• Analyses & psychologie du jeu

    La gamification version Black Mirror. En vrai. Maintenant

    Mercredi prochain 5 juin, la 5e saison de Black Mirror sort sur Netflix. On va de nouveau prendre cher Black Mirror, c’est cette série (plus ou moins) de SF qui parle de notre utilisation (déraisonnée) de la technologie, et de tous ses travers et autres dangers On se souvient toutes et tous de l’épisode 1 de la saison 3, Nosedive, avec le personnage principal qui vit en fonction des ratings qu’elle balance et reçoit en retour Et si on vous disait que dans quelques mois, c’est exactement ce qui va arriver en Chine? Gamifions dans la joie et la bonne humeur Imaginez que tout ce que vous avez fait aujourd’hui…

  • Analyses & psychologie du jeu

    Mais au fond, à quoi sert la gamification?

    La gamification, ou ludification, c’est cette tendance lourde apparue dans les années 2’000 qui touche aujourd’hui beaucoup de différents secteurs: santé, éducation, marketing, technologie, divertissement. Difficile de ne pas en avoir entendu parler, mais difficile aussi d’en saisir tous les tenants et les aboutissants. Mais au fond, qu’est-ce que la gamification? C’est cette dynamique qui implique de transposer des éléments propres aux jeux vidéo dans des domaines aussi divers que variés. C’est le fait de proposer à l’usager, étudiant, consommateur, professionnel, des mécaniques ludiques tel que points, niveaux ou accomplissements. Mais au fond, pourquoi la gamification? Le but principal de la gamification est d’apporter un aspect fun à une activité. Et par le…