đ Arcs, SETI, Kyoto no Neko⊠La Gen Con 2024 promet des pĂ©pites ! Explorez notre top 10 des jeux les plus attendus Ă Indianapolis.
Gen Con 2024 : LâAmĂ©rique dans le monde (du jeu)
âčïž Non, il n’y a pas que les JO dans le monde. Il y a aussi⊠roulements de tambour⊠la Gen Con Ă Indianapolis qui commence dans deux jours, ce jeudi. Pour l’occasion, quelques jours avant l’Ă©vĂ©nement, nous avons dĂ©cidĂ© de re-publier notre article du 3 juillet. Ă (re)dĂ©couvrir. Bonne lecture !
La Gen Con est le plus grand festival de jeux de sociĂ©tĂ© d’AmĂ©rique du Nord, se tenant annuellement Ă Indianapolis. C’est un Ă©vĂ©nement incontournable pour les fans de jeux de plateau, de rĂŽle, de cartes et mĂȘme de jeux vidĂ©o. L’Ă©vĂ©nement offre l’opportunitĂ© de dĂ©couvrir de nouvelles crĂ©ations, de participer Ă des tournois et de rencontrer des auteurs, autrices, Ă©diteurs.
La convention sert Ă©galement de vitrine majeure pour l’industrie du jeu, avec de nombreux lancements de produits et annonces importantes. Au-delĂ des jeux, elle propose diverses activitĂ©s comme des ateliers, des sĂ©ances de dĂ©dicaces et des concours de cosplay.
L’histoire de la Gen Con remonte Ă 1967, Ă©voluant d’une petite rĂ©union en Pennsylvanie Ă un Ă©vĂ©nement massif Ă Indianapolis. Le dĂ©veloppement de Donjons & Dragons en 1974 a marquĂ© un tournant, Ă©largissant son focus des wargames aux jeux de rĂŽle. MalgrĂ© des dĂ©fis financiers et des changements de propriĂ©taires, la convention a continuĂ© de croĂźtre. Au cours de ses plus de 50 ans dâexistence, bientĂŽt 60, la Gen Con a Ă©voluĂ© et sâest adaptĂ©e Ă lâĂ©volution du paysage des jeux, marquant ainsi une Ă©tape importante dans lâhistoire des conventions de jeux.
Pour l’Ă©dition 2024, prĂ©vue du 1er au 4 aoĂ»t, l’anticipation est grande. Les organisateurs promettent une variĂ©tĂ© de nouveautĂ©s couvrant tous les genres de jeux. Et surtout, on se demande si 2024 sera aussi⊠épique celle de l’annĂ©e passĂ©e. Rappelez-vous la frĂ©nĂ©sie pour Lorcana, ou le cambriolage pour plusieurs centaines de milliers de dollars de cartes Ă jouer, deux Ă©vĂ©nements qui ont secouĂ© l’Ă©dition 2023.
Gen Con 2024 : Les 10 jeux à surveiller cette année
En tant que plus ancienne convention de jeux au monde, la Gen Con est un « paradis » pour les fans de jeux de sociĂ©tĂ©. La Gen Con 2024 approchant Ă grands pas, elle aura donc lieu dans un mois exactement. Comme chaque annĂ©e, lâexcitation et lâanticipation sont palpables.
Une Ă©dition 2024 qui s’annonce explosive, avec dĂ©jĂ prĂšs de 500 jeux annoncĂ©s. Vous pensiez avoir tout vu en matiĂšre de jeux ? DĂ©trompez-vous ! Cette annĂ©e encore, la Gen Con 2024 nous promet son lot de surprises et d’innovations. Des jeux de gestion aux jeux d’ambiance, en passant par les jeux de cartes, les jeux de rĂŽle et les jeux de plateau, il y en aura pour tous les goĂ»ts.
Mais attention, ne vous y trompez pas : derriĂšre cette apparente diversitĂ© se cache une tendance de fond. Quelle est-elle ? On l’a dĂ©jĂ observĂ© Ă Cannes en fĂ©vrier. Il semblerait que les Ă©diteurs aient dĂ©cidĂ© de mettre le paquet sur les univers animaliers et la protection de l’environnement. Un clin d’Ćil Ă l’air du temps, peut-ĂȘtre (question rhĂ©torique) ?
IntĂ©ressons-nous ici aux jeux de sociĂ©tĂ© les plus attendus Ă la Gen Con 2024. PrĂȘts Ă plonger dans cette dĂ©ferlante de nouveautĂ©s ? Attachez vos ceintures, on dĂ©colle pour Indianapolis !
NB : Liste non exhaustive, par ordre alphabétique et trÚs, trÚs personnelle. Sur les +/- 500 jeux annoncés à la Gen Con 2024, nous ne vous proposons ici que les meilleurs, les plus riches, les plus aboutis, les plus passionnants, les plus fun. Selon nous ! Nous nous réjouissons de découvrir VOTRE sélection en commentaire !
Arcs (Leder Games)

Arcs est clairement LE jeu LE PLUS attendu de la Gen Con ! Peut-ĂȘtre Ă©galement LE jeu LE PLUS attendu de l’annĂ©e !
Venu de l’esprit crĂ©atif derriĂšre « Root » et « Oath, » Cole Wehrle nous prĂ©sente « Arcs, » un nouveau jeu situĂ© dans un univers de science-fiction sombre mais drĂŽle. Dans « Arcs, » les joueurs et joueuses plongent dans une lutte stratĂ©gique intense Ă travers la galaxie, prenant des rĂŽles qui nĂ©cessitent d’atteindre des objectifs distincts grĂące Ă une utilisation ingĂ©nieuse de cartes multi-usages et Ă des jets de dĂ©s tactiques.
Arcs est un jeu de sociĂ©tĂ© de ouf qui mĂȘle prise de plis et conquĂȘte spatiale de façon brillante et innovante. Son systĂšme de cartes et d’actions est un vĂ©ritable tour de force ludique, offrant des choix tactiques passionnants Ă chaque tour. Les joueurs et joueuses doivent jongler habilement entre la gestion de leur main et le contrĂŽle du plateau pour marquer des points.
Le jeu semble dĂ©chirer par son rythme rapide, ses affrontements tendus et ses rebondissements. Les dĂ©s de combat apportent une dose d’adrĂ©naline bienvenue, favorisant les manĆuvres audacieuses. Le systĂšme de cour avec ses cartes uniques ajoute une profondeur stratĂ©gique incroyable, permettant des combinaisons fascinantes.
Visuellement splendide grùce aux illustrations de Kyle Ferrin, Arcs est aussi un régal pour les yeux. Son contenu franchement généreux, incluant les cartes de chef et de tradition, offre une rejouabilité de malade. Chaque partie est une nouvelle aventure palpitante.
Ce jeu représente une évolution majeure dans le genre des jeux 4X, proposant une expérience plus condensée mais tout aussi riche.
Contrairement au monde persistant de « Oath, » « Arcs » est structurĂ© autour de courtes campagnes riches en rĂ©cits, chacune composĂ©e de deux Ă quatre sessions d’une heure. Ces campagnes sont conçues pour avoir des dĂ©buts, milieux et fins clairs, offrant un arc narratif complet Ă chaque partie.
Bref, c’est LE jeu qu’on attend le plus cet Ă©tĂ© / automne / annĂ©e !
Fiche technique
đïž CrĂ©ation : Cole Wehrle
đš Illustrations : Kyle Ferrin
đ RĂ©sumĂ© : Arcs est un jeu de science-fiction Ă©pique oĂč les joueurs incarnent des capitaines de vaisseaux spatiaux dans une campagne en trois actes. Ils explorent un secteur galactique instable, prennent des dĂ©cisions cruciales et façonnent l'univers du jeu au fil de leurs actions.
đŻ Public cible : Joueurs et joueuses expĂ©rimentĂ©es
đ„ Nombre de joueurs et de joueuses : 2-4
đ§âđ€âđ§ Ăge conseillĂ© : dĂšs 14 ans
â DurĂ©e de partie prĂ©vue : 60-120 minutes par acte
đČ MĂ©canique(s) prĂ©sente(s) : Cartes Ă usages multiples, narration Ă©mergente, construction de deck, gestion de ressources, exploration, nĂ©gociation (bref, un peu toutes les mĂ©ca connues...)
Cities (Devir / IELLO)

Dans Cities, embarquez dans le monde « passionnant » (vous apprécierez les guillemets) de la planif urbaine et du développement de villes.
Endossez le rÎle de maires visionnaires, chargés de construire et de développer votre propre métropole. Le jeu se déroule sur un plateau modulaire représentant différents quartiers de la ville.
Le cĆur du jeu repose sur un systĂšme de cartes et de construction. Les joueurs doivent collecter et utiliser judicieusement diffĂ©rents types de ressources pour construire des bĂątiments, dĂ©velopper des quartiers et attirer de nouveaux rĂ©sidents. Chaque dĂ©cision a un impact sur la croissance et la prospĂ©ritĂ© de la ville.
Si vous aimez les jeux de construction de ville avec une touche de stratégie et de gestion, Cities promet une chouette expérience. Préparez-vous à relever le défi de créer la ville la plus prospÚre et la mieux planifiée ! Et aux (co-)manettes, au retrouve le trÚs bankable auteur australien Phil Walker-Harding. Un gage de qualité !
đ La prĂ©co est dĂ©jĂ annoncĂ©e.
Fiche technique
đïž CrĂ©ation : Steve Finn, Phil Walker-Harding
đš Illustrations : Jorge Tabanera Redondo
đ RĂ©sumĂ© : Jeu de construction et de dĂ©veloppement de ville
đŻ Public cible : Familial, familial+
đ„ Nombre de joueurs et de joueuses : 2-4
đ§âđ€âđ§ Ăge conseillĂ© : 10 ans et plus
â DurĂ©e de partie prĂ©vue : 30-40 minutes
đČ MĂ©canique(s) prĂ©sente(s) : Construction
Kyoto no Neko (Matagot)

Kyoto no Neko (maison et chat äșŹéœăźç« signifie « les chats de KyĆto », en français. Merci SĂ©bastien pour la correction !) est un jeu tout chou qui nous transporte dans l’univers fĂ©lin des rues de Kyoto, au Japon. Créé par CĂ©dric Millet (Meeple Circus), ce jeu offre une expĂ©rience ludique et stratĂ©gique centrĂ©e sur les chats de la ville historique.
Dans Kyoto no Neko, les joueurs et joueuses incarnent des chats qui se baladent dans les rues de Kyoto et pour y accomplir diverses quĂȘtes et y rencontrer divers personnages. Tout en gĂ©rant leurs ressources et en accomplissant des objectifs.
Si vous aimez les jeux de stratĂ©gie lĂ©gĂšre, et fĂ©line, avec un thĂšme adorable et une touche culturelle japonaise, Kyoto no Neko promet une expĂ©rience de jeu cute et fun. Tout ce qu’on aime !
đ La prĂ©co est dĂ©jĂ annoncĂ©e.
Fiche technique
đïž CrĂ©ation : CĂ©dric Millet
đš Illustrations : JĂ©rĂ©mie Fleury
đ RĂ©sumĂ© : Jeu de stratĂ©gie oĂč les joueurs et joueuses incarnent des chats dans les rues de Kyoto.
đŻ Public cible : Amateurs de jeux familiaux et de thĂšmes fĂ©lins
đ„ Nombre de joueurs et de joueuses : 2-4
đ§âđ€âđ§ Ăge conseillĂ© : 10 ans et plus
â DurĂ©e de partie prĂ©vue : 30-45 minutes
đČ MĂ©canique(s) prĂ©sente(s) : Gestion de ressources, collection
Luthier (Paverson Games)

Dans Luthier, on plonge dans fabrication d’instruments à ⊠cordes. Ben oui d’oĂč le titre. Dans Luthier, les joueurs et joueuses incarnent des artisans talentueux cherchant Ă crĂ©er les instruments Ă cordes les plus beaux et les plus parfaits. Le jeu se dĂ©roule dans un atelier oĂč les joueurs et joueuses doivent collecter des matĂ©riaux prĂ©cieux, perfectionner leurs techniques et assembler soigneusement chaque composant pour crĂ©er des chefs-d’Ćuvre musicaux.
Luthier se distingue par son thĂšme original et son attention aux dĂ©tails dans la reprĂ©sentation du processus de fabrication d’instruments. Le jeu capture l’essence de l’artisanat et de la prĂ©cision requise dans la lutherie, offrant aux joueurs et aux joueuses une expĂ©rience Ă la fois Ă©ducative et passionnante. Mais surtout, il faut relever les illustrations, somptueuses, comme toujours, de Vincent Dutrait.
Si vous ĂȘtes passionnĂ© par la musique, l’artisanat ou simplement Ă la recherche d’un jeu de stratĂ©gie avec un thĂšme unique, Luthier promet une expĂ©rience de jeu riche et palpitante. Miam !
Fiche technique
đïž CrĂ©ation : Dave Beck, Abe Burson
đš Illustrations : Vincent Dutrait
đ RĂ©sumĂ© : Jeu de stratĂ©gie oĂč les joueurs et joueuses incarnent des luthiers crĂ©ant des instruments Ă cordes de haute qualitĂ©.
đŻ Public cible : Amateurs de jeux de stratĂ©gie et d'artisanat
đ„ Nombre de joueurs et de joueuses : 1-4
đ§âđ€âđ§ Ăge conseillĂ© : 14 ans et plus
â DurĂ©e de partie prĂ©vue : 60-120 minutes
đČ MĂ©canique(s) prĂ©sente(s) : Gestion de ressources, construction
Natera: New Beginning (Horizon Games Studio)

Vous aimez les jeux oĂč l’on incarne de mignonnes petites bĂȘtes ? Alors Natara va vous faire craquer ! Dans ce jeu de gestion medium-lourd, vous dirigez une tribu d’animaux dans un monde post-humanitĂ©. Le but ? Explorer, bĂątir votre autoritĂ© et prendre le contrĂŽle de quatre zones distinctes. Un Everdell sous stĂ©roĂŻdes, en somme ! Oui, le pitch ressemble beaucoup Ă celui d’After Us !
Fiche technique
đïž CrĂ©ation : Eric Fugere et Hugo Tremblay-Ledoux
đš Illustrations : Marton ĂdĂĄm MĂĄrton
đ RĂ©sumĂ© : Guidez votre tribu animale dans une aventure sauvage pour dĂ©couvrir les vestiges d'un monde post-humanitĂ© mystĂ©rieux.
đŻ Public cible : Joueurs apprĂ©ciant les jeux coopĂ©ratifs et d'exploration
đ„ Nombre de joueurs et de joueuses : 1-4
đ§âđ€âđ§ Ăge conseillĂ© : DĂšs 14 ans
â DurĂ©e de partie prĂ©vue : 60-120 minutes
đČ MĂ©canique(s) prĂ©sente(s) : Exploration, contrĂŽle de territoire, placement d'ouvriers d'animaux
Reef Project (Board&Dice)

Sauver les rĂ©cifs coralliens, ça vous tente ? C’est ce que propose Reef project, un jeu oĂč vous incarnez des scientifiques luttant pour prĂ©server ces Ă©cosystĂšmes fragiles. Entre recherche, collaboration et exploration, ce jeu s’annonce aussi beau qu’engagĂ©.
Vous naviguez entre les Ăźles, embauchant des Ă©quipages, explorant les rĂ©cifs coralliens et les restaurant Ă leur Ă©tat de santĂ© initial. Le jeu se concentre sur la gestion des ressources, la lutte contre la pollution et l’accomplissement de missions pour accumuler des points de victoire. Un jeu Ă©cololudique (dĂ©finitivement une tendance du moment !).
Ă noter que le jeu est co-crĂ©e par Martino Chiacchiera, Federico Pierlorenzi, un tandem de surfeurs australiens d’auteurs de jeu italiens connus dans le milieu du jeu de sociĂ©tĂ©. Ă quand et chez qui la VF ?
đ La prĂ©co est dĂ©jĂ annoncĂ©e.
Fiche technique
đïž CrĂ©ation : Martino Chiacchiera, Federico Pierlorenzi
đš Illustrations : Zuzanna KoĆakowska, Piotr SokoĆowski
đ RĂ©sumĂ© : Initiative de conservation marine visant Ă protĂ©ger et restaurer les Ă©cosystĂšmes coralliens
đŻ Public cible : IntermĂ©diaire, expert
đ„ Nombre de joueurs et de joueuses : 1-4
đ§âđ€âđ§ Ăge conseillĂ© : DĂšs 14 ans
â DurĂ©e de partie prĂ©vue : 45-90 minutes
đČ MĂ©canique(s) prĂ©sente(s) : Collection, connexion, majoritĂ©
Rock Hard 1977 (Devir)

Rock hard 1977 : sex, drugs and⊠board games ?
Voici un jeu qui sent bon le cuir et la sueur ! Créé par Jackie Fox, ancienne bassiste des Runaways (rien que ça !), Rock hard 1977 vous plonge dans l’univers du rock des seventies. RĂ©pĂ©titions, concerts, composition⊠tout y est !
Rock Hard 1977 nous plonge dans l’Ăąge d’or du rock’n’roll des annĂ©es 70. Haaaa, Led Zeppelin, Queen, Aerosmith, Eagles, The Who, AC/DC, Kiss (et j’en oublie Ă©normĂ©ment !). Un jeu mĂȘlant gestion de groupe de rock, stratĂ©gie et nostalgie musicale.
Dans Rock Hard 1977, vous incarnez un ou une musicienne de rock cherchant Ă devenir la plus grande lĂ©gende de l’histoire du rock. Le jeu se dĂ©roule sur un plateau reprĂ©sentant la scĂšne musicale mondiale de 1977, oĂč vous naviguez entre concerts, enregistrements en studio, et gestion de la notoriĂ©tĂ© de votre groupe.
Si vous ĂȘtes passionnĂ© par l’histoire du rock, la gestion de groupe musical, ou simplement Ă la recherche d’un jeu de stratĂ©gie avec un thĂšme musical chouette, et fort (comme la musique des annĂ©es 70. OK je sors), Rock Hard 1977 promet une expĂ©rience de jeu top moumoute. Sortez les jeans moulants.
Fiche technique
đïž CrĂ©ation : Jackie Fox
đš Illustrations : Jennifer Giner
đ RĂ©sumĂ© : Jeu de gestion et de stratĂ©gie oĂč les joueurs et joueuses incarnent un musicien dans l'ambiance musicale de 1977.
đŻ Public cible : Amateurs de jeux de stratĂ©gie et fans de rock classique
đ„ Nombre de joueurs et de joueuses : 2-5
đ§âđ€âđ§ Ăge conseillĂ© : 14 ans et plus
â DurĂ©e de partie prĂ©vue : 45-90 minutes
đČ MĂ©canique(s) prĂ©sente(s) : Collection, placement d'ouvriers de musicos
SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence (Czech Games Edition)

Chaque annĂ©e, ou presque, les TchĂšques de CGE sortent un (plus ou moins) gros pour la Gen Con (ou Essen). AprĂšs KutnĂ Hora : La CitĂ© de l’Argent l’annĂ©e, cette annĂ©e c’est au tour de SETI. Dans « SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence », chaque joueur et joueuse incarne une institution scientifique chargĂ©e de rechercher des traces de vie au-delĂ de la planĂšte Terre.
Ă vous de jouer pour protĂ©ger l’univers en lançant des sondes pour explorer les planĂštes et lunes voisines, en dirigeant des tĂ©lescopes vers des systĂšmes stellaires lointains et en dĂ©veloppant votre Ă©quipement sur Terre. Collectez des Ă©chantillons prĂ©cieux, dĂ©tectez des traces de signaux extraterrestres ou des exoplanĂštes inconnues, et recueillez des donnĂ©es prometteuses Ă Ă©tudier. Le jeu inclut plus de 200 cartes reprĂ©sentant des technologies, projets et dĂ©couvertes rĂ©els, chacun avec des illustrations et des effets uniques. 200 ! On se croirait dans⊠Wyrmspan.
Ă noter Ă©galement que SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence utilise Ă nouveau du ReWood (et du RePlastic aussi), et ça, c’est top ! Vivement la VF chez IELLO.
Fiche technique
đïž CrĂ©ation : TomĂĄĆĄ Holek
đš Illustrations : Radek Boxan, Jakub Politzer, JiĆĂ Mikovec, JiĆĂ KĆŻs, Josef SurĂœ, Petr Ć tych, Michaela LoveckĂĄ, Jakub Lang, Petra RameĆĄovĂĄ, Oto Kandera, FrantiĆĄek SedlĂĄÄek, OndĆej Hrdina
đ RĂ©sumĂ© : Eurogame oĂč les joueurs et joueuses explorent le systĂšme solaire et au-delĂ pour trouver des signes de vie extraterrestre.
đŻ Public cible : IntermĂ©diaire, expert
đ„ Nombre de joueurs et de joueuses : 1-4
đ§âđ€âđ§ Ăge conseillĂ© : 14 ans et plus
â DurĂ©e de partie prĂ©vue : 40-120 minutes
đČ MĂ©canique(s) prĂ©sente(s) : Cartes, gestion
The Mandalorian Adventures (Unexpected Games)

The Mandalorian Adventures est un jeu de sociĂ©tĂ© basĂ© sur la populaire sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e Star Wars: The Mandalorian. Conçu par Corey Konieczka et Josh Beppler, ce jeu coopĂ©ratif offre aux fans une expĂ©rience immersive dans l’univers de la sĂ©rie, mĂȘlant aventure, stratĂ©gie et narration.
Dans The Mandalorian Adventures, les joueurs et joueuses incarnent des personnages emblĂ©matiques de la sĂ©rie, dont le Mandalorien et Grogu (Baby Yoda). Le jeu se dĂ©roule Ă travers diffĂ©rentes missions et scĂ©narios inspirĂ©s des Ă©pisodes de la sĂ©rie, oĂč les joueurs doivent collaborer pour surmonter des dĂ©fis, affronter des ennemis et protĂ©ger l’Enfant.
The Mandalorian Adventures se distingue par sa fidĂ©litĂ© Ă l’ambiance et Ă l’esthĂ©tique de la sĂ©rie, offrant aux fans une opportunitĂ© de revivre leurs moments prĂ©fĂ©rĂ©s de maniĂšre interactive. Le jeu capture l’essence de l’aventure spatiale et du western galactique qui caractĂ©rise The Mandalorian. On se rĂ©jouit !
đ La prĂ©co est dĂ©jĂ annoncĂ©e.
Fiche technique
đïž CrĂ©ation : Corey Konieczka et Josh Beppler
đš Illustrations : BasĂ©es sur la sĂ©rie The Mandalorian
đ RĂ©sumĂ© : Jeu coopĂ©ratif basĂ© sur la sĂ©rie The Mandalorian, oĂč les joueurs et joueuses vivent des aventures inspirĂ©es de la sĂ©rie.
đŻ Public cible : Fans de Star Wars et de jeux coopĂ©ratifs
đ„ Nombre de joueurs et de joueuses : 1-4
đ§âđ€âđ§ Ăge conseillĂ© : 10 ans et plus
â DurĂ©e de partie prĂ©vue : 45-60 minutes
đČ MĂ©canique(s) prĂ©sente(s) : Jeu coopĂ©ratif, narratif
Ziggurat (MindWare)

« Ziggurat » est le nouveau jeu coopĂ©ratif de style Legacy dĂ©veloppĂ© par Matt Leacock et Rob Daviau, les auteurs acclamĂ©s de la sĂ©rie Pandemic Legacy. Ce jeu familial et accessible nous plonge dans une aventure Ă©pique oĂč ils incarnent des hĂ©ros, humains et animaux anthropomorphes, envoyĂ©s par les anciens de leur village pour explorer une structure antique et mystĂ©rieuse : le Ziggurat.
Comme les autres jeux Legacy, chaque session de « Ziggurat » modifie de façon permanente les rÚgles, les composants et le plateau de jeu en 3D composé de couches empilées. Les décisions des joueurs et des joueuses influencent les résultats possibles, offrant une grande rejouabilité et une évolution du jeu au fil des six chapitres.
En effet, le jeu se dĂ©roule sur plusieurs chapitres, chacun durant entre 20 et 40 minutes, dĂ©voilant progressivement l’histoire et les mystĂšres du Ziggurat, autrefois domicile d’un dragon et maintenant habitĂ© par des esprits de feu. IllustrĂ© par Cory Godbey, connu pour ses Ćuvres sur The Dark Crystal, le jeu offre une expĂ©rience visuelle immersive et captivante.
Matt Leacock et Rob Daviau. On peut s’arrĂȘter lĂ . Un jeu Ă ne pas rater. C’est. Tout.
Fiche technique
đïž CrĂ©ation : Matt Leacock, Rob Daviau
đš Illustrations : Cory Godbey
đ RĂ©sumĂ© : Jeu coopĂ©ratif et Ă©volutif
đŻ Public cible : Familial, Familial+
đ„ Nombre de joueurs et de joueuses : 2-4
đ§âđ€âđ§ Ăge conseillĂ© : 8 ans et plus
â DurĂ©e de partie prĂ©vue : 30-45 minutes
đČ MĂ©canique(s) prĂ©sente(s) : CoopĂ©ratif, Ă©volutif, exploration
Et en vrac
Voici 5 autres titres qui sortent Ă la Gen Con et qui mĂ©ritent Ă©galement que l’on s’y attarde :
- Chronicles of Light: Darkness Falls est un jeu de rĂŽle sur plateau pour les 8 ans et plus, annoncĂ© par Ravensburger. Il permet aux joueurs (et aux joueuses !) d’incarner des hĂ©roĂŻnes Disney et Pixar dans un univers coopĂ©ratif, mĂ©langeant narration et stratĂ©gie. Le gameplay inclut des missions gĂ©nĂ©rĂ©es alĂ©atoirement, offrant des expĂ©riences uniques Ă chaque partie. Sortie mondiale Ă la Gen Con. La VF sort dans la foulĂ©e.
- Harvest, la rĂ©colte, est un jeu de gestion agricole oĂč chaque joueur et joueuse incarne un fermier unique avec des capacitĂ©s spĂ©ciales. Du Agricola-like, donc. Ă tester.
- Flickering Stars : un jeu de⊠pichenette et de science-fiction co-créé par Matt Leacock du Ziggurat ci-dessus (et Daybreak). Du fun et des retournements d’ongle en perspective.
- Lost in Adventure: The Labyrinth : Dans Lost in Adventure: The Labyrinth, vous incarnez un hĂ©ros lĂ©gendaire Ă la recherche du minotaure mythique au cĆur d’un labyrinthe cĂ©lĂšbre pour sa difficultĂ©. La carte du jeu se dĂ©voile au fur et Ă mesure, une carte de scĂ©nario Ă la fois. Entre explo et escape game narratif.
- The Gang : « The Gang » est un jeu coopĂ©ratif inspirĂ© du Poker Texas Holdâem, avec une touche unique oĂč les joueurs ne peuvent pas communiquer verbalement la force de leur main, en mode The Crew. Ă la place, ils utilisent des jetons de classement pour indiquer leur perception de la force de leur main aprĂšs chaque tour de mise. Le jeu implique une dĂ©duction stratĂ©gique et des indices non verbaux, semblable à « The Mind », mais avec plus de profondeur. Le prochain carton chez Kosmos / Iello ? The Gang, ou quand le poker rencontre The Crew et The Mind.
Conclusion : Gen Con 2024, l’annĂ©e de tous les possibles ?
Alors, que retenir de ce tour d’horizon de Gen Con 2024 ? Une chose est sĂ»re : cette Ă©dition s’annonce comme un excellent millĂ©sime ! Entre innovations mĂ©caniques, thĂšmes originaux et DA de ouf, il y en aura pour tous les goĂ»ts.
L’Ă©cologie et les animaux semblent ĂȘtre les grands gagnants de cette annĂ©e, reflĂ©tant les prĂ©occupations de notre Ă©poque. Mais ne vous y trompez pas : derriĂšre ces thĂšmes apparemment lĂ©gers se cachent souvent des jeux profonds et captivants.
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