💥 Disney Lorcana explose les scores de ventes mais les stocks sont vides ! Comment le phénomène a pris tout le monde de court.
Disney Lorcana en rupture
Le jeu Disney Lorcana, sorti en août 2023, rencontre un succès fulgurant qui prend tout le monde par surprise. Mais des ruptures de stock massives et des pénuries accompagnent ce triomphe soudain. Dès le premier mois, l’éditeur Ravensburger peine à répondre à la demande exceptionnelle des fans qui se pressent pour se procurer ce nouveau jeu de cartes à collectionner dans l’univers Disney.
Face à ce déséquilibre entre l’offre et la demande, l’entreprise est contrainte d’annoncer des mesures d’urgence pour réapprovisionner les stocks et procéder à une réimpression d’ici 2024. Comment Lorcana a-t-il connu un tel engouement et de telles difficultés logistiques ? Analyse d’un succès qui a pris tout le monde de court.
Analyse et perspectives
Disney Lorcana, un jeu de cartes à collectionner qui connaît un succès massif à son lancement. Il est sorti en boutique le 18 août, et il sort justement aujourd’hui 1er septembre en ligne. Mais bonne chance pour le trouver ! De nombreuses boutiques sont déjà en rupture de stock. Si vous n’avez pas réservé vos decks de départ et/ou vos boosters, il y a très peu de chances d’en trouver quelque part en Suisse (encore moins en français !), ou en France.
Nous avons contacté deux boutiques de jeux, et elles nous ont dit ne jamais avoir connu un tel engouement, une telle rupture de stock si rapidement.
Clairement, Disney Lorcana est confronté à un déséquilibre entre l’offre et la demande. Au point de générer des envies et de pousser certaines personnes à commettre des vols dans des boutiques.
L’éditeur du jeu, Ravensburger, vient tout juste d’annoncer des mesures immédiates et à long terme pour remédier à ce problème.
Le déséquilibre entre l’offre et la demande
Le succès de Disney Lorcana est une arme à double tranchant. Qu’on soit hypé ou pas, on ne peut pas le nier, le jeu est un succès commercial indéniable. À l’heure qu’il est, le jeu de cartes à collectionner dans l’univers Disney est confronté à des difficultés pour maintenir un approvisionnement adéquat.
Cette situation a entraîné une augmentation des prix de vente au détail, affectant les publics débutants et expérimentés. La pénurie a également affecté les événements organisés qui nécessitent des packs d’extension pour fonctionner. Cette situation est d’autant plus préoccupante que le jeu est conçu pour être accessible aux débutants.
La stratégie de Ravensburger
Ravensburger a défini une approche en deux volets pour résoudre le problème. Tout d’abord, elle prévoit de réapprovisionner les booster packs d’ici octobre 2023.
Deuxièmement, Ravensburger prévoit une réimpression majeure du « Premier Chapitre » début 2024. Bien qu’il s’agisse d’un pas dans la bonne direction, le calendrier soulève des questions quant à la disponibilité du jeu pendant les fêtes de fin d’année et au-delà.
Dynamique du marché et augmentation des prix
Si la plupart des boutiques « jouent le jeu » (c’est le cas de le dire) de proposer des prix uniques, stables, certaines se sont déjà engagées dans des stratégies commerciales de gonflement des prix. La fameuse règle de l’offre et de la demande.
Ce phénomène n’est pas nouveau dans l’industrie des jeux de cartes à collectionner, mais il est particulièrement préoccupant pour un jeu qui se veut accessible. Ravensburger s’engage à assurer un niveau de disponibilité et de qualité qui permette au marché de rester sain pour les collectionneurs, les joueuses et les joueurs.
Implications futures et plans d’expansion
Avec Lorcana, Ravensburger table déjà sur des plans d’expansion sur 10 ans, qui pourraient même inclure des personnages de courts métrages d’animation Disney. Pour l’instant, l’éditeur n’envisage pas d’inclure ses autres univers, ses autres licences, tels que Star Wars ou Marvel. Peut-être Pixar ?
Cette vision prometteuse pourrait être compromise sans résolution efficace des problèmes d’approvisionnement.
Conclusion
Bien que le succès foudroyant de Lorcana ait pris tout le monde de court, des questions se posent sur la capacité de Ravensburger à anticiper la demande et à calibrer ses opérations logistiques. L’éditeur ne pouvait-il pas prévoir qu’une sortie aussi attendue dans l’univers Disney engendrerait un tel engouement ? Ses estimations de production et de distribution étaient-elles volontairement basses pour créer la pénurie et gonfler la hype ?
Derrière ce phénomène se cachent des enjeux économiques lourds. La rareté entraîne une augmentation des prix profitables pour certains revendeurs, au détriment des joueurs lambda. Ceux qui risquent de pâtir le plus de cette situation sont justement les nouveaux venus séduits par l’accessibilité affichée de Lorcana. Difficile de s’initier quand les boosters se revendent bien plus cher que le prix conseillé.
Entre temps, si vous voulez essayer Lorcana, nous avons récupéré quelques decks que nous vous proposons de découvrir pour essayer le jeu ce week-end dans notre Bar à jeux à Genève.
Lorcana, c’est quoi ?
Édité par Ravensburger et créé par Ryan Miller, Disney Lorcana est un jeu de cartes à collectionner qui est sorti hier, et il est déjà très attendu dans les boutiques spécialisées. Le jeu met en scène les personnages bien-aimés de Disney et offre une richesse de contenu avec 204 cartes dans le tout premier chapitre. Lorcana se distingue par son accessibilité, permettant aux joueurs et joueuses dès 8 ans de construire rapidement des decks avec leurs personnages Disney préférés.
Le gameplay est unique, avec des mécanismes comme l’utilisation d’ »encre » et l’introduction de cartes de Chansons. Le jeu est conçu pour être accessible aux débutants tout en offrant une profondeur stratégique pour les joueurs et joueuses expérimentés. Les graphismes des cartes sont époustouflants, et les capacités des cartes s’intègrent bien aux histoires des personnages des films Disney.
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Article écrit par PEF, alias Pierre-François pour les intimes. Maître incontesté des jeux de société qui durent une éternité. PEF s’est lancé dans les jeux de stratégie complexes dès qu’il a pu tenir un dé dans ses mains. Ses préférés sont ceux qui nécessitent de bâtir des empires et de comploter contre ses adversaires tout en sirotant une tisane. Devise : « Si le jeu dure moins de deux heures, c’est une pause-café ! »
Pensez-vous que Ravensburger aurait pu mieux anticiper le succès de Disney Lorcana et éviter ces ruptures de stock ? Que leur reprochez-vous ?
