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Bardwood Grove : Ça va barder !

🎶 Devenez la star des bardes dans Bardwood Grove ! Un jeu de stratégie évolutif où votre créativité forge votre légende.


Bardwood Grove

Bardwood Grove

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Avez-vous déjà rêvé de devenir une légende vivante dans un royaume fantastique ?

Oyez, Oyez, jeune barde (ou vieux troubadour) ! Bienvenue dans la mélodieuse cité de Bardwood Grove ! Découvrons ensemble le poète ou l’artiste qui se cache en toi…

Bienvenue au Royaume des Halfelins !

Les Halfelins ont enfin décidé de rouvrir leurs frontières aux autres citoyens. Nous, les bardes des cinq royaumes, nous précipitons vers Bardwood Grove. Dans cette cité légendaire, centre artistique reconnu de tous, chacun cherchera la notoriété, la gloire et le raffinement. Pour nous faire un nom, nous raconterons des poèmes issus de légendes oubliées. Nous improviserons des mélodies au tempo endiablé. Nous inventerons des paroles sublimes afin d’apaiser de mystérieuses créatures et combler nos fans !

Bardwood Grove est un jeu évolutif. Le jeu contient cinq boîtes de contenu déblocable au fil de vos aventures. Afin de ne pas vous gâcher la surprise, nous allons présenter et évoquer le jeu dans sa forme de départ. Ce contenu additionnel permet d’offrir une vraie profondeur au jeu, de garantir une excellente rejouabilité et d’éviter toute lassitude. Et si vous avez peur que cela ne soit pas suffisant, l’extension Spirits of the Grove saura satisfaire les bardes les plus endurants. C’est un vrai défi que de découvrir tous les secrets de Bardwood Grove.

Le but du jeu est de devenir le barde le plus célèbre des cinq royaumes. Pour cela, il va falloir collecter le plus grand nombre de points de victoire, représentés par des jetons de gemmes vertes et des symboles de gemmes bleues sur les cartes.

Bardwood Grove plateau

Échauffement des cordes vocales indispensable

La boîte de Bardwood Grove est lourde et dense. La mise en place du jeu et l’intégration des noms et fonctions de chacun des éléments nécessiteront de la bonne volonté et du temps. En effet, la notice est bien détaillée, le contenu est de bonne qualité, le visuel est agréable, mais sans avoir joué, plusieurs concepts sont difficiles à assimiler. Il est ardu de tout comprendre du premier coup. Après une première lecture succincte du livret de règles, lancez-vous dans le jeu et découvrez-le en jouant. À la fin de la première partie (assez longue), et après de nombreux retours dans le livret de règles, vous aurez sans doute assimilé la majorité des mécaniques et des symboles, et vous serez prêt à profiter pleinement de votre jeu.

Chaque joueur et joueuse dispose d’un personnage et de son deck associé. Le point de départ est donc asymétrique. Nous disposons tous d’un plateau joueur identique, avec un cadran de tempo, un marqueur de volume, des jetons runes et des jetons écussons. Au centre de la table, un beau plateau de jeu permettra à votre barde de se balader… En vrai, laissez la balade pour les chansons, et décidez stratégiquement de votre chemin. En effet, les déplacements devront être stratégiques.

Dans ce jeu, il y a beaucoup d’éléments à gérer en parallèle, et l’équilibre entre ces éléments est très bon. Il va falloir gérer vos ressources, votre deck, le tempo de votre partie, les cartes disponibles sur votre plateau, les différents événements ou encore les légendes disponibles. À première vue, c’est barbare, mais la mécanique et l’univers du jeu vous guident et vous facilitent les choses.

En avant la musique !

Ce qui marche très bien dans Bardwood Grove, c’est la mécanique du jeu. Au début de votre tour, vous disposez de 2 cartes, vous devez en défausser une pour gagner des ressources de tempo et de volume, et ajouter l’autre à votre composition. C’est simple, fluide et efficace. Cela vous permettra également de vous déplacer et parfois même de gagner quelques ressources. Et si votre cadran de tempo a fait un tour complet, il est temps pour vous de chanter. Rassurez-vous, laissons la Castafiore tranquille, personne n’aura besoin de s’égosiller ou de se boucher les oreilles. On parle ici d’une phase de jeu !

Pendant la phase de chant, on active les avantages obtenus grâce aux cartes de nos compositions afin d’effectuer une action disponible à notre emplacement sur le plateau. D’où l’importance de bien anticiper ces déplacements. Cette phase chanson nous permettra de compléter notre deck avec de nouvelles cartes impros, compétences, fans ou créatures. Ici, nous sommes sur une mécanique de deck-building ! Cela nous permettra aussi d’obtenir de nouvelles ressources et de gagner quelques points de victoire.

La partie se termine quand toutes les gemmes vertes disponibles sur le plateau ont été distribuées, et après un dernier tour appelé le chant du cygne. Pour gagner, il faudra trouver le bon équilibre entre la gestion des ressources, le deck-building et la course à la victoire. Ce qui rend le jeu à la fois complexe et complet.

Bardwood Grove arrière

De l’art et des émotions

En jouant à Bardwood Grove, vous allez ressentir des émotions différentes. À la première partie, un peu de frustration et d’agacement, car la prise en main du jeu n’est pas évidente, comme déjà mentionné. Mais rapidement, on va ressentir le plaisir de jouer des parties à la mécanique efficace. On aime ressentir la progression de nos capacités à travers l’excellent exercice de deck-building proposé dans le jeu. Quelques regrets de voir que l’équilibre entre les personnages est plus ou moins stable en fonction de la configuration du jeu et du nombre de joueurs et de joueuses. Et beaucoup de curiosité à l’idée d’explorer une nouvelle tactique, un nouveau personnage et le nouveau contenu.

Le nombre de joueurs autour de la table change un peu la physionomie des parties. Une partie à 2 sera fluide, rapide et stratégique, mais avec peu d’interaction. Les parties à 3 et 4 sont plus tendues. La course est plus présente, l’interaction devient nécessaire. On pourra se défier entre bardes, ou s’entraider pour apaiser des créatures. C’est agréable, mais c’est contrebalancé par la perte en fluidité, et parfois la sensation de regarder jouer les autres sans pouvoir vraiment être acteur de la partie.

Le mode solo proposé se rapproche d’une partie à 2. Nous affrontons un barde connu sous le nom de « Rival » qui fera office d’adversaire automate. Comme une partie à 2, la partie sera fluide, rapide et le joueur pourra pleinement profiter de la mécanique du jeu pour se satisfaire. Les cartes défis exclusives au mode solo apportent des objectifs qui pimenteront ces parties solo. Chaque carte défi présente un défi facile et un difficile. Les objectifs réussis vous rapportent des points de victoire supplémentaires, les autres seront au profit du « Rival ». Des défis, un jeu fluide et une grande rejouabilité, aucun doute que ce mode solo saura satisfaire les adeptes du jeu en solitaire.

Bardwood Grove, verdict

Bardwood Grove propose une belle mécanique, un univers envoûtant et une vraie profondeur de jeu. Les parties sont toutes différentes, grâce à un jeu asymétrique et aux boîtes de contenus additionnels. Mais il y a aussi un petit côté frustrant, une prise en main difficile, certaines parties trop déséquilibrées, un rythme lent à quatre.

On a aimé :

  • La mécanique de jeu innovante et captivante
  • L’univers riche et immersif des bardes et des Halfelins
  • Le contenu évolutif qui garantit une excellente rejouabilité
  • La qualité des composants et des illustrations
  • Le mode solo bien pensé

On a moins aimé :

  • La courbe d’apprentissage abrupte (mais ne vous découragez pas, même les plus grands bardes ont commencé par gratter faux !)
  • Le temps de mise en place qui peut être long (prévoyez un barde pour chanter pendant ce temps)
  • Le déséquilibre possible entre les personnages selon la configuration
  • Le rythme parfois lent à 4 (idéal pour faire une sieste entre deux tours)

C’est plutôt pour vous si…

  • Vous aimez explorer un jeu en profondeur… et que vous avez le temps pour ça !
  • Vous aimez les jeux captivants qui ouvrent un large champ des possibles
  • Vous adorez les jeux qui vous font croire que vous êtes un stratège de génie
  • Vous avez une grande table au milieu de votre salon !

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

  • Vous préférez les jeux avec une prise en main rapide
  • Votre idée du jeu de société, c’est des barres de rire, du fun et de l’ambiance
  • Vous jouez pendant la pause de midi, une petite partie vite fait
  • Vous ne comprenez pas l’intérêt des jeux de deck-building

Très bon !

Note : 4 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Carl Van Ostrand
  • Illustrations : The Mico
  • Édition : Super Meeple
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 – 4
  • Âge conseillé : Dès 14 ans
  • Durée : 60-90 minutes (Prévoir plus pour la première partie)
  • Thème : La chance aux chansons dans l’univers Fantastique.
  • Mécaniques principales : Deck Building, Gestion de resources. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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