Un Gateway Game (GG), mais qu’est-ce que c’est? Il s’agit d’un parfait jeu d’introduction à « l’univers » du jeu de société moderne, tout bon Gateway Game doit donner envie au néophyte de vouloir découvrir d’autres jeux. Gateway, comme porte, portail d’accès.
Pour être un bon GG, un jeu devrait idéalement répondre à ces 5 critères:
1. Ne pas avoir de règles et mécaniques trop complexes ou compliquées, au risque de décourager.
2. Ne pas comporter de thème trop pointu / geek ou dérangeant, mais en comporter toutefois un pour offrir un minimum d’immersion.
3. Ne pas nécessairement être un party-game, pour éviter que le néophyte croit ensuite que l’équation soit forcément jeu=délire bruyant.
4. Que l’interaction soit plutôt importante, pour renforcer les relations humaines et l’aspect « société » du jeu de société.
5. Offrir un matériel particulièrement chatoyant, pour donner une bonne image « léchée », esthétique et attrayante du jeu de société.
Après cette petite introduction,
Voici les 10 meilleurs Gateway Games
Colt express
Sorti en octobre 2014, Colt Express est le parfait GG car ses règles s’expliquent en 2′, l’interaction est forte puisqu’on peut tirer sur les autres joueurs, sans toutefois trop leur faire de dégâts, et il est suffisamment court, et fluide, pour donner envie de rejouer. D’autant que le thème, far-west, est forcément sexy sans être trop geek, et son matériel est juste hallucinant.
Sa mécanique de programmation est une excellente intro à d’autres jeux du style plus complexes, comme Le Trône de Fer par exemple.
Notre critique de Colt Express ici.
Vous pouvez trouver Colt Express sur Philibert ici.
Les Bâtisseurs
Petit jeu court qui tient dans une petite boîte, il est un excellent GG, presque de gestion: des ouvriers procurent des ressources qui permettent ensuite de construire des bâtiments qui donnent enfin des points de victoire. Une grammaire certes ordinaire pour un expert, mais pas pour un joueur qui découvre les jeux de société modernes.
Le jeu Les Bâtisseurs sera une parfaite introduction à d’autres jeux du même style, comme par exemple les jeux de placement d’ouvriers.
D’autant que le jeu s’explique rapidement et que sa dynamique de course le rend tendu et addictif.
Et en attendant le deuxième opus prévu pour début 2015, Antiquité, saviez-vous qu’il existera bientôt un Bâtisseurs 3, dans le futur?
Vous pouvez trouver Les Bâtisseurs sur Philibert ici.
Ticket to Ride
Ticket to Ride, ou les Aventuriers du Rail, n’a pas pris une ride après 10 ans. Les règles s’expliquent rapidement, son matériel est excellent, et TtR est une parfaite introduction aux jeux à objectifs secrets.
La version de base du jeu (USA) est largement suffisante, car les autres plateaux, Suisse, Europe, présentent quelques spécificités peut-être un peu trop touffues au début (tunnels, ferries…).
Vous pouvez trouver les Aventuriers du Rail sur Philibert ici.
King of Tokyo
Gros jeu fun de dés, sans être un party-game non plus, autant le thème que le matériel donneront envie de découvrir d’autres jeux de dés, voire même des jeux de dés plus balaises, genre Bora Bora, Yspahan, Bruges ou même Euphoria.
Attention à éviter le tout récent King of New York, la suite de King of Tokyo, plus tactique, plus touffu aussi, qui perd en fluidité et en fun, pas un bon GG.
Notre critique de King of Tokyo.
Vous pouvez trouver King of Tokyo sur Philibert ici.
Sherlock Holmes Détective Conseil
A la croisée entre jeu de plateau, jeu de rôle et livre dont vous êtes le héros, Sherlock Holmes Détective Conseil (SHDC) est une excellente intro aux jeux de rôle et aux jeux de société coopératifs.
Avec la série anglaise qui cartonne et les récents films américains (plutôt médiocres, soyons honnêtes), le thème de SHDC est « dans le vent » (expression de 1986) et plongera les joueurs dans une véritable aventure épique et policière. D’autant que les règles de jeu tiennent pratiquement sur une ligne.
Notre critique du jeu
Nos portages LIVE du jeu que nous organisons en Suisse Romande
Vous pouvez trouver SHDC sur Philibert ici.
L’Ile Interdite
Version light de Pandémie, L’Ile Interdite est, selon nous, le meilleur GG coopératif: règles plutôt simples, grande interaction, parties courtes.
Le souci de la plupart des jeux coopératifs est que les règles demandent souvent beaucoup de « manutention technique » pour gérer le joueur virtuel, le jeu en lui-même. Dans L’Ile Interdite, le tout est plutôt simple et fluide, et les différents rôles / personnages peu complexes à maîtriser.
Préférer l’Ile Interdite au Désert Interdit, plus touffu, plus corsé, plus technique, clairement moins GG. D’ailleurs voici notre test comparatif entre les deux.
Bref, un bon GG pour amener des joueurs à des jeux coopératifs plus velus, tel que l’excellent (et über-difficile) Samurai Spirit.
Vous pouvez trouver l’Ile Interdite sur Philibert ici
Love Letter
Clairement le plus gros hit de 2013-2014, Love Letter est un pur jeu minimaliste de bluff et de mémoire.
Une fois le pouvoir des différents personnages bien compris, après 1-2 tours, Love Letter est un parfait GG pour introduire à d’autres jeux de bluff et d’enfoirés plus corsés.
Notre critique de Love Letter
Vous pouvez trouver Love Letter sur Philibert ici.
Dragon Run
A peine sorti en octobre 2014, Dragon Run est un bon GG de « stop ou encore » avec un thème médiéval-fantastique très dans l’air du temps avec le Hobbit. En fait c’est vite vu, vous prenez le Hobbit2 et ça vous donne Dragon Run, puisqu’il faut voler le plus de trésors au dragon sans le réveiller. Servi par de superbes illustrations.
Notre critique de Dragon Run.
Vous pouvez trouver Dragon Run sur Philibert ici.
Jamaica
Pas le jeu le plus récent du monde, sorti en 2007, le jeu suisse Jamaica est über fun et familial. En fait c’est vite vu, il trône au TOP des meilleurs jeux suisses et des meilleurs jeux de pirates, c’est tout dire.
Jeu de course au matériel monumental, il reprend les poncifs du jeu de l’oie, qui parlent à tout le monde, pour en proposer une incroyable sublimation.
Jamaica pourra ouvrir à d’autres jeux de courses plus exigeants, tel que, pourquoi pas Lewis&Clark (bon OK l’écart est plutôt grand).
Vous pouvez trouver Jamaica sur Philibert ici
Mysterium
Mysterium est sans conteste l’un des meilleurs GG: thème sexy, les joueurs incarnent des investigateurs qui se rendent dans un manoir et entrent en contact avec un esprit, somptueuses illustrations oniriques presque plus belles que Dixit, excellente mécanique de déduction et jeu coopératif. Franchement, du tout bon. Mysterium pourra ouvrir un champ ludique de possibilités, du plus simple, Dixit, justement, sans thème particulier, au plus complexe, Alchemists.
La traduction (excellente) des règles en français (merci à Stéphane)
Vous pouvez trouver Mysterium sur Philibert ici
Et en vrac, d’autres possibles GG, même si pas les meilleurs selon nous:
Splendor: mécaniques fluides, mais thème absent et interaction extrêmement froide.
Minivilles: très fluide, une bonne intro aux jeux de cartes de combos, mais un peu trop de texte et de cartes différentes pour des néophytes.
Les Colons de Catane: souvent cité comme étant LE meilleur GG, riche interaction de négo, gestion simple, dose de hasard, beau matériel, les règles sont au final bien touffues pour en faire un parfait candidat.
7Wonders: un bon potentiel de GG, mais la première partie est tellement chaotique et le système de ressources tellement anti-instinctif que le jeu peut en décourager plus d’un, surtout au moment du décompte fastidieux. Mais les débutants ont souvent envie de relancer une partie pour s’améliorer.
Carcassonne: simplissime au possible, jeu à la domino, GG par excellence, le coup des fermiers (meeples couchés) n’est toutefois pas une mécanique des plus évidentes pour commencer.
Blackfleet: reprend l’univers de Jamaica, une mécanique extrêmement fluide, mais trop de frustration et des parties trop longues et répétitives pour suffisamment captiver les joueurs pendant toute la durée.
Et pour vous, quels sont les meilleurs Gateway Games?
















