đ De Toy Battle au wargame napolĂ©onien, Paolo Mori change de genre sans changer de mĂ©thode. Pourquoi Lucca le sacre, et les 7 jeux Ă connaĂźtre absolument.
Article écrit par :
Zoé
Paolo Mori, lâart de tout bousculerâŻ: 7 jeux clĂ©s
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Lâessentiel en 3 pointsâŻ:
- Lucca Comics & Games sacre Paolo Mori auteur de jeu de lâannĂ©e 2026, devant Cathala, Goupy, Holek et Knizia.
- Câest son deuxiĂšme titre dâauteur en cinq mois, dans le sillage de Toy Battle, As dâOr 2026.
- Notre sĂ©lection des 7 jeux les plus incontournables de l’auteur.
SacrĂ© Board Game Designer of the Year 2026 par la convention ludique italienne Lucca Comics & Games, cinq mois aprĂšs son titre de meilleur auteur aux ioGioco Award, Paolo Mori boucle une annĂ©e hors norme portĂ©e par Toy Battle, As dâOr 2026. Mais ce que les jurys saluent, câest surtout sa maniĂšre de changer de genre sans jamais changer de mĂ©thode. Portrait, analyse et sept jeux pour comprendre.
En moins dâun an, le mĂȘme homme a cosignĂ© un duel de jouets de quinze minutes, un wargame napolĂ©onien tirĂ© Ă 500 exemplaires numĂ©rotĂ©s et une enquĂȘte dans un cimetiĂšre de lâIllinois. Bon courage pour ranger tout ça sur la mĂȘme Ă©tagĂšre.
Câest prĂ©cisĂ©ment ce grand Ă©cart que Lucca vient de rĂ©compenser.
Deux sacres italiens en cinq mois
Le 24 septembre 2026, jour anniversaire du festival, Lucca Comics & Games a profitĂ© de la prĂ©sentation milanaise de sa soixantiĂšme Ă©dition pour dĂ©voiler le laurĂ©at de son Board Game Designer of the YearâŻ: Paolo Mori. Face Ă lui, une liste de finalistes qui ressemblait furieusement Ă un panthĂ©onâŻ: Bruno Cathala, Johannes Goupy, TomĂĄĆĄ Holek et Reiner Knizia. Rien que ça.
Créé en 2024 par Lucca Crea avec SAZ Italia, lâassociation des auteurs de jeux, ce prix ne couronne pas une boĂźte mais un parcours sur les deux derniĂšres annĂ©es. Simone Luciani lâa inaugurĂ©, GrĂ©gory Grard lâa remportĂ© en 2025⊠face, dĂ©jĂ , Ă un certain Paolo Mori, finaliste lâan dernier. On ne parlera pas de revanche. On le pensera trĂšs fort.
Le jury, prĂ©sidĂ© par Fabio Cambiaghi et oĂč siĂ©geaient notamment Harald Schrapers (prĂ©sident du jury du Spiel des Jahres) et GrĂ©gory Grard, salue la «âŻrare aisanceâŻÂ» avec laquelle Mori a circulĂ© entre wargame historique, jeu familial international et puzzle narratif. Sans perdre sa signature, rĂ©sumĂ©e en trois idĂ©esâŻ: des rĂšgles essentielles, des dĂ©cisions denses et un Ă©quilibre mĂ©canique qui ne flanche pas. La remise officielle aura lieu pendant le festival, du 28 octobre au 1er novembre.
Câest le deuxiĂšme titre dâauteur de lâannĂ©e pour lâItalien. Le 26 avril, la revue ioGioco lâavait dĂ©jĂ Ă©lu meilleur game designer de ses ioGioco Award, en citant Toy Battle, Altay, Battlefields of the Napoleonic Wars et la réédition de Blitzkrieg!. Le mĂȘme soir, Toy Battle raflait le prix du meilleur jeu Ă deux.
Petite nuance pour les accros de rĂšglements (on en est)âŻ: chez ioGioco, les finalistes sont choisis par la rĂ©daction et les gagnants dĂ©signĂ©s par le vote du public, parmi les jeux publiĂ©s en Italie lâannĂ©e prĂ©cĂ©dente. Ce nâest donc pas le mĂȘme type de consĂ©cration quâun jury dâexperts.
Et au milieu de tout ça trĂŽne Toy Battle, cosignĂ© avec Alessandro Zucchini et publiĂ© par Repos ProductionâŻ: As dâOr â Jeu de lâAnnĂ©e le 26 fĂ©vrier Ă Cannes, devant Flip 7 et Rebirth, Golden Geek du meilleur jeu Ă deux et place sur la liste des recommandĂ©s du Spiel des Jahres 2026 (une recommandation, pas une nominationâŻ: on tient Ă la prĂ©cision). DâaprĂšs ioGioco, câest la premiĂšre fois que des auteurs italiens soulĂšvent la rĂ©compense principale de Cannes.
Pourquoi un prix dâauteur change la donne
Pendant longtemps, on a rĂ©compensĂ© des boĂźtes. Les prix dâauteur, eux, rĂ©compensent une trajectoire. Et celle de Mori a une particularitĂ© agaçante pour les amateurs dâĂ©tiquettesâŻ: elle ne se rĂ©sume Ă aucun genre.
Câest lĂ que lâaffaire dĂ©passe un seul auteur ou autrice. Quand un nom rassure Ă la fois le parent qui cherche un duel de quinze minutes pour un enfant de huit ans et le grognard qui compte ses hexagones, ce nom commence Ă fonctionner comme une collection ou une licenceâŻ: un repĂšre, avant mĂȘme dâavoir lu la rĂšgle.
On le voit dĂ©jĂ dans le discours commercial. Stonemaier Games prĂ©sentait LibertaliaâŻ: Les Vents de Galecrest en rappelant que Mori Ă©tait lâauteur dâEthnos. Repos Production situe Toy Battle en Ă©grenant la ludographie de son auteur, de Captain Flip Ă Augustus. Le rĂšglement de lâAs dâOr dit soutenir lâidentification claire des auteurices sur les boĂźtes, et Lucca a créé un prix entiĂšrement consacrĂ© aux crĂ©ateurs.
Faut-il pour autant parler de marqueâŻ? Bon OK, aucun chiffre de ventes public ne permet dâisoler un «âŻeffet Paolo MoriâŻÂ» en boutique. Difficile de mesurer le pouvoir dâun nom.
Le principal intĂ©ressĂ© sâen mĂ©fiait dâailleurs. En 2014, interrogĂ© par The Opinionated Gamers, il estimait que les Ă©diteurs ne publieraient pas un mauvais jeu simplement parce quâil porte son nom. Et il ajoutait un «âŻheureusementâŻÂ» qui en dit long.
LâĂ©pisode Ethnos rappelle aussi quâune signature ne donne pas les clĂ©s du chĂąteau. Fin 2024, Mori dĂ©couvrait sur BoardGameGeek que CMON prĂ©parait une deuxiĂšme Ă©dition de son jeu, sans lâavoir consultĂ©. Son nom figurait bien au gĂ©nĂ©rique. Nous lâavions racontĂ© Ă lâĂ©poqueâŻ: une premiĂšre pour lui en prĂšs de vingt ans de carriĂšre. Un nom peut donc aider Ă vendre une boĂźte sans que son auteur ait son mot Ă dire sur ce quâelle contient.
Paolo Mori, un auteur bankable ? Je vais rester prudenteâŻ: le nom de Mori a dĂ©sormais les caractĂ©ristiques dâune signature Ă©ditoriale, sans quâon puisse encore mesurer sa puissance commerciale propre. Câest dĂ©jĂ beaucoup.
PortraitâŻ: lâartisan de Parme
Paolo Mori est nĂ© Ă Parme en 1977 et vit toujours dans les collines boisĂ©es qui dominent la ville. Longtemps, le jeu a Ă©tĂ© une seconde vieâŻ: il gĂšre la communication numĂ©rique de lâuniversitĂ© locale, poste dont il est en congĂ© depuis environ trois ans pour se consacrer Ă la crĂ©ation, selon un entretien accordĂ© Ă The Playersâ Aid en mars 2026.
DĂšs 2005, il lance le site Inventori di giochi et sâimplique dans IDEAG, la rencontre des auteurs italiens, quâil contribue toujours Ă organiser. Premier jeu publiĂ©âŻ: Ur, en 2006. Vingt ans plus tard, on dĂ©passe la trentaine de titres, souvent cosignĂ©sâŻ: avec Francesco Sirocchi, Remo Conzadori, Ole Steiness, Silvano Sorrentino et, de plus en plus, Alessandro Zucchini, nĂ© Ă ModĂšne en 1964 et passionnĂ© dâhistoire comme de wargames.
En 2025, il franchit un cap en fondant sa propre maison dâĂ©dition, Ingenioso Hidalgo, pour des projets qui ne trouvaient pas leur place ailleursâŻ: Battlefields of the Napoleonic Wars et le livre-jeu Un altro passo nella neve de Manuele Giuliano.
Le paradoxe le plus savoureux concerne justement le wargame. Mori, qui signe aujourdâhui un vrai jeu dâhexagones et de pions napolĂ©onien, nâen a jamais Ă©tĂ© un pratiquantâŻ: la lecture des rĂšgles et la durĂ©e des parties lâont toujours dĂ©couragĂ©. Quand Zucchini lui lance le dĂ©fi, son objectif est limpideâŻ: concevoir un wargame auquel il pourrait enfin jouer lui-mĂȘme.
Câest sans doute la meilleure clĂ© de lecture de toute sa carriĂšre. DĂšs 2014, il dĂ©crivait une mĂ©thode qui part dâun moteur presque nu, auquel il greffe quelques petites rĂšgles particuliĂšres pour produire de la variĂ©tĂ©âŻ: les pouvoirs des personnages de Libertalia, les effets dâAugustus. Douze ans plus tard, le jury de Lucca parle de rĂšgles essentielles et de dĂ©cisions denses. La boucle est bouclĂ©e.
Sa cohĂ©rence nâest pas dans les thĂšmes. Elle est dans la compressionâŻ: faire tenir le plus de jeu possible dans le moins de rĂšgles possible. Et importer dans chaque genre les outils dâun autreâŻ: des jetons dâordre dignes dâun eurogame dans un wargame, de la tension de front dans un duel de jouets, de la rigueur dâenquĂȘte dans un recueil de poĂšmes.
Les 7 jeux de Paolo Mori Ă connaĂźtre
Une sĂ©lection, pas un palmarĂšs. On a retenu sept titres qui racontent chacun une facette de sa carriĂšre, prĂ©sentĂ©s dans lâordre chronologiqueâŻ: chez Paolo Mori, la chronologie raconte dĂ©jĂ une histoire. Et on crĂ©dite chaque coauteur, parce quâun «âŻjeu de Paolo MoriâŻÂ» sâĂ©crit souvent Ă quatre mains.
Libertalia (2012), devenu Les Vents de Galecrest (2022)âŻ: le bluff simultanĂ©

AuteurâŻ: Paolo Mori â ĂditeurâŻ: Stonemaier Games (VF Matagot) â 1 Ă 6 joueurs â 45 Ă 60 min â dĂšs 14 ans
Tout le monde reçoit les mĂȘmes six personnages, tout le monde les joue en mĂȘme temps, et tout se dĂ©cide dans la lecture des intentions adverses. Devenu introuvable, le Libertalia de 2012 a Ă©tĂ© ressuscitĂ© par Stonemaier en 2022 (puis Matagot pour la VF) avec 40 personnages par personne, un systĂšme de rĂ©putation pour dĂ©partager les Ă©galitĂ©s et un mode solo. On avait dĂ©couvert le proto dans notre Bar Ă Jeux de GenĂšve en 2012, puis chroniquĂ© la réédition dix ans plus tard. Ăa ne nous rajeunit pas.
Libertalia : Les Vents de GalecrestâŻ: Philibert â Play-in
Augustus (2013)âŻ: le tournant

AuteurâŻ: Paolo Mori â ĂditeurâŻ: Hurrican â 2 Ă 6 joueurs
Un principe proche du loto (on tire des symboles, on couvre des cases) transformĂ© en jeu de combinaisons par les pouvoirs des cartes. NommĂ© au Spiel des Jahres 2013 et laurĂ©at du Gioco dellâAnno la mĂȘme annĂ©e, Augustus marque le moment oĂč, selon Mori lui-mĂȘme, les Ă©diteurs ont commencĂ© Ă venir le chercher plutĂŽt que lâinverse. Si lâon cherche lâinstant oĂč son nom sâinstalle dans lâindustrie, câest ici. (Hurrican, l’Ă©diteur genevois, trop discret depuis quelques annĂ©es, lâavait dâailleurs prĂ©sentĂ© en avant-premiĂšre chez nous en fĂ©vrier 2013.)
Ethnos (2017)âŻ: trois rĂšgles, mille dilemmes

AuteurâŻ: Paolo Mori â ĂditeurâŻ: CMON â IllustrationsâŻ: John Howe â 2 Ă 6 joueurs â env. 60 min â dĂšs 14 ans
Douze peuples, six par partie. On recrute un alliĂ© ou on pose un groupe de cartes pour contrĂŽler des rĂ©gions, et tout ce quâon ne pose pas part Ă la dĂ©fausse, sous le nez des adversaires. Trois nominations aux Golden Geek 2017 pour une leçon de conceptionâŻ: peu de rĂšgles, beaucoup de tiraillements. La deuxiĂšme Ă©dition de CMON (2025) ajoute un mode solo et un nouveau clan⊠sans que lâauteur ait Ă©tĂ© consultĂ©. Entre-temps, Archeos Society (Space Cowboys, 2023) en avait proposĂ© une rĂ©invention, avec son accord cette fois. On vous en parlait plus en dĂ©tail ici.
Archeos Society : Philibert
Captain Flip (2024)âŻ: le jeu familial qui rend accro

AuteursâŻ: Paolo Mori & Remo Conzadori â ĂditeurâŻ: PlayPunk â 2 Ă 5 joueurs â 20 min â dĂšs 8 ans
On tire une tuile pirate du sac. Elle plaĂźtâŻ? On la garde. Sinon, on la retourne, sans retour possibleâŻ: il faudra vivre avec lâautre face. Ce petit geste crĂ©e un stop-ou-encore permanent qui fait rĂ©agir toute la tablĂ©e. NommĂ© au Spiel des Jahres 2024 et Ă lâAs dâOr 2025, laurĂ©at du Swiss Gamers Award Family 2025, le premier jeu de PlayPunk (la maison d’Ă©dition d’Antoine Bauza) montre quâon peut faire accessible sans faire simplet.
Captain FlipâŻ: Philibert â Play-in
Battlefields of the Napoleonic Wars (2025)âŻ: le wargame pour ceux qui nâen jouent pas

AuteursâŻ: Paolo Mori & Alessandro Zucchini â ĂditeurâŻ: Ingenioso Hidalgo â 1 Ă 2 joueurs (mode solo) â 60 Ă 120 min selon la bataille
Voici le «âŻwargame napolĂ©onienâŻÂ» de notre titre. Quatre batailles dans la boĂźteâŻ: Rivoli (1797), Austerlitz (1805), La Corogne (1809) et Hagelberg (1813). Chaque unitĂ© est formĂ©e de deux pions rectangulaires dont la disposition dans lâhexagone indique la formationâŻ: ligne, colonne ou carrĂ©. Pas de tables de combat, mais des dĂ©s spĂ©ciaux. Et des jetons dâordre posĂ©s sur des cases dâaction, hĂ©ritage revendiquĂ© dâun passĂ© dâauteurs de jeux de plateau.
Le premier tirage, 500 exemplaires numĂ©rotĂ©s sortis en avril 2025, est Ă©puisĂ©âŻ; une rĂ©impression est annoncĂ©e. Pas de version française confirmĂ©eâŻ: câest clairement le choix pointu de cette liste, mais le plus rĂ©vĂ©lateur de la pĂ©riode rĂ©compensĂ©e par Lucca.
Toy Battle (2025)âŻ: le duel qui a tout raflĂ©

AuteursâŻ: Paolo Mori & Alessandro Zucchini â IllustrationsâŻ: Paul Mafayon â ĂditeurâŻ: Repos Production â 2 joueurs â env. 15 min â dĂšs 8 ans
Deux actions possiblesâŻ: piocher deux troupes ou en poser une, reliĂ©e Ă son QG par une chaĂźne de bases. On recouvre une troupe plus faible, on dĂ©clenche un pouvoir, on encercle une rĂ©gion pour ses mĂ©dailles ou on fonce sur le QG adverse. En mai 2025, on lui avait donnĂ© 4/5âŻ: on saluait la tension tactique, lâaccessibilitĂ© et les huit terrainsâŻ; on regrettait une part de hasard dans la pioche et un air de dĂ©jĂ -vu. LâAs dâOr a ensuite tranchĂ©.
Câest la synthĂšse de MoriâŻ: beaucoup de dĂ©cisions derriĂšre une toute petite porte dâentrĂ©e. Et lâhĂ©ritier assez Ă©vident de Blitzkrieg!, auquel notre critique le comparait dĂ©jĂ .
Toy BattleâŻ: Philibert â Play-in
Les Secrets de Warden Keene (2026)âŻ: lâincursion dans le jeu narratif

AuteursâŻ: Paolo Mori & Silvano Sorrentino â IllustrationsâŻ: Florian Belmonte â ĂditeurâŻ: Bombyx â dĂšs 1 joueur, coopĂ©ratif â env. 20 min par Ă©nigme â dĂšs 10 ans
Le «âŻpuzzle narratifâŻÂ» saluĂ© par le jury de Lucca, câest lui. Spoon River, 1925âŻ: on hĂ©rite du carnet du gardien dĂ©funt et on rĂ©sout onze mystĂšres Ă partir des Ă©pitaphes de 36 tombes. La matiĂšre vient de lâAnthologie de Spoon River dâEdgar Lee Masters (1915), et le jeu se passe de livret de rĂšgles comme de points. AssociĂ© Ă Sorrentino, lâauteur des sĂ©ries Deckscape et Decktective, Mori sort totalement de sa zone de confort.
Notre critique de fĂ©vrier en avait fait un coup de cĆur, avec un bĂ©mol logiqueâŻ: une fois les onze Ă©nigmes rĂ©solues, la boĂźte nâa plus de secrets. On la fait tourner aux copains.
Les Secrets de Warden KeeneâŻ: Philibert â Play-in
Ils auraient aussi pu (dĂ» ?) ĂȘtre dans notre sĂ©lection
- Blitzkrieg! (PSC Games), la Seconde Guerre mondiale en vingt minutesâŻ: lâancĂȘtre spirituel de Toy Battle, rééditĂ© rĂ©cemment.
- PandemicâŻ: La Chute de Rome (2018), cosignĂ© avec Matt Leacock.
- Battalion: War of the Ancients (Osprey, 2024), wargame accessible cosigné avec Francesco Sirocchi.
- AltayâŻ: LâAube de la Civilisation (VF Gigamic, 2025), avec Ole Steiness, Ă lâaccueil critique plus partagĂ©.
- Le Match du siĂšcle, duel dâĂ©checs sur fond de guerre froide.
Une signature, pas une étiquette
Ce que Lucca consacre, au fond, ce nâest pas un style quâon reconnaĂźt au premier coup dâĆil, mais une mĂ©thode. Avec Mori, on ignore dans quel rayon on va finir. On sait seulement quâil y aura peu de rĂšgles et beaucoup de dĂ©cisions.
Et la carte continue de sâĂ©largir. Ingenioso Hidalgo prĂ©pare de nouveaux packs napolĂ©oniens et veut porter son systĂšme vers dâautres pĂ©riodes historiques. En mai, au salon Play de Bologne, Mori prĂ©sentait aussi 2 Giugno 1946, un duel de cartes sur la campagne du rĂ©fĂ©rendum qui a fondĂ© la RĂ©publique italienne.
Rendez-vous Ă Lucca fin octobre pour la remise du prix. Dâici lĂ , vous avez sept boĂźtes pour comprendre pourquoi personne nâarrive Ă ranger l’auteur dans une seule. Et si vous voulez creuser, tous nos articles sur Paolo Mori sont lĂ . Chez Paolo Mori, la seule chose quâon range dans une boĂźte, ce sont les jeux.
âïž Sans compter le podcast (DALIA 4), cet article a un niveau de DALIA 1.
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