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Sherlock Live 2026 : Cet été, le Léman devient un escape game géant

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🏄 Deux jeunes navigateurs ont disparu. Un carnet a refait surface. Et quelque chose semble se dĂ©placer sous les eaux du LĂ©man. Les 15 et 29 aoĂ»t, puis le 5 septembre 2026, Sherlock Live vous invite Ă  enquĂȘter en paddle ou en canoĂ« Ă  Genthod.


Sherlock Live 2026

Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en trois points

  • La SixiĂšme Vague est une enquĂȘte théùtrale et immersive de 90 minutes, jouĂ©e sur le LĂ©man en paddle ou en canoĂ«.
  • Les participant·es naviguent entre plusieurs lieux, rencontrent des personnages incarnĂ©s par des comĂ©dien·nes et rĂ©coltent les indices d’une mystĂ©rieuse disparition.
  • Trois dates : les 15 aoĂ»t, 29 aoĂ»t et 5 septembre 2026, avec des dĂ©parts entre 13h30 et 14h30 depuis le Creux-de-Genthod au bord du lac LĂ©man.

Vous avez peut-ĂȘtre dĂ©jĂ  jouĂ© Ă  un escape game.

On vous enferme dans une piùce. On vous confie quelques cadenas. Une horloge se met à tourner. Quelqu’un examine le dessous d’une table pendant qu’une autre personne tente d’ouvrir une boüte avec le code 1234.

Ici, oubliez les quatre murs.

La piùce mesure plusieurs kilomùtres. Elle bouge sous vos pieds. Elle change avec le vent, la lumiùre et les mouvements de l’eau.

Votre moyen de transport devient votre vĂ©hicule d’investigation. Votre dĂ©cor est le LĂ©man. Et votre prochaine partie commence au Creux-de-Genthod.

Bienvenue dans La SixiĂšme Vague.

Le lac garde les secrets

Tout commence pendant les préparatifs du centenaire du Restaurant du Creux-de-Genthod.

Une caisse d’archives est retrouvĂ©e prĂšs du lac. À l’intĂ©rieur : un vieux plan, des fragments de carnet, des notes consacrĂ©es aux vents du LĂ©man et une phrase pour le moins intrigante :

« Le lac n’est pas une frontiĂšre. C’est une porte. »

Quelques heures plus tard, deux jeunes éclaireurs nautiques disparaissent pendant une reconnaissance entre le Creux-de-Genthod et les Bains du Saugy.

Leurs paddles sont retrouvés.

Pas les jeunes navigateurs.

Et plusieurs témoins jurent avoir vu une forme sombre glisser sous la surface.

Accident ? Fugue ? Mise en scÚne ? Secret de famille ? PhénomÚne lacustre ?

Ou quelque chose de plus inquiétant ?

À vous de le dĂ©couvrir.

Sherlock Live : GenĂšve comme terrain de jeu

Sherlock Live ne date pas d’hier.

Au fil de ses prĂ©cĂ©dentes Ă©ditions, depuis 2011, Gus&Co a transformĂ© des rues, des musĂ©es, des parcs, des quartiers, des campus universitaires et diffĂ©rents lieux genevois en gigantesques terrains d’enquĂȘte.

NĂ©mĂ©sis, Les Brumes d’Acier, Le Testament Icarus, Le Territoire des Ombres, ProphĂ©ties, Match Point et, en 2025, Le Dossier ZĂ©ro ont successivement invitĂ© le public Ă  entrer dans une fiction pour en devenir l’un des protagonistes.

En 2019, 1 648 dĂ©tectives s’étaient lancé·es Ă  la recherche d’un Sherlock Holmes disparu pendant la Nuit des MusĂ©es. En 2025, Le Dossier ZĂ©ro a rĂ©uni 122 Ă©quipes et prĂšs de 600 participant·es autour d’une disparition survenue Ă  l’UniversitĂ© de GenĂšve. L’édition 2022, Le Territoire des Ombres, avait de son cĂŽtĂ© accueilli plus de 400 personnes pour le retour de Sherlock Live aprĂšs trois annĂ©es d’interruption.

Le principe est restĂ© le mĂȘme : ne pas simplement raconter une histoire, mais permettre au public de la vivre.

Pour l’édition 2026, Sherlock Live abandonne toutefois la terre ferme.

Vous ne marcherez plus d’un personnage à l’autre.

Vous naviguerez.

Un escape game sans murs

La SixiĂšme Vague emprunte Ă  l’escape game ses Ă©nigmes, son enquĂȘte et sa progression par indices. Elle reprend au théùtre immersif ses personnages, ses dialogues et ses zones d’incertitude. Elle ajoute enfin une composante rarement utilisĂ©e dans ce type d’expĂ©rience : le dĂ©placement sur l’eau.

En paddle ou en canoë, les équipes circuleront librement entre plusieurs lieux situés autour du Creux-de-Genthod, des Bains du Saugy et de Bellevue.

Sur leur parcours, elles rencontreront des personnages. Tous savent quelque chose. Aucun ne connaßt, ou ne révÚle, toute la vérité.

Vous n’assistez pas à l’histoire. Vous l’explorez

Pendant environ 90 minutes, vous devrez naviguer, observer, interroger, comparer et déduire.

Tous les indices ne vous conduiront pas nécessairement dans la bonne direction.

Car une rumeur se répand déjà autour du Creux-de-Genthod.

Certains riverains affirment qu’une crĂ©ature se cacherait dans la baie. Ils l’appellent la BĂȘte de la MaladiĂšre.

Animal inconnu ? Reflet trompeur ? Effet du vent ? PhénomÚne du lac ? Diversion soigneusement organisée ?

Dans une enquĂȘte Sherlock Live, le premier rĂ©cit entendu est rarement le bon.

Le LĂ©man n’est pas un dĂ©cor

Ce qui distingue cette nouvelle aventure tient précisément à son environnement.

Dans un escape game traditionnel, le dĂ©cor dissimule les mĂ©canismes du jeu. Une bibliothĂšque cache un passage. Un tableau contient un code. Un tiroir refuse obstinĂ©ment de s’ouvrir.

Dans La SixiĂšme Vague, le paysage devient lui-mĂȘme une mĂ©canique.

La distance entre les personnages oblige les Ă©quipes Ă  choisir leur itinĂ©raire. L’eau modifie les points de vue. Les dĂ©placements laissent du temps pour confronter les tĂ©moignages, dĂ©battre des hypothĂšses et dĂ©cider de la prochaine direction.

Le Creux-de-Genthod n’a donc pas Ă©tĂ© choisi comme une jolie toile de fond que l’on pourrait remplacer par n’importe quelle autre plage.

L’histoire du centenaire, le port, les rives, le bateau, les pontons et les phĂ©nomĂšnes du LĂ©man sont directement intĂ©grĂ©s Ă  la fiction.

Le lac ne place pas le jeu.

Il en fait partie.

Une expérience théùtrale, mais pas un spectacle

Les personnages ne sont pas là pour réciter une scÚne avant de vous laisser repartir.

Vous devrez leur parler.

Les questionner.

Revenir sur leurs contradictions.

Présenter certains objets pour déclencher une nouvelle réaction.

Partager, ou dissimuler, ce que vous avez découvert ailleurs.

Un personnage pourra vous aider s’il estime que vos intentions sont lĂ©gitimes. Un autre tentera peut-ĂȘtre de vous convaincre d’abandonner une piste. Un troisiĂšme ne vous donnera une information qu’aprĂšs avoir vĂ©rifiĂ© ce que vous savez dĂ©jĂ .

Cette relation directe avec les comédien·nes permet à chaque groupe de vivre une aventure différente.

Le scénario avance, mais il ne se déroule pas sans vous.

L’évĂ©nement est produit par la Commune de Genthod, puis Ă©crit et rĂ©alisĂ© par Gus&Co.

Faut-il ĂȘtre un Sherlock Holmes en combinaison nĂ©oprĂšne ?

Pas vraiment.

Le jeu est conçu pour ĂȘtre accessible sans ĂȘtre simpliste. Il ne demande pas de connaissances particuliĂšres sur Genthod, la navigation, les phĂ©nomĂšnes du LĂ©man ou les techniques d’enquĂȘte policiĂšre.

Il faudra surtout observer, communiquer et accepter de remettre en question ses premiĂšres conclusions.

Le jeu se pratique par Ă©quipes de deux Ă  cinq personnes. Les billets restent individuels. Une personne venant seule pourra rejoindre d’autres participant·es au dĂ©part de l’aventure.

L’expĂ©rience est conseillĂ©e dĂšs 14 ans, et les billets sont vendus uniquement Ă  partir de cet Ăąge.

Les enfants plus jeunes peuvent nĂ©anmoins accompagner leurs parents ou leurs responsables, sous la responsabilitĂ© de ces derniers. Aucun billet ne doit ĂȘtre achetĂ© pour eux.

Paddle ou canoĂ« ? À vous de choisir

La SixiĂšme Vague peut ĂȘtre jouĂ©e en stand up paddle ou en canoĂ«.

Venez avec votre propre embarcation (paddle, canoĂ«) ou louez-en une Ă  : Chez Brochet – Location de bateaux du Creux de Genthod. Location de barques Ă  rame, voilier, pĂ©dalos, et paddle board.

Le canoĂ« pourra ĂȘtre particuliĂšrement adaptĂ© aux groupes prĂ©fĂ©rant naviguer ensemble. Le paddle offrira de son cĂŽtĂ© une plus grande autonomie dans les dĂ©placements.

Dans les deux cas, l’objectif n’est pas de remporter une course.

Prenez le temps de regarder autour de vous.

Sur le LĂ©man, un indice peut arriver de n’importe oĂč.

Les informations pratiques

Dates

La SixiÚme Vague se déroulera durant trois samedis :

  • 15 aoĂ»t 2026
  • 29 aoĂ»t 2026
  • 5 septembre 2026

Horaires

Le jeu ouvre Ă  13h30.

Les Ă©quipes peuvent prendre le dĂ©part entre 13h30 et 14h30. Une fois lancĂ©e, l’aventure dure environ 90 minutes.

Arrivez suffisamment tÎt pour décharger votre matériel, stationner votre véhicule si nécessaire, préparer votre embarcation et rejoindre tranquillement le point de départ.

Départ

Le dĂ©part de l’enquĂȘte est fixĂ© au Creux-de-Genthod.

Il sera possible de dĂ©charger le matĂ©riel sur la plage avant d’aller stationner un peu plus loin.

Prix

Le tarif standard est de 25 francs par personne.

Les Gentousiens et Gentousiennes bĂ©nĂ©ficient d’un tarif de 15 francs. Les billets Ă  ce tarif doivent ĂȘtre retirĂ©s directement auprĂšs de la mairie de Genthod.

Les billets sont vendus à partir de 14 ans. Les enfants plus jeunes accompagnant leurs parents n’ont pas besoin de billet.

Venir en transports publics

L’utilisation des transports publics est fortement encouragĂ©e.

Vous pouvez rejoindre le secteur avec le Léman Express, en descendant à la gare de Genthod-Bellevue, ou emprunter le bus des plages 29.

En plus de rĂ©duire les difficultĂ©s de stationnement, les transports publics permettent d’éviter de devoir abandonner une enquĂȘte pour rĂ©soudre un autre grand mystĂšre genevois : trouver une place de parc un samedi aprĂšs-midi ensoleillĂ©.

Venir en voiture

Plusieurs possibilités de stationnement sont indiquées dans les environs :

  • Route du Creux-de-Genthod ;
  • Route de Lausanne ;
  • Chemin de la Gandole ;
  • parking de la gare de Genthod-Bellevue.

Les places pouvant ĂȘtre limitĂ©es, prĂ©voyez le temps nĂ©cessaire entre le dĂ©chargement du matĂ©riel et votre dĂ©part sur le lac.

Pourquoi participer Ă  La SixiĂšme Vague ?

Parce que les escape games se ressemblent parfois un peu trop.

Une piĂšce. Quelques cadenas. Une succession d’énigmes. Un bouton Ă  presser dans les trois derniĂšres secondes.

La SixiĂšme Vague propose autre chose.

Un escape game dont les murs sont remplacés par les rives du Léman.

Un polar que l’on traverse en paddle ou en canoĂ«.

Un spectacle dans lequel personne ne reste assis.

Une intrigue construite autour d’un territoire rĂ©el et de ses histoires.

Des comédien·nes avec qui il faudra véritablement interagir.

Et cette sensation, rare, de regarder un lieu familier et de le voir soudain devenir autre chose.

Un port devient une scĂšne de disparition.

Un bateau devient un poste de communication.

Un ponton devient un laboratoire.

Une silhouette sur l’eau devient un tĂ©moin.

Ou un suspect.

Trois dates pour découvrir ce que le lac a rendu

Le Creux-de-Genthod fĂȘte un anniversaire.

Mais les archives retrouvées sur ses rives racontent une histoire beaucoup plus ancienne.

Deux jeunes personnes manquent Ă  l’appel. Et la forme aperçue sous l’eau n’a toujours pas Ă©tĂ© identifiĂ©e.

Il reste une question.

Que se passera-t-il lorsque reviendra la SixiĂšme Vague ?

Prenez votre paddle. Ou votre canoë.

Rassemblez votre équipe.

Et venez enquĂȘter.

Les inscriptions sont ouvertes sur le site officiel de Sherlock GenĂšve et sur la billetterie Infomaniak de l’évĂ©nement.



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