• Critiques de jeux,  Jeux de plateau

    Les Aventuriers du Rail New York. 0% de matière grasse, 100% allégé

    Ultra-court, des parties de 10 minutes, parfait pour faire découvrir le jeu de société moderne à mamie Date de sortie : Juillet 2018 Auteur : Alan R Moon (le même auteur de tous les Aventuriers du Rail depuis quatorze ans) Illustrateur : Julien Delval (le même illustrateur de tous les Aventuriers du Rail quatorze ans) Editeur : Days of Wonder / Asmodée Nombre de joueurs : 2-4 (optimum 2-4) Age conseillé : dès 8 ans (bonne estimation) Durée : 10-15 minutes (mais si, vraiment) Thème : new york, taxi, ville, tourisme Mécaniques principales : connexions, objectifs secrets Les Aventuriers du Rail New York? Ça me dit quelque chose Je ne me lasse pas de cette vidéo. Parce que je suis…

  • Jeux de plateau

    Les meilleurs jeux de 2016. Les meilleurs Gateway Games

    Les Gateway Games, ce sont ces jeux à cheval entre gros jeux complexes et party games. Des jeux moyens. Bien que ce n’est pas leur faire honneur de les appeler ainsi. Gateway Games. Ou jeux parfaits pour découvrir l’univers des jeux de société modernes. Gateway, comme portail, passerelle. Cottage Garden C’est Patchwork, un excellent jeu à deux joueurs sorti en 2015, mais à 4 joueurs cette fois. Une sorte de Tetris. Le but étant de collecter des tuiles de différentes formes pour remplir son plateau. Malin. Avec un thème végétal et… jardinier. La VO est sortie en octobre, la VF, chez Blackrock, sort ces tous prochains jours. Intrigue Un jeu…

  • Jeux de plateau

    Les 10 meilleurs Gateway Games

    Un Gateway Game (GG), mais qu’est-ce que c’est? Il s’agit d’un parfait jeu d’introduction à « l’univers » du jeu de société moderne, tout bon Gateway Game doit donner envie au néophyte de vouloir découvrir d’autres jeux. Gateway, comme porte, portail d’accès. Pour être un bon GG, un jeu devrait idéalement répondre à ces 5 critères:   1. Ne pas avoir de règles et mécaniques trop complexes ou compliquées, au risque de décourager.     2. Ne pas comporter de thème trop pointu / geek ou dérangeant, mais en comporter toutefois un pour offrir un minimum d’immersion.     3. Ne pas nécessairement être un party-game, pour éviter que le néophyte croit ensuite que l’équation…