Prêts pour la Gen Con 2024 ? Les 10 pépites à ne pas manquer !
🚀 Arcs, SETI, Kyoto no Neko… La Gen Con 2024 promet des pépites ! Explorez notre top 10 des jeux les plus attendus à Indianapolis.
Gen Con 2024 : L’Amérique dans le monde (du jeu)
ℹ️ Non, il n’y a pas que les JO dans le monde. Il y a aussi… roulements de tambour… la Gen Con à Indianapolis qui commence dans deux jours, ce jeudi. Pour l’occasion, quelques jours avant l’événement, nous avons décidé de re-publier notre article du 3 juillet. À (re)découvrir. Bonne lecture !
La Gen Con est le plus grand festival de jeux de société d’Amérique du Nord, se tenant annuellement à Indianapolis. C’est un événement incontournable pour les fans de jeux de plateau, de rôle, de cartes et même de jeux vidéo. L’événement offre l’opportunité de découvrir de nouvelles créations, de participer à des tournois et de rencontrer des auteurs, autrices, éditeurs.
La convention sert également de vitrine majeure pour l’industrie du jeu, avec de nombreux lancements de produits et annonces importantes. Au-delà des jeux, elle propose diverses activités comme des ateliers, des séances de dédicaces et des concours de cosplay.
L’histoire de la Gen Con remonte à 1967, évoluant d’une petite réunion en Pennsylvanie à un événement massif à Indianapolis. Le développement de Donjons & Dragons en 1974 a marqué un tournant, élargissant son focus des wargames aux jeux de rôle. Malgré des défis financiers et des changements de propriétaires, la convention a continué de croître. Au cours de ses plus de 50 ans d’existence, bientôt 60, la Gen Con a évolué et s’est adaptée à l’évolution du paysage des jeux, marquant ainsi une étape importante dans l’histoire des conventions de jeux.
Pour l’édition 2024, prévue du 1er au 4 août, l’anticipation est grande. Les organisateurs promettent une variété de nouveautés couvrant tous les genres de jeux. Et surtout, on se demande si 2024 sera aussi… épique celle de l’année passée. Rappelez-vous la frénésie pour Lorcana, ou le cambriolage pour plusieurs centaines de milliers de dollars de cartes à jouer, deux événements qui ont secoué l’édition 2023.
Gen Con 2024 : Les 10 jeux à surveiller cette année
En tant que plus ancienne convention de jeux au monde, la Gen Con est un « paradis » pour les fans de jeux de société. La Gen Con 2024 approchant à grands pas, elle aura donc lieu dans un mois exactement. Comme chaque année, l’excitation et l’anticipation sont palpables.
Une édition 2024 qui s’annonce explosive, avec déjà près de 500 jeux annoncés. Vous pensiez avoir tout vu en matière de jeux ? Détrompez-vous ! Cette année encore, la Gen Con 2024 nous promet son lot de surprises et d’innovations. Des jeux de gestion aux jeux d’ambiance, en passant par les jeux de cartes, les jeux de rôle et les jeux de plateau, il y en aura pour tous les goûts.
Mais attention, ne vous y trompez pas : derrière cette apparente diversité se cache une tendance de fond. Quelle est-elle ? On l’a déjà observé à Cannes en février. Il semblerait que les éditeurs aient décidé de mettre le paquet sur les univers animaliers et la protection de l’environnement. Un clin d’œil à l’air du temps, peut-être (question rhétorique) ?
Intéressons-nous ici aux jeux de société les plus attendus à la Gen Con 2024. Prêts à plonger dans cette déferlante de nouveautés ? Attachez vos ceintures, on décolle pour Indianapolis !
NB : Liste non exhaustive, par ordre alphabétique et très, très personnelle. Sur les +/- 500 jeux annoncés à la Gen Con 2024, nous ne vous proposons ici que les meilleurs, les plus riches, les plus aboutis, les plus passionnants, les plus fun. Selon nous ! Nous nous réjouissons de découvrir VOTRE sélection en commentaire !
Arcs (Leder Games)
Arcs est clairement LE jeu LE PLUS attendu de la Gen Con ! Peut-être également LE jeu LE PLUS attendu de l’année !
Venu de l’esprit créatif derrière « Root » et « Oath, » Cole Wehrle nous présente « Arcs, » un nouveau jeu situé dans un univers de science-fiction sombre mais drôle. Dans « Arcs, » les joueurs et joueuses plongent dans une lutte stratégique intense à travers la galaxie, prenant des rôles qui nécessitent d’atteindre des objectifs distincts grâce à une utilisation ingénieuse de cartes multi-usages et à des jets de dés tactiques.
Arcs est un jeu de société de ouf qui mêle prise de plis et conquête spatiale de façon brillante et innovante. Son système de cartes et d’actions est un véritable tour de force ludique, offrant des choix tactiques passionnants à chaque tour. Les joueurs et joueuses doivent jongler habilement entre la gestion de leur main et le contrôle du plateau pour marquer des points.
Le jeu semble déchirer par son rythme rapide, ses affrontements tendus et ses rebondissements. Les dés de combat apportent une dose d’adrénaline bienvenue, favorisant les manœuvres audacieuses. Le système de cour avec ses cartes uniques ajoute une profondeur stratégique incroyable, permettant des combinaisons fascinantes.
Visuellement splendide grâce aux illustrations de Kyle Ferrin, Arcs est aussi un régal pour les yeux. Son contenu franchement généreux, incluant les cartes de chef et de tradition, offre une rejouabilité de malade. Chaque partie est une nouvelle aventure palpitante.
Ce jeu représente une évolution majeure dans le genre des jeux 4X, proposant une expérience plus condensée mais tout aussi riche.
Contrairement au monde persistant de « Oath, » « Arcs » est structuré autour de courtes campagnes riches en récits, chacune composée de deux à quatre sessions d’une heure. Ces campagnes sont conçues pour avoir des débuts, milieux et fins clairs, offrant un arc narratif complet à chaque partie.
Bref, c’est LE jeu qu’on attend le plus cet été / automne / année !
Fiche technique
🏗️ Création : Cole Wehrle
🎨 Illustrations : Kyle Ferrin
📝 Résumé : Arcs est un jeu de science-fiction épique où les joueurs incarnent des capitaines de vaisseaux spatiaux dans une campagne en trois actes. Ils explorent un secteur galactique instable, prennent des décisions cruciales et façonnent l'univers du jeu au fil de leurs actions.
🎯 Public cible : Joueurs et joueuses expérimentées
👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 2-4
🧑🤝🧑 Âge conseillé : dès 14 ans
⌛ Durée de partie prévue : 60-120 minutes par acte
🎲 Mécanique(s) présente(s) : Cartes à usages multiples, narration émergente, construction de deck, gestion de ressources, exploration, négociation (bref, un peu toutes les méca connues...)
Cities (Devir / IELLO)
Dans Cities, embarquez dans le monde « passionnant » (vous apprécierez les guillemets) de la planif urbaine et du développement de villes.
Endossez le rôle de maires visionnaires, chargés de construire et de développer votre propre métropole. Le jeu se déroule sur un plateau modulaire représentant différents quartiers de la ville.
Le cœur du jeu repose sur un système de cartes et de construction. Les joueurs doivent collecter et utiliser judicieusement différents types de ressources pour construire des bâtiments, développer des quartiers et attirer de nouveaux résidents. Chaque décision a un impact sur la croissance et la prospérité de la ville.
Si vous aimez les jeux de construction de ville avec une touche de stratégie et de gestion, Cities promet une chouette expérience. Préparez-vous à relever le défi de créer la ville la plus prospère et la mieux planifiée ! Et aux (co-)manettes, au retrouve le très bankable auteur australien Phil Walker-Harding. Un gage de qualité !
👉 La préco est déjà annoncée.
Fiche technique
🏗️ Création : Steve Finn, Phil Walker-Harding
🎨 Illustrations : Jorge Tabanera Redondo
📝 Résumé : Jeu de construction et de développement de ville
🎯 Public cible : Familial, familial+
👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 2-4
🧑🤝🧑 Âge conseillé : 10 ans et plus
⌛ Durée de partie prévue : 30-40 minutes
🎲 Mécanique(s) présente(s) : Construction
Kyoto no Neko (Matagot)
Kyoto no Neko (maison et chat 京都の猫 signifie « les chats de Kyōto », en français. Merci Sébastien pour la correction !) est un jeu tout chou qui nous transporte dans l’univers félin des rues de Kyoto, au Japon. Créé par Cédric Millet (Meeple Circus), ce jeu offre une expérience ludique et stratégique centrée sur les chats de la ville historique.
Dans Kyoto no Neko, les joueurs et joueuses incarnent des chats qui se baladent dans les rues de Kyoto et pour y accomplir diverses quêtes et y rencontrer divers personnages. Tout en gérant leurs ressources et en accomplissant des objectifs.
Si vous aimez les jeux de stratégie légère, et féline, avec un thème adorable et une touche culturelle japonaise, Kyoto no Neko promet une expérience de jeu cute et fun. Tout ce qu’on aime !
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Fiche technique
🏗️ Création : Cédric Millet
🎨 Illustrations : Jérémie Fleury
📝 Résumé : Jeu de stratégie où les joueurs et joueuses incarnent des chats dans les rues de Kyoto.
🎯 Public cible : Amateurs de jeux familiaux et de thèmes félins
👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 2-4
🧑🤝🧑 Âge conseillé : 10 ans et plus
⌛ Durée de partie prévue : 30-45 minutes
🎲 Mécanique(s) présente(s) : Gestion de ressources, collection
Luthier (Paverson Games)
Dans Luthier, on plonge dans fabrication d’instruments à… cordes. Ben oui d’où le titre. Dans Luthier, les joueurs et joueuses incarnent des artisans talentueux cherchant à créer les instruments à cordes les plus beaux et les plus parfaits. Le jeu se déroule dans un atelier où les joueurs et joueuses doivent collecter des matériaux précieux, perfectionner leurs techniques et assembler soigneusement chaque composant pour créer des chefs-d’œuvre musicaux.
Luthier se distingue par son thème original et son attention aux détails dans la représentation du processus de fabrication d’instruments. Le jeu capture l’essence de l’artisanat et de la précision requise dans la lutherie, offrant aux joueurs et aux joueuses une expérience à la fois éducative et passionnante. Mais surtout, il faut relever les illustrations, somptueuses, comme toujours, de Vincent Dutrait.
Si vous êtes passionné par la musique, l’artisanat ou simplement à la recherche d’un jeu de stratégie avec un thème unique, Luthier promet une expérience de jeu riche et palpitante. Miam !
Fiche technique
🏗️ Création : Dave Beck, Abe Burson
🎨 Illustrations : Vincent Dutrait
📝 Résumé : Jeu de stratégie où les joueurs et joueuses incarnent des luthiers créant des instruments à cordes de haute qualité.
🎯 Public cible : Amateurs de jeux de stratégie et d'artisanat
👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 1-4
🧑🤝🧑 Âge conseillé : 14 ans et plus
⌛ Durée de partie prévue : 60-120 minutes
🎲 Mécanique(s) présente(s) : Gestion de ressources, construction
Natera: New Beginning (Horizon Games Studio)
Vous aimez les jeux où l’on incarne de mignonnes petites bêtes ? Alors Natara va vous faire craquer ! Dans ce jeu de gestion medium-lourd, vous dirigez une tribu d’animaux dans un monde post-humanité. Le but ? Explorer, bâtir votre autorité et prendre le contrôle de quatre zones distinctes. Un Everdell sous stéroïdes, en somme ! Oui, le pitch ressemble beaucoup à celui d’After Us !
Fiche technique
🏗️ Création : Eric Fugere et Hugo Tremblay-Ledoux
🎨 Illustrations : Marton Ádám Márton
📝 Résumé : Guidez votre tribu animale dans une aventure sauvage pour découvrir les vestiges d'un monde post-humanité mystérieux.
🎯 Public cible : Joueurs appréciant les jeux coopératifs et d'exploration
👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 1-4
🧑🤝🧑 Âge conseillé : Dès 14 ans
⌛ Durée de partie prévue : 60-120 minutes
🎲 Mécanique(s) présente(s) : Exploration, contrôle de territoire, placement d'ouvriers d'animaux
Reef Project (Board&Dice)
Sauver les récifs coralliens, ça vous tente ? C’est ce que propose Reef project, un jeu où vous incarnez des scientifiques luttant pour préserver ces écosystèmes fragiles. Entre recherche, collaboration et exploration, ce jeu s’annonce aussi beau qu’engagé.
Vous naviguez entre les îles, embauchant des équipages, explorant les récifs coralliens et les restaurant à leur état de santé initial. Le jeu se concentre sur la gestion des ressources, la lutte contre la pollution et l’accomplissement de missions pour accumuler des points de victoire. Un jeu écololudique (définitivement une tendance du moment !).
À noter que le jeu est co-crée par Martino Chiacchiera, Federico Pierlorenzi, un tandem de surfeurs australiens d’auteurs de jeu italiens connus dans le milieu du jeu de société. À quand et chez qui la VF ?
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Fiche technique
🏗️ Création : Martino Chiacchiera, Federico Pierlorenzi
🎨 Illustrations : Zuzanna Kołakowska, Piotr Sokołowski
📝 Résumé : Initiative de conservation marine visant à protéger et restaurer les écosystèmes coralliens
🎯 Public cible : Intermédiaire, expert
👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 1-4
🧑🤝🧑 Âge conseillé : Dès 14 ans
⌛ Durée de partie prévue : 45-90 minutes
🎲 Mécanique(s) présente(s) : Collection, connexion, majorité
Rock Hard 1977 (Devir)
Rock hard 1977 : sex, drugs and… board games ?
Voici un jeu qui sent bon le cuir et la sueur ! Créé par Jackie Fox, ancienne bassiste des Runaways (rien que ça !), Rock hard 1977 vous plonge dans l’univers du rock des seventies. Répétitions, concerts, composition… tout y est !
Rock Hard 1977 nous plonge dans l’âge d’or du rock’n’roll des années 70. Haaaa, Led Zeppelin, Queen, Aerosmith, Eagles, The Who, AC/DC, Kiss (et j’en oublie énormément !). Un jeu mêlant gestion de groupe de rock, stratégie et nostalgie musicale.
Dans Rock Hard 1977, vous incarnez un ou une musicienne de rock cherchant à devenir la plus grande légende de l’histoire du rock. Le jeu se déroule sur un plateau représentant la scène musicale mondiale de 1977, où vous naviguez entre concerts, enregistrements en studio, et gestion de la notoriété de votre groupe.
Si vous êtes passionné par l’histoire du rock, la gestion de groupe musical, ou simplement à la recherche d’un jeu de stratégie avec un thème musical chouette, et fort (comme la musique des années 70. OK je sors), Rock Hard 1977 promet une expérience de jeu top moumoute. Sortez les jeans moulants.
Fiche technique
🏗️ Création : Jackie Fox
🎨 Illustrations : Jennifer Giner
📝 Résumé : Jeu de gestion et de stratégie où les joueurs et joueuses incarnent un musicien dans l'ambiance musicale de 1977.
🎯 Public cible : Amateurs de jeux de stratégie et fans de rock classique
👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 2-5
🧑🤝🧑 Âge conseillé : 14 ans et plus
⌛ Durée de partie prévue : 45-90 minutes
🎲 Mécanique(s) présente(s) : Collection, placement d'ouvriers de musicos
SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence (Czech Games Edition)
Chaque année, ou presque, les Tchèques de CGE sortent un (plus ou moins) gros pour la Gen Con (ou Essen). Après Kutnà Hora : La Cité de l’Argent l’année, cette année c’est au tour de SETI. Dans « SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence », chaque joueur et joueuse incarne une institution scientifique chargée de rechercher des traces de vie au-delà de la planète Terre.
À vous de jouer pour protéger l’univers en lançant des sondes pour explorer les planètes et lunes voisines, en dirigeant des télescopes vers des systèmes stellaires lointains et en développant votre équipement sur Terre. Collectez des échantillons précieux, détectez des traces de signaux extraterrestres ou des exoplanètes inconnues, et recueillez des données prometteuses à étudier. Le jeu inclut plus de 200 cartes représentant des technologies, projets et découvertes réels, chacun avec des illustrations et des effets uniques. 200 ! On se croirait dans… Wyrmspan.
À noter également que SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence utilise à nouveau du ReWood (et du RePlastic aussi), et ça, c’est top ! Vivement la VF chez IELLO.
Fiche technique
🏗️ Création : Tomáš Holek
🎨 Illustrations : Radek Boxan, Jakub Politzer, Jiří Mikovec, Jiří Kůs, Josef Surý, Petr Štych, Michaela Lovecká, Jakub Lang, Petra Ramešová, Oto Kandera, František Sedláček, Ondřej Hrdina
📝 Résumé : Eurogame où les joueurs et joueuses explorent le système solaire et au-delà pour trouver des signes de vie extraterrestre.
🎯 Public cible : Intermédiaire, expert
👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 1-4
🧑🤝🧑 Âge conseillé : 14 ans et plus
⌛ Durée de partie prévue : 40-120 minutes
🎲 Mécanique(s) présente(s) : Cartes, gestion
The Mandalorian Adventures (Unexpected Games)
The Mandalorian Adventures est un jeu de société basé sur la populaire série télévisée Star Wars: The Mandalorian. Conçu par Corey Konieczka et Josh Beppler, ce jeu coopératif offre aux fans une expérience immersive dans l’univers de la série, mêlant aventure, stratégie et narration.
Dans The Mandalorian Adventures, les joueurs et joueuses incarnent des personnages emblématiques de la série, dont le Mandalorien et Grogu (Baby Yoda). Le jeu se déroule à travers différentes missions et scénarios inspirés des épisodes de la série, où les joueurs doivent collaborer pour surmonter des défis, affronter des ennemis et protéger l’Enfant.
The Mandalorian Adventures se distingue par sa fidélité à l’ambiance et à l’esthétique de la série, offrant aux fans une opportunité de revivre leurs moments préférés de manière interactive. Le jeu capture l’essence de l’aventure spatiale et du western galactique qui caractérise The Mandalorian. On se réjouit !
👉 La préco est déjà annoncée.
Fiche technique
🏗️ Création : Corey Konieczka et Josh Beppler
🎨 Illustrations : Basées sur la série The Mandalorian
📝 Résumé : Jeu coopératif basé sur la série The Mandalorian, où les joueurs et joueuses vivent des aventures inspirées de la série.
🎯 Public cible : Fans de Star Wars et de jeux coopératifs
👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 1-4
🧑🤝🧑 Âge conseillé : 10 ans et plus
⌛ Durée de partie prévue : 45-60 minutes
🎲 Mécanique(s) présente(s) : Jeu coopératif, narratif
Ziggurat (MindWare)
« Ziggurat » est le nouveau jeu coopératif de style Legacy développé par Matt Leacock et Rob Daviau, les auteurs acclamés de la série Pandemic Legacy. Ce jeu familial et accessible nous plonge dans une aventure épique où ils incarnent des héros, humains et animaux anthropomorphes, envoyés par les anciens de leur village pour explorer une structure antique et mystérieuse : le Ziggurat.
Comme les autres jeux Legacy, chaque session de « Ziggurat » modifie de façon permanente les règles, les composants et le plateau de jeu en 3D composé de couches empilées. Les décisions des joueurs et des joueuses influencent les résultats possibles, offrant une grande rejouabilité et une évolution du jeu au fil des six chapitres.
En effet, le jeu se déroule sur plusieurs chapitres, chacun durant entre 20 et 40 minutes, dévoilant progressivement l’histoire et les mystères du Ziggurat, autrefois domicile d’un dragon et maintenant habité par des esprits de feu. Illustré par Cory Godbey, connu pour ses œuvres sur The Dark Crystal, le jeu offre une expérience visuelle immersive et captivante.
Matt Leacock et Rob Daviau. On peut s’arrêter là. Un jeu à ne pas rater. C’est. Tout.
Fiche technique
🏗️ Création : Matt Leacock, Rob Daviau
🎨 Illustrations : Cory Godbey
📝 Résumé : Jeu coopératif et évolutif
🎯 Public cible : Familial, Familial+
👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 2-4
🧑🤝🧑 Âge conseillé : 8 ans et plus
⌛ Durée de partie prévue : 30-45 minutes
🎲 Mécanique(s) présente(s) : Coopératif, évolutif, exploration
Et en vrac
Voici 5 autres titres qui sortent à la Gen Con et qui méritent également que l’on s’y attarde :
- Chronicles of Light: Darkness Falls est un jeu de rôle sur plateau pour les 8 ans et plus, annoncé par Ravensburger. Il permet aux joueurs (et aux joueuses !) d’incarner des héroïnes Disney et Pixar dans un univers coopératif, mélangeant narration et stratégie. Le gameplay inclut des missions générées aléatoirement, offrant des expériences uniques à chaque partie. Sortie mondiale à la Gen Con. La VF sort dans la foulée.
- Harvest, la récolte, est un jeu de gestion agricole où chaque joueur et joueuse incarne un fermier unique avec des capacités spéciales. Du Agricola-like, donc. À tester.
- Flickering Stars : un jeu de… pichenette et de science-fiction co-créé par Matt Leacock du Ziggurat ci-dessus (et Daybreak). Du fun et des retournements d’ongle en perspective.
- Lost in Adventure: The Labyrinth : Dans Lost in Adventure: The Labyrinth, vous incarnez un héros légendaire à la recherche du minotaure mythique au cœur d’un labyrinthe célèbre pour sa difficulté. La carte du jeu se dévoile au fur et à mesure, une carte de scénario à la fois. Entre explo et escape game narratif.
- The Gang : « The Gang » est un jeu coopératif inspiré du Poker Texas Hold’em, avec une touche unique où les joueurs ne peuvent pas communiquer verbalement la force de leur main, en mode The Crew. À la place, ils utilisent des jetons de classement pour indiquer leur perception de la force de leur main après chaque tour de mise. Le jeu implique une déduction stratégique et des indices non verbaux, semblable à « The Mind », mais avec plus de profondeur. Le prochain carton chez Kosmos / Iello ? The Gang, ou quand le poker rencontre The Crew et The Mind.
Conclusion : Gen Con 2024, l’année de tous les possibles ?
Alors, que retenir de ce tour d’horizon de Gen Con 2024 ? Une chose est sûre : cette édition s’annonce comme un excellent millésime ! Entre innovations mécaniques, thèmes originaux et DA de ouf, il y en aura pour tous les goûts.
L’écologie et les animaux semblent être les grands gagnants de cette année, reflétant les préoccupations de notre époque. Mais ne vous y trompez pas : derrière ces thèmes apparemment légers se cachent souvent des jeux profonds et captivants.
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5 Comments
Antoine Modric
Moi qui pensait que les gros evenements en jeux de société, c’était surtout européen avec Essen et Cannes. Bah non, c’est encore les ricains. Je me sens un peu dépossédé d’un coup, c’est bete hein .
Max
Pour Arcs, je me permets d’apporter une petite précision. Le jeu a certes d’abord été pensé en mode campagne, mais il y a désormais un jeu de base (que l’on voit sur la photo), et la campagne (sous la forme d’une extension). Le jeu de base est excellent, et est probablement le jeu de Cole Wehrle le plus simple à appréhender à ce jour. La campagne est très bonne aussi, mais se rapproche en terme de complexité de ses jeux précédents, voire même les dépasse un peu. Le jeu devient un gigantesque bac à sable dopé à l’asymétrie. J’aime les deux versions (voire trois versions si on prend en compte le mode avancé présent dans le jeu de base qui permet de jouer avec des leaders asymétriques, en guise d’avant-goût de la campagne), même si les sensations sont très différentes. En tout cas le jeu de base est réellement excellent, et permet de se lancer dans Arcs sans avoir à en appréhender toute la complexité d’un coup.
Gus
Oh merci Max. Vous avez déjà pu y jouer ?
Max
Oui, mais sur TTS uniquement !
Sébastien BRENNER
京都の猫 (kyōto no neko) signifie « les chats de Kyōto »
Pas maison et chat (ie to neko / uchi no neko)