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Chaos in the Old World revient
 mais sans le Vieux Monde

Chaos in the Old World, article banniĂšre

💀 Chaos in the Old World revient dĂ©but 2027 sous le nom Devastation in the Dread World, avec Eric M. Lang
 mais sans Warhammer. Ce que l’on sait de l’accord.


Article écrit par :

LoĂŻc

Chaos in the Old World, le Graal qu’on s’arrachait sur le marchĂ© de l’occasion

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L’essentiel en 3 points :

  • Chaos in the Old World devient Devastation in the Dread World, avec Eric M. Lang dans l’Ă©quipe : financement participatif dĂ©but 2027, puis boutique.
  • Space Hulk: Death Angel (rebaptisĂ© Dungeons of Gravemarch: The Card Game) et Warrior Knights suivront, provisoirement en 2028.
  • Aucun des trois ne reste chez Warhammer : tous migrent vers Gravemarch, un univers inĂ©dit créé par Restoration pour Talisman Realm.

Bonne nouvelle : Chaos in the Old World revient. Moins bonne nouvelle pour Khorne : il n’est pas invitĂ©.

Le 5 novembre, jour du Talisman Day, Restoration Games et Games Workshop ont signĂ© un accord de licence pluriannuel pour ramener trois jeux Ă©puisĂ©s. En tĂȘte de cortĂšge : Chaos in the Old World, le monument d’Eric M. Lang, attendu en financement participatif dĂ©but 2027
 sans le moindre dieu du Chaos. WHAAAAAT?

Il y a des jeux qu’on Ă©voque avec nostalgie, et d’autres avec un soupir (de portefeuille). Chaos in the Old World appartient clairement Ă  la seconde catĂ©gorie. PubliĂ© en 2009 par Fantasy Flight Games (et en VF chez Edge, sous le titre Chaos dans le Vieux Monde), le jeu d’Eric M. Lang plaçait trois ou quatre joueurs — cinq avec l’extension The Horned Rat — dans la peau des dieux du Chaos : Khorne, Nurgle, Tzeentch et Slaanesh. Chacun avec ses pouvoirs, son cadran de menace et sa maniĂšre bien Ă  lui de saccager le monde. Avec, en prime, une rĂšgle dĂ©licieusement cruelle : si le paquet « Vieux Monde Â» s’Ă©puise sans vainqueur, toute la table perd.

Puis vint le 9 septembre 2016 : FFG annonçait la fin de son partenariat avec Games Workshop. Depuis le 28 fĂ©vrier 2017, plus aucun jeu sous licence GW ne sort de ses entrepĂŽts. Chaos in the Old World, Space Hulk: Death Angel ou Forbidden Stars ont alors rejoint le rayon des « jeux Graals Â». En septembre 2026 encore, on croisait sur Okkazeo des boĂźtes VF Ă  90 €, voire 200 € pour un exemplaire « juste dĂ©ballĂ© Â».

Restaurer, pas réimprimer

Ce 5 novembre, jour du Talisman Day, Restoration Games et Games Workshop ont signé et annoncé un accord de licence pluriannuel pour ramener trois jeux épuisés

Le premier titre de l’accord s’appelle donc Devastation in the Dread World. Restoration le dĂ©crit comme une rĂ©interprĂ©tation : on garde le contrĂŽle de territoire, les factions asymĂ©triques et la politique sanglante, on ajoute des « raffinements modernes Â». Le seul dĂ©taillĂ© Ă  ce stade n’est pas un dĂ©tail : des scĂ©narios remplacent les Ă©vĂ©nements alĂ©atoires.

Eric M. Lang rejoint l’Ă©quipe de crĂ©ation. Selon lui, Chaos in the Old World est la réédition que ses fans les plus fidĂšles lui rĂ©clament le plus souvent, et Restoration serait « the perfect match to bring this game into 2026 Â».

Rien d’Ă©tonnant pour qui connaĂźt la maison fondĂ©e en 2016 par Justin D. Jacobson et Rob Daviau. Son credo tient en trois mots anglais : restorations, not reprints. Return to Dark Tower avait gardĂ© l’Ăąme du Dark Tower de 1981 en changeant presque tout le reste ; The Lord of the Rings: The King’s Gambit, actuellement sur Kickstarter, transporte Star Wars: The Queen’s Gambit en Terre du Milieu. Chez eux, changer de dĂ©cor relĂšve presque de la signature.

Gravemarch, le vrai sujet de l’annonce

Car voilĂ  la surprise : aucun des trois jeux ne reste dans Warhammer. Pas de Vieux Monde, pas de Space Marines, pas de Genestealers. Tout dĂ©mĂ©nage vers Gravemarch, un univers que Restoration dĂ©veloppe en exclusivitĂ© pour Talisman Realm. Le communiquĂ© y voit un monde de high fantasy oĂč des factions malveillantes se disputent les rares poches d’humanitĂ© encore debout. Pour le reste — lore, visuels, liste des factions —, c’est page blanche. Personne ne sait encore qui hĂ©ritera du rĂŽle de Khorne.

Talisman Realm, c’est la banniĂšre sous laquelle Games Workshop rĂ©unit ses classiques rĂ©imaginĂ©s. La date n’a rien d’un hasard : le 5 novembre est le Talisman Day, anniversaire de la prĂ©sentation du jeu au Games Day 1983, et talismanrealm.com avait Ă©tĂ© lancĂ© au Talisman Day 2025. Parmi les classiques concernĂ©s, le communiquĂ© cite Fury of Dracula, Curse of the Mummy’s Tomb, Warrior Knights et Chainsaw Warrior. Fury of Dracula 5e Ă©dition, sorti chez Avalon Hill en septembre 2026, porte dĂ©jĂ  le logo Talisman Realm.

Pourquoi Warhammer reste sous clé

Ni Games Workshop ni Restoration n’ont officiellement expliquĂ© ce choix. Place donc Ă  l’analyse — assumĂ©e comme telle. Des propos attribuĂ©s Ă  Justin D. Jacobson sur BoardGameGeek, que nous n’avons pas pu consulter directement, indiquent que le contrat ne permet tout simplement pas de faire des jeux de plateau dans les univers Warhammer.

Trois pistes se dessinent. D’abord, la protection de l’actif principal : Warhammer, c’est le cƓur du mĂ©tier figurines de Nottingham, et l’entreprise n’a jamais aimĂ© voir un tiers produire du plastique concurrent. There Will Be Games rappelait que les figurines du jeu de 2009 Ă©taient correctes sans plus, prĂ©cisĂ©ment Ă  cause de ces restrictions. Ensuite, Talisman Realm a besoin d’un catalogue pour exister comme marque. Enfin, un univers neuf offre Ă  Restoration une libertĂ© de conception qu’une licence Warhammer n’aurait sans doute pas permise.

Les chiffres vont dans le mĂȘme sens. Sur l’exercice clos le 31 mai 2026, Games Workshop dĂ©clarait 32,9 millions de livres de revenus de licences, dont 85 % issus du jeu vidĂ©o. Le jeu de plateau y pĂšse peu ; Talisman Realm lui offre une seconde vie, sans toucher au sanctuaire.

Death Angel et Warrior Knights, rendez-vous en 2028 (provisoirement)

Dungeons of Gravemarch: The Card Game restaurera Space Hulk: Death Angel – The Card Game, le coopĂ©ratif de Corey Konieczka (FFG, 2010), jouable de un Ă  six et chĂ©ri des amateurs de solo. Ses escouades de deux Space Marines et ses trois actions impossibles Ă  rĂ©pĂ©ter d’un tour sur l’autre laissent la place aux derniers hĂ©ros humains, qui fouillent les ruines du monde en quĂȘte d’artefacts. De la science-fiction claustrophobe au donjon de fantasy : c’est le grand Ă©cart le plus spectaculaire des trois.

Warrior Knights, lui, garde son nom. Doyen de la bande (Derek Carver, Games Workshop, 1985), il avait Ă©tĂ© largement remaniĂ© en 2006 chez FFG par Corey Konieczka et deux Français, Bruno Faidutti et Pierre ClĂ©quin. Dans Gravemarch, il ferme la marche avec une ironie certaine : les humains ont reconquis le monde
 et se battent aussitĂŽt entre eux pour le pouvoir.

Ce que l’on ignore encore

Beaucoup de choses. Ni la plateforme de financement (Restoration a ses habitudes sur Kickstarter, mais rien n’est annoncĂ©), ni la date prĂ©cise, ni le prix, ni le contenu de la boĂźte, ni le nombre de factions. Aucun partenaire de localisation n’est mentionné : Lucky Duck Games, qui a portĂ© Return to Dark Tower en VF, ou Iello, qui localise Unmatched, seraient des pistes logiques, mais cela relĂšve de la pure spĂ©culation. Sur Reddit circulent aussi des rumeurs, comme une participation de Corey Konieczka Ă  Dungeons of Gravemarch : rien de confirmĂ© Ă  ce jour.

Reste la question qui ne plaira pas forcĂ©ment aux puristes : un Chaos in the Old World sans Khorne, est-ce encore Chaos in the Old World ? Dans le jeu de 2009, la fiction expliquait les mĂ©caniques. Restoration devra inventer des factions aussi lisibles que les dieux du Chaos. RĂ©ponse au premier trimestre 2027, si le calendrier tient. Le Chaos revient. Le Vieux Monde, lui, reste au vestiaire.

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