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Stay Cool. Multitasking frénétique

Stay Cool, de quoi ça parle ?

Stay Cool est un Party-Game dans lequel on doit réaliser 2-3 tâches en même temps et le plus rapidement possible, avec un sablier qui tourne

Frénétique et explosion de neurones dans son cerveau

Dans Stay Cool, on doit effectuer plusieurs tâches en même temps, et comme on le sait, non, c’est un mythe, nous ne sommes pas multi-tâches. Nous sommes multi-swapping, on peut sauter plus ou moins rapidement d’une tâche à une autre, oui, mais pas multi-tasking, c’est un mythe

Notre cerveau est incapable de se concentrer en même temps sur plusieurs activités en même temps. On passe d’une activité à l’autre

Dans Stay Cool, toute la difficulté est là: réussir à écouter, accomplir et sauter d’une tâche à l’autre

Et comment on joue?

Une seule personne joue, tandis que 2-3 autres lisent des questions et gèrent le sablier

À son tour, on doit répondre « par écrit » à des questions qui se suivent, grâce à des dés qui comportent des lettres sur leur face, donc on n’écrit pas pour de vrai, mais également, en même temps on doit répondre par oral à d’autres questions qui se suivent, tout en gérant le sablier qui tourne

En un mot : c’est le bordel

Et c’est tout?

On joue trois manches à Stay Cool. Dans la première, rien de spécial, le sablier tourne. Dans la deuxième, on doit dire « stop » ou « retourne » pour indiquer à la personne de retourner le sablier avant qu’il ne finisse. Si on ne le fait pas à temps, son tour est aussitôt terminé

Et lors de la troisième et dernière manche, le sablier est cette fois dissimulé derrière la boîte de jeu, et on doit également indiquer (au pif, en comptant dans sa tête???) quand le retourner. Si on ne le fait pas, pareil que dans la deuxième phase, son tour s’arrête et on procède au décompte

Et comment on gagne ?

À chacun de son tour, pour chaque manche, on multiplie les points obtenus pour les deux catégories de questions : oral + écrit

Autrement dit, il ne suffit pas d’avancer « simplement » dans l’une des deux catégories, il faut le faire le plus possible dans les deux

La personne qui obtient le plus de points après trois manches remporte la partie

Simple

Interaction ?

Sur l’IGUS, l’échelle de mesure de l’interaction dans les jeux, Stay Cool atteint un 5/5

Pourquoi?

Parce que dans Stay Cool on joue à plusieurs, il va falloir énoncer, répéter les questions et suivre le jeu, les réponses, les questions

À combien y jouer ?

C’est le sujet qui fâche

On peut y jouer de 3 à 7, mais comme il n’y a au fond qu’une seule personne qui joue, et 2-3 autres personnes qui lisent les questions et gèrent le sablier, tout le monde à la table s’ennuie un peu. On commence par écouter et suivre les réponses, par curiosité, par fun, mais on finit très vite par s’ennuyer en attendant son tour

Donc prévoir d’y jouer à 3-4 pour que les tours s’enchaînent vite et qu’on ait le moins de temps à attendre

À partir de quel âge y jouer ?

Le jeu est prévu dès 12 ans. C’est une bonne estimation, voire peut-être même optimiste, car il va quand même falloir une certaine dose de connaissance, compétences et maîtrise pour être capable d’épeler et compter correctement

Alors, Stay Cool, c’est bien ?

Non, mais vraiment pas. Un Party-Game pas très drôle

Même si les manches deviennent de plus en plus difficiles, avec un sablier à gérer, pour un Party-Game, Stay Cool est tout sauf drôle

On passe sa partie à attendre son tour, ce qui est déjà un très mauvais point, mais en plus, il n’y a strictement rien de drôle à essayer de se dépatouiller avec toutes les tâches à effectuer en même temps, et surtout, à se ridiculiser quand on n’y arrive pas

Une personne joue, tandis que les autres rient de ses difficultés, déconvenues et maladresses. Autrement dit, et la science est là pour l’expliquer, on nage en plein rire de supériorité, et ce n’est vraiment pas une sensation agréable, on frise la moquerie

Comme exercice psychologique pour se rendre compte que nous sommes incapables de multitasking (même si on croit le contraire, pour se la péter), Stay Cool est sympa. Comme Party-Game, non

Bref, pour nous c’est un gros fail, un jeu qui fait flop

Score final :

Stay Cool, score final : 2/5

(un 2/5, et pas un 1/5, parce que les questions, les tâches sont souvent surprenantes et désopilantes. À lire, pas à effectuer)

Ce qui nous a plu 👍

✅ Des tâches à accomplir parfois fun

✅ Un exercice de multitasking multiswapping

✅ Un arbre planté par boîte achetée. Une chouette initiative (quoique, on en parle plus bas dans l’EcoScore)

✅ Le système des dés pour « écrire »

✅ Les trois manches qui deviennent de plus en plus compliquées à gérer

Ce qui nous a moins plu 👎

❌ Le temps d’attente entre ses tours

❌ Des parties à 5-7 qui s’éternisent. Un pur jeu Vaisselle

❌ Une troisième manche qui devient du gros n’importe quoi, car comme on ne voit pas le sablier, quand on demande de le retourner, forcément, le temps sera différent selon le sable qui reste encore à couler

❌ Pas fun pour un Party-Game. Peu de rires, et surtout, le fait de passer pour un et une imbécile devant les autres

Et encore une chose

Vous pouvez consulter les règles de Stay Cool ici

Et vous pouvez trouver Stay Cool chez Philibert ici

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  • Auteur : Julien Sentis
  • Illustrateur : Nils
  • Éditeur : Le Scorpion Masqué
  • Nombre de joueurs et joueuses : 3 à 7 (mais comptez plutôt 3 à 4, surtout pas plus)
  • Age conseillé : Dès 12 ans (jamais moins. Voire plutôt 14 ans pour avoir plus de chance de s’en sortir)
  • Durée : 30-45′ environ (beaucoup trop long, surtout à plus de 5-7)
  • Thème : Party-Game
  • Mécaniques principale : multi-tasking, questions, réponses, mémoire, rapidité
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