comme le disait Hercule Poirot : « Les petites cellules grises, voilĂ  ce qui compte ! » Et le Cluedo en fait travailler plus d’une.

Finalement, le plus grand coup de gĂ©nie du Cluedo n’est peut-ĂȘtre pas d’avoir inventĂ© le parfait meurtre, mais d’avoir fait de nous tous les parfaits suspects.

Maintenant, si vous voulez bien m’excuser, je crois avoir aperçu le Professeur Violet qui se dirigeait vers la bibliothĂšque avec un air suspect



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2 Comments

  • Laurenzo

    Le gros avantage que j’attribue au cluedo est de faire vraiment jouer tout le monde. Chacun dĂ©duit des choses Ă  sa façon en fonction de ses capacitĂ©s. Les jeux d’enquĂȘte modernes sont souvent des jeux solos auquel on joue Ă  plusieurs (unlock a plus de deux ça devient compliquĂ©).
    Au final, chez nous (Ă  4 avec deux enfants) c’est un des jeux d’enquĂȘte qui prend le mieux. Ça ne durera peut-ĂȘtre pas Ă©ternellement.

  • Manuel Rozoy

    Merci pour votre article ! Petite prĂ©cision : « Ludo » est aussi le nom donnĂ© au jeu des « petits chevaux », dĂ©rivĂ© du Pachisi indien (https://en.wikipedia.org/wiki/Ludo). Cela semble plus probable qu’ils aient dĂ©cidĂ© de cette appellation en rĂ©fĂ©rence Ă  ce jeu familiale encore trĂšs jouĂ© Ă  l’Ă©poque et qui adopte la mĂȘme mĂ©canique de roll & move sur des cases carrĂ©es.

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