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Critiques de jeux,  Jeux de rôle

Incroyables Détectives de Monstres : les enfants vont prendre un pied monstre !

👻 Le second tome de la série Détectives de monstres débarque en boutique. Alors, horrible ou horriblement bien ?


Incroyables Détectives de Monstres

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Incroyables Détectives de Monstre est un jeu de rôle pour enfants de 3 à 8 ans dans un univers horrifique (mais rigolo) qui sort bientôt aux éditions de la Loutre Rôliste.

Petits détectives ou Incroyables détectives ?

Incroyables Détectives de Monstres est le second volume de la série « Détectives de Monstres ». Il fait suite à Petits Détectives de Monstres. Il s’agit à la fois d’une suite et d’un jeu indépendant : l’ouvrage peut venir augmenter l’univers du premier volume et y ajouter plus de variété et des règles dites « avancées »… Enfin, avancées pour un enfant. Ou bien il peut être joué de façon autonome sans tenir compte du premier volume. Cette série de jeux de rôle pour enfants est née en Espagne en 2014 et est arrivée en 2020 en version française.

Agents pas très secrets

Dans Incroyables Détectives de Monstres, vous allez incarner de jeunes détectives de talent qui travaillent pour l’Agence des Détectives de Monstres fondée par Sir Arthur Conan Doyle, rien que ça !

Vous aurez donc pour but de régler les problèmes liés aux monstres, retrouver un objet perdu ou parfois aider les gentils monstres. Il va falloir ruser pour les attraper, et qu’ils ne fassent plus de bêtises. Le MJ tient ici le rôle de Détective Vétéran qui va guider les petits détectives durant l’enquête. Il incarne aussi un personnage dans le jeu qui accompagne l’équipe. Il gère l’avancée du scénario mais aussi le niveau de peur des joueurs : les monstres, ça peut donner la trouille et un détective qui a trop peur ne peut plus rien faire.

L’appel des p’tits loups (Cthulhu ?)

Vos Détectives ont ici des caractéristiques personnalisées, ce qui n’était pas le cas dans le premier volume du jeu ! Ici, c’est assez simple : vous avez un avantage (malin, courageux) et un inconvénient (maladroit, étourdi). Les détectives doivent choisir un gadget (bonbons anti-frayeur, hypnolaser) offert par le Vétéran. Ces gadgets confèrent des avantages en jeu. On peut aussi glaner des points étoiles en récompense de certaines actions (perspicacité, courage, coup de chance). Ces points servent à se procurer des gadgets supplémentaires.

On passe à l’action !

Le système de jeu est basé sur l’usage de 3d6 : lorsqu’on teste une compétence, on lance les 3 dés et on garde le résultat moyen. Si on a un gadget qui procure un avantage, on garde le meilleur résultat… Mais si on est effrayé, on se base sur le plus mauvais des 3 dés. La peur tient donc un rôle important dans Incroyables Détectives de Monstres. On peut d’ailleurs faire baisser sa peur avec un gadget ou bien un gros câlin.

Chaque monstre a des goûts (et des peurs) qui peuvent être utilisés pour le débusquer. Le monstre a aussi une valeur de peur qu’il faut réussir à surpasser en faisant un jet de groupe afin de sceller la bête dans une fiole à monstre. L’agence se charge ensuite de pacifier le monstre, sûrement avec du yoga et des cours d’ukulélé ? Allez savoir.

Incroyables Détectives de Monstres règles

C’est le coquinou qui m’a tout englué…

Incroyables Détectives de Monstres dispose d’un univers inspiré assez ouvertement de l’Appel de Cthulhu avec un soupçon de SOS Fantômes, qui laisse beaucoup de place à l’imagination. Il manque peut-être quelques cartes supplémentaires, même si des lieux sont bien décrits dans l’ouvrage. Cela reste sans gravité, car il est destiné à un public qui cherche moins la logique que le fun et les émotions.

En parlant d’émotions, je vous conseille vivement de faire un tour de consentement à vos parties, car sans être horribles, certains monstres peuvent être impressionnants, comme le monstre des disputes par exemple. L’idée de la peur peut vraiment amuser les enfants, si on y va avec parcimonie.

Incroyables Détectives de Monstres, c’est monstre bien ?

Incroyables Détectives de Monstres est un très bon complément au premier volume Petits Détectives de Monstres et permet d’étendre un peu l’univers et d’ajouter quelques améliorations bienvenues.

Néanmoins, le jeu peut se jouer de façon autonome, car il inclut tout ce qu’il faut. Personnellement, j’ai bien apprécié et il offre une bonne alternative à P’tits Pirates ou Donjons et Chenapans qui sont pour moi les meilleurs jeux de rôle à jouer avec de jeunes enfants.

J’ai été plutôt séduit par son univers attachant et un brin loufoque et son système de jeu revu et plus fluide. Il se hisse haut la main dans le top des jeux de rôle sûrs pour les enfants (et les grands enfants).

Avec son univers jubilatoire teinté d’horreur (et boule de gomme) et ses règles adaptées aux plus jeunes détectives en herbe, Incroyables Détectives de Monstres est le compagnon idéal des longues soirées d’automne à frissonner en famille.

Grâce aux nombreux scénarios fourmillant de créatures plus effrayantes (mais gentilles) les unes que les autres, les parties s’enchaîneront avec un plaisir non dissimulé. De quoi occuper les petits monstres et aiguiser leur sens de la déduction ! Alors, à vos déguisements, lampes torches et gadgets anti-monstres ! L’aventure vous attend.

👉 Vous pouvez vous le procurer sur Philibert.net pour la modique somme de 29,90 euros.


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Article écrit par Yaztromo. Sa passion : les jeux, mais surtout, les jeux de rôle. Ses chroniques sur Gus&Co vous présentent des nouveautés, et dépoussièrent aussi quelques raretés débusquées sur ses étagères.

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2 Comments

  • RACHEL CANDELON

    L’accessibilité pour tous les âges : Mettez en avant la convivialité du jeu, en soulignant qu’il convient à un large éventail d’âges. Cela peut attirer les familles, les groupes d’amis et les enseignants qui recherchent des activités éducatives et divertissantes.

    La créativité stimulée : Insistez sur la capacité du jeu à encourager l’imagination et la créativité des joueurs. Cela peut être un atout pour les parents et les enseignants soucieux du développement intellectuel de leurs enfants.

    L’expérience sociale : Mettez en avant les aspects sociaux du jeu, en soulignant qu’il encourage la collaboration et le travail d’équipe. Cela peut être un argument de vente convaincant pour les groupes de joueurs à la recherche d’une activité interactive.

    La variété des scénarios : Si le jeu propose une diversité de scénarios ou d’histoires, cela peut être un argument commercial fort. Les joueurs apprécient souvent la variété et la possibilité de vivre différentes aventures à chaque partie.

    Les valeurs éducatives : Si le jeu a des composantes éducatives, que ce soit dans l’apprentissage de compétences sociales, la résolution de problèmes ou d’autres compétences cognitives, cela peut être mis en avant pour attirer les parents et les éducateurs.

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