Warhammer dit non Ă l’IA
đïž Peinture de figurines : l’IA, amie ou ennemie ? Games Workshop a tranchĂ© pour Warhammer ! Les enjeux de cette rĂ©volution artistique.
Games Workshop interdit l’utilisation de l’IA pour sa compĂšte Golden Demon
Warhammer et sa compĂšte Golden Demon de peinture de figurines se trouve au cĆur d’une controverse ! L’intelligence artificielle, et principalement l’IA gĂ©nĂ©rative, cette technologie qui fait tant parler d’elle depuis l’irruption de ChatGPT le 30 novembre 2022 dans nos vies, vient de faire une entrĂ©e fracassante dans notre univers et loisirs. Alors, rĂ©volution ou hĂ©rĂ©sie ? Attachez vos figurines, on dĂ©colle (oui je sais, cette phrase ne veut absolument rien dire).
La goutte de peinture numérique qui fait déborder le pot
Imaginez la scĂšne : nous sommes en mars 2024, au prestigieux concours Golden Demon d’AdeptiCon. L’air est chargĂ© d’effluves de peinture acrylique et de l’excitation palpable des participants et participantes. Soudain, un concurrent sort du lot : Neil Hollis, double vainqueur du Slayer Sword (excusez du peu !), prĂ©sente un Aeldari Exodite montĂ© sur un dinosaure qui ferait pĂąlir de jalousie un Carnosaure du Seraphon.
Jusque-lĂ , me direz-vous, rien d’anormal dans le Monde de Warhammer. Mais voilĂ que le dĂ©cor de la base, un paysage de jungle digne des plus beaux fonds d’Ă©cran, s’avĂšre ĂȘtre gĂ©nĂ©rĂ© par une⊠wait for it⊠IA ! C’est comme si on dĂ©couvrait que Duncan Rhodes utilisait secrĂštement un aĂ©rographe pour ses tutoriels de peinture Ă la main.
Cette rĂ©vĂ©lation a eu l’effet d’une Bombe Apocalypse dans la commu. Les forums et groupes Facebook se sont enflammĂ©s plus vite qu’un Lance-flammes lourd en pleine action. D’un cĂŽtĂ©, les puristes criant Ă la tricherie, de l’autre, les progressistes saluant l’innovation. Au milieu, les arbitres du concours, aussi perdus qu’un Squig dans une partie d’Ă©checs.
Games Workshop dégaine son Bolter réglementaire
Face Ă cette tempĂȘte dans un Space Hulk, quelle a Ă©tĂ© la rĂ©action de Games Workshop, l’Ă©diteur de Warhammer ? D’abord, un silence de cathĂ©drale, comme si le Dieu-Empereur lui-mĂȘme avait ordonnĂ© le mutisme. Mais ne vous y trompez pas : quand GW dĂ©cide de parler, c’est pour frapper fort. Simple, surtout.
En aoĂ»t 2024, la sentence tombe : l’utilisation de l’IA est dĂ©sormais EXTERMINATUS dans les concours Golden Demon dans le rĂšglement officiel. Vous avez bien lu : TO-TA-LE-MENT interdite ! La rĂ©ponse de Games Workshop Ă la question « Puis-je utiliser l’IA pour crĂ©er une partie de mon Ćuvre ? » est aussi tranchante qu’une ĂpĂ©e ĂnergĂ©tique : « Non ». VoilĂ qui a le mĂ©rite d’ĂȘtre clair !
L’IA : un Xenos dans le monde de la figurine ?
Mais pourquoi une telle levĂ©e de boucliers Ă©nergĂ©tiques contre l’IA ? AprĂšs tout, n’est-ce pas juste un outil comme un autre, au mĂȘme titre qu’un pinceau Ă poil de Fenrisian Wolf ou une loupe grossissante de Mekboy ?
Eh bien, pas vraiment. Voyez-vous, peindre une figurine, c’est un peu comme Ă©lever un Squig : ça demande du temps, de la patience et beaucoup d’amour. Chaque coup de pinceau, chaque blend savamment travaillĂ©, chaque highlight minutieusement appliquĂ© est le fruit d’heures de labeur et d’une passion dĂ©vorante. C’est un artisanat, un savoir-faire transmis de vĂ©tĂ©ran en dĂ©butant.
Introduire l’IA dans ce processus, c’est un peu comme utiliser un TĂ©lĂ©porteur pour traverser la rue : certes efficace, mais oĂč est le plaisir du voyage ? OĂč est le dĂ©fi ? Et surtout, oĂč est la reconnaissance du talent individuel, ce qui fait qu’un peintre peut transformer un bout de plastique en une Ćuvre d’art capable de vous arracher une larme (de joie ou de jalousie, selon votre niveau) ?
L’IA : alliĂ© ou ennemi du peintre de figurines ?
Ne nous voilons pas la face : l’IA est un outil puissant qui peut ouvrir de nouvelles perspectives crĂ©atives. Imaginez un logiciel capable de gĂ©nĂ©rer des schĂ©mas de couleurs complexes en un clin d’Ćil, ou de suggĂ©rer des poses dynamiques pour vos conversions. Cela pourrait ĂȘtre aussi rĂ©volutionnaire que l’invention de la peinture Contrast !
Mais dans le contexte d’un concours de peinture de figurines, son utilisation soulĂšve des questions Ă©thiques plus Ă©pineuses qu’un buisson de Carnivores Sylvaneth. Comment juger Ă©quitablement une Ćuvre partiellement créée par une machine face Ă une rĂ©alisation 100% humaine ? L’IA ne risque-t-elle pas de crĂ©er un fossĂ© entre les participants ayant accĂšs Ă cette technologie et les autres, comme une armĂ©e Necron face Ă une bande d’Hommes-BĂȘtes ?
Et que dire de l’impact sur les artistes professionnels du secteur ? L’IA pourrait potentiellement produire des illustrations de jeux Ă moindre coĂ»t, menaçant ainsi les emplois dans l’industrie. C’est un peu comme si on remplaçait les Space Marines par des Drones IA : efficace, mais oĂč est l’Ăąme ?
La boßte de Pandore est-elle refermée ?
En interdisant l’usage de l’IA dans ses concours, Games Workshop semble avoir refermĂ© la boĂźte de Pandore plus hermĂ©tiquement qu’un bunker de la Garde ImpĂ©riale. Mais pour combien de temps ? La technologie avance Ă pas de gĂ©ant (ou devrais-je dire, Ă pas de Dreadnought ?) et il est fort probable que nous n’ayons pas fini d’entendre parler de ce dĂ©bat.
Imaginez un instant : et si demain, on inventait des pinceaux intelligents capables de mĂ©langer automatiquement les couleurs ? Ou des imprimantes 3D ultra-prĂ©cises pouvant reproduire les textures les plus fines, comme les Ă©cailles d’un Seraphon ou les pustules d’un Nurgling ? OĂč placera-t-on alors la limite entre le talent humain et l’assistance technologique ?
L’avenir en questions
Cette controverse soulĂšve finalement des questions aussi profondes que l’Ćil de la Terreur dans Warhammer. Comment prĂ©server l’essence artisanale du jeu de figurines tout en embrassant les possibilitĂ©s offertes par les nouvelles technologies ? Comment dĂ©finir le « fair-play » dans un monde oĂč la frontiĂšre entre l’humain et la machine devient aussi floue qu’un Genestealer dans le brouillard ?
Une chose est sĂ»re : le dĂ©bat est loin d’ĂȘtre clos. Et vous, qu’en pensez-vous ? L’IA a-t-elle sa place dans le monde des jeux de figurines ? Ou doit-elle rester cantonnĂ©e Ă d’autres domaines, comme un Tyranid qu’on renverrait dans sa bio-ship ? N’hĂ©sitez pas Ă en discuter lors de votre prochaine partie de Warhammer 40,000 ou Age of Sigmar. Qui sait, peut-ĂȘtre que la rĂ©ponse se trouve au fond d’un pot de peinture Citadel Technical !
En attendant, le prochain concours Golden Demon se tiendra en octobre Ă la convention Essen Spiel en Allemagne. Nul doute que les participants redoubleront d’efforts pour prouver que le talent humain a encore de beaux jours devant lui, comme un Space Marine vĂ©tĂ©ran face Ă une horde de Necrons. Alors, Ă vos pinceaux, vos Shade Brushes et vos Dry Brushes⊠et que le meilleur gagne !
N’oublions pas que ce qui fait la beautĂ© de ce loisir, fun, crĂ©atif, c’est avant tout le talent, la crĂ©ativitĂ© et la passion des joueurs et des joueuses, de Warhammer ou de toute autre univers. C’est la main tremblante qui applique la touche finale sur l’Ćil d’un Space Marine, c’est l’excitation de dĂ©baller une nouvelle boĂźte de fig (quand on a vendu son 3e rein), c’est le frisson de voir vos Orks fraĂźchement peints charger l’ennemi sur la table de jeu.
C’est dans ces moments de pure crĂ©ation, que rĂ©side la vĂ©ritable magie des jeux. Et ça, aucune IA, aussi avancĂ©e soit-elle, ne pourra jamais nous le prendre ! Drop the mic.
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4 Comments
okitoroland07
C vrai ça ??il est capable de stopper l’IA ?
Gus
đ
Cyrilou
J’ai pas tout compris. Ă la fin, c’est pas l’IA qui peint ? Perso, tu auras beau me filer un superbe artwork, je ne pense pas que je gagnerai đ€Ł.
LĂ , on est quand mĂȘme entrain de dire que les crĂ©ations de l’IA peuvent surpasser l’imagination de l’Homme, entre rĂ©sumĂ© que l’IA est une artiste, non ?
okitoroland07
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