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itch.io contre le spam IA : une case à cocher peut-elle sauver le JDR ?

itch.io IA, article bannière

🤖 itch.io impose une déclaration IA aux JDR et jeux de société et lance un filtre « No AI ». Ce qui change pour les auteurices et les angles morts du dispositif.


Article écrit par :

itch.io contre le spam IA : un rayon qui gonfle deux fois plus vite que son public

L’essentiel en 3 points :

  • Depuis le 3 novembre 2026, créer ou modifier une page de JDR ou de jeu de société sur itch.io exige une déclaration d’IA générative.
  • Un filtre « No AI » arrive dans la recherche, mais il n’affiche que les pages explicitement déclarées.
  • L’IA n’est pas interdite : itch.io cible le spam automatisé, sans dire comment il repérera les tricheurs.

Six mille. C’est le nombre de nouvelles pages qui débarquent certains jours sur itch.io, deux fois plus qu’en août. Les téléchargements et les achats, eux, n’ont pas doublé. Pour la vitrine du JDR indé, cela ressemble à une inondation.

En deux mois, le nombre de pages créées chaque jour sur itch.io a doublé, sans que les ventes suivent. La plateforme, refuge historique du JDR indépendant, impose désormais une déclaration IA aux jeux de société et aux jeux de rôle, ajoute un filtre « No AI » et fait le ménage. Reste à savoir si une case à cocher suffit à endiguer la marée.

Tout est parti d’une courbe. Le 1er novembre, le compte officiel d’itch.io publie sur Bluesky le graphique des pages de jeux créées chaque jour : en deux mois, le chiffre a doublé, passant d’environ 3 000 début août à plus de 6 000 certains jours de fin octobre. D’où vient cette fièvre ? La réponse tient (certainement) en deux lettres…

Just deleted a couple terabytes of ai slop 😌

— itch.io (@itch.io) 2026-11-03T03:23:20.571Z

Traduction : l’offre explose, la demande ne suit pas. Le lendemain, itch.io précise que la hausse vient surtout de comptes qui publient pour la première fois, et non des gros uploaders déjà repérés par la modération. Aucune part chiffrée n’est attribuée à l’IA, mais le suspect principal ne fait guère de doute.

Dans la nuit du 2 au 3 novembre vient le coup de balai : itch.io annonce avoir supprimé « a couple terabytes of ai slop » — quelques téraoctets de bouillie IA.

Ce qui change pour les auteurices de JDR et de jeux de société

Le même 3 novembre, la règle tombe : les catégories tabletop (les « jeux physiques », qui regroupent JDR et jeux de société), livres, BD et bandes-son exigent désormais de remplir la déclaration d’IA générative pour créer ou modifier une page. Ils rejoignent les game assets, soumis à l’obligation depuis novembre 2024.

Le formulaire demande si le projet contient du contenu produit par IA générative, même retouché à la main, puis le type concerné : graphismes, son, texte et dialogues, ou code. Un « oui » ajoute le tag AI Generated et ses sous-tags ; un « non » ouvre droit au tag No AI. Dans la foulée, itch.io installe des filtres de déclaration IA dans ses résultats de recherche, un outil qui, de son propre aveu, manquait cruellement.

Oui, mais. Minute, papillon : itch.io n’interdit pas l’IA. Ses règles de qualité tolèrent un usage déclaré qui apporte une vraie valeur. Ce qui est visé, c’est le spam : projets créés pour l’essentiel par des algorithmes avec une intervention humaine minimale, contenus aléatoires sans réel travail éditorial, variantes quasi identiques produites à la chaîne. La sanction ordinaire est le déréférencement — la page disparaît de la recherche et de la navigation, mais reste accessible par son lien direct.

Le paradoxe du filtre « No AI »

Sur le papier, il suffit de cocher une case. En pratique, c’est plus subtil. No AI n’est pas l’inverse de AI Generated : comme l’expliquait Leaf Corcoran, fondateur d’itch.io, dès 2024, ce tag n’est attribué qu’aux pages dont l’auteurice a explicitement déclaré ne pas utiliser d’IA. Les pages jamais renseignées ne l’ont pas.

Résultat, selon le relevé d’Engadget sur le catalogue des jeux vidéo : activer le filtre fait passer l’affichage de plus de 1,77 million de projets à moins de 425 000 (environ 432 000 selon Dot Esports, qui ne compte qu’environ 132 000 jeux tagués AI Generated). Le reste ? Une immense zone grise de pages non déclarées.

Pour l’auteurice d’un zine OSR publié il y a deux ans et jamais retouché, la conséquence est cruelle : son jeu, parfaitement humain, devient invisible pour quiconque filtre. Conseil aux créateurices qui nous lisent : allez remplir la déclaration, y compris sur vos anciennes pages (un outil de marquage groupé existe depuis 2024).

Le JDR, cible idéale du remplissage

Pourquoi notre petit monde est-il en première ligne ? Un jeu vidéo, même médiocre, exige un exécutable qui tourne ; un supplément PDF générique ou un JDR solo se fabriquent bien plus vite avec un modèle de langage et un générateur d’images.

Le blog C’est pas du JDR a tenté de mesurer le phénomène dans une étude publiée le 25 octobre, que son auteur qualifie lui-même de non scientifique. Fondée sur les seules déclarations, elle passe en revue 7 277 publications de la catégorie Physical games. La part des JDR déclarés assistés par IA y grimpe de 11,1 % en mai à 39,9 % en octobre. Aides de jeu, scénarios et JDR solo sont les formats les plus touchés ; les contenus « system-agnostic » et D&D 5e bien davantage que l’OSR. À manier avec des pincettes : l’étude ne voit que ceux qui avouent.

Ce que la règle ne dit pas

Trois questions restent sans réponse. La détection, d’abord : rien n’indique comment itch.io repérera un faux « No AI », sinon par les signalements des utilisateurs. Avec une équipe minuscule face à des milliers de fiches quotidiennes. Les recours, ensuite : aucune procédure d’appel n’est publiée pour l’auteurice accusée à tort, porte ouverte aux faux positifs. La portée réelle du ménage, enfin : itch.io parle en téraoctets, pas en pages. Rien ne permet d’affirmer que des JDR figuraient parmi les fichiers supprimés.

Mais également, une couverture générée et un livre entièrement rédigé par une IA finissent sous la même bannière AI Generated. Les lecteurices de notre échelle DALIA savent combien cette granularité manque.

Côté concurrence, itch.io va plus loin que Steam, qui exige une déclaration depuis janvier 2024 mais n’offre toujours pas de filtre d’exclusion dans sa boutique. Il reste en revanche plus permissif que DriveThruRPG, qui refuse depuis 2023 les produits dont le texte est généré par IA.

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✍️ Sans compter le podcast (DALIA 4), cet article a un niveau DALIA de 1.


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