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Sherlock Live 2026 : Cet été, le Léman devient un escape game géant

🏄 Deux jeunes navigateurs ont disparu. Un carnet a refait surface. Et quelque chose semble se déplacer sous les eaux du Léman. Les 15 et 29 août, puis le 5 septembre 2026, Sherlock Live vous invite à enquêter en paddle ou en canoë à Genthod.


Sherlock Live 2026

Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en trois points

  • La Sixième Vague est une enquête théâtrale et immersive de 90 minutes, jouée sur le Léman en paddle ou en canoë.
  • Les participant·es naviguent entre plusieurs lieux, rencontrent des personnages incarnés par des comédien·nes et récoltent les indices d’une mystérieuse disparition.
  • Trois dates : les 15 août, 29 août et 5 septembre 2026, avec des départs entre 13h30 et 14h30 depuis le Creux-de-Genthod au bord du lac Léman.

Vous avez peut-être déjà joué à un escape game.

On vous enferme dans une pièce. On vous confie quelques cadenas. Une horloge se met à tourner. Quelqu’un examine le dessous d’une table pendant qu’une autre personne tente d’ouvrir une boîte avec le code 1234.

Ici, oubliez les quatre murs.

La pièce mesure plusieurs kilomètres. Elle bouge sous vos pieds. Elle change avec le vent, la lumière et les mouvements de l’eau.

Votre moyen de transport devient votre véhicule d’investigation. Votre décor est le Léman. Et votre prochaine partie commence au Creux-de-Genthod.

Bienvenue dans La Sixième Vague.

Le lac garde les secrets

Tout commence pendant les préparatifs du centenaire du Restaurant du Creux-de-Genthod.

Une caisse d’archives est retrouvée près du lac. À l’intérieur : un vieux plan, des fragments de carnet, des notes consacrées aux vents du Léman et une phrase pour le moins intrigante :

« Le lac n’est pas une frontière. C’est une porte. »

Quelques heures plus tard, deux jeunes éclaireurs nautiques disparaissent pendant une reconnaissance entre le Creux-de-Genthod et les Bains du Saugy.

Leurs paddles sont retrouvés.

Pas les jeunes navigateurs.

Et plusieurs témoins jurent avoir vu une forme sombre glisser sous la surface.

Accident ? Fugue ? Mise en scène ? Secret de famille ? Phénomène lacustre ?

Ou quelque chose de plus inquiétant ?

À vous de le découvrir.

Sherlock Live : Genève comme terrain de jeu

Sherlock Live ne date pas d’hier.

Au fil de ses précédentes éditions, depuis 2011, Gus&Co a transformé des rues, des musées, des parcs, des quartiers, des campus universitaires et différents lieux genevois en gigantesques terrains d’enquête.

Némésis, Les Brumes d’Acier, Le Testament Icarus, Le Territoire des Ombres, Prophéties, Match Point et, en 2025, Le Dossier Zéro ont successivement invité le public à entrer dans une fiction pour en devenir l’un des protagonistes.

En 2019, 1 648 détectives s’étaient lancé·es à la recherche d’un Sherlock Holmes disparu pendant la Nuit des Musées. En 2025, Le Dossier Zéro a réuni 122 équipes et près de 600 participant·es autour d’une disparition survenue à l’Université de Genève. L’édition 2022, Le Territoire des Ombres, avait de son côté accueilli plus de 400 personnes pour le retour de Sherlock Live après trois années d’interruption.

Le principe est resté le même : ne pas simplement raconter une histoire, mais permettre au public de la vivre.

Pour l’édition 2026, Sherlock Live abandonne toutefois la terre ferme.

Vous ne marcherez plus d’un personnage à l’autre.

Vous naviguerez.

Un escape game sans murs

La Sixième Vague emprunte à l’escape game ses énigmes, son enquête et sa progression par indices. Elle reprend au théâtre immersif ses personnages, ses dialogues et ses zones d’incertitude. Elle ajoute enfin une composante rarement utilisée dans ce type d’expérience : le déplacement sur l’eau.

En paddle ou en canoë, les équipes circuleront librement entre plusieurs lieux situés autour du Creux-de-Genthod, des Bains du Saugy et de Bellevue.

Sur leur parcours, elles rencontreront des personnages. Tous savent quelque chose. Aucun ne connaît, ou ne révèle, toute la vérité.

Vous n’assistez pas à l’histoire. Vous l’explorez

Pendant environ 90 minutes, vous devrez naviguer, observer, interroger, comparer et déduire.

Tous les indices ne vous conduiront pas nécessairement dans la bonne direction.

Car une rumeur se répand déjà autour du Creux-de-Genthod.

Certains riverains affirment qu’une créature se cacherait dans la baie. Ils l’appellent la Bête de la Maladière.

Animal inconnu ? Reflet trompeur ? Effet du vent ? Phénomène du lac ? Diversion soigneusement organisée ?

Dans une enquête Sherlock Live, le premier récit entendu est rarement le bon.

Le Léman n’est pas un décor

Ce qui distingue cette nouvelle aventure tient précisément à son environnement.

Dans un escape game traditionnel, le décor dissimule les mécanismes du jeu. Une bibliothèque cache un passage. Un tableau contient un code. Un tiroir refuse obstinément de s’ouvrir.

Dans La Sixième Vague, le paysage devient lui-même une mécanique.

La distance entre les personnages oblige les équipes à choisir leur itinéraire. L’eau modifie les points de vue. Les déplacements laissent du temps pour confronter les témoignages, débattre des hypothèses et décider de la prochaine direction.

Le Creux-de-Genthod n’a donc pas été choisi comme une jolie toile de fond que l’on pourrait remplacer par n’importe quelle autre plage.

L’histoire du centenaire, le port, les rives, le bateau, les pontons et les phénomènes du Léman sont directement intégrés à la fiction.

Le lac ne place pas le jeu.

Il en fait partie.

Une expérience théâtrale, mais pas un spectacle

Les personnages ne sont pas là pour réciter une scène avant de vous laisser repartir.

Vous devrez leur parler.

Les questionner.

Revenir sur leurs contradictions.

Présenter certains objets pour déclencher une nouvelle réaction.

Partager, ou dissimuler, ce que vous avez découvert ailleurs.

Un personnage pourra vous aider s’il estime que vos intentions sont légitimes. Un autre tentera peut-être de vous convaincre d’abandonner une piste. Un troisième ne vous donnera une information qu’après avoir vérifié ce que vous savez déjà.

Cette relation directe avec les comédien·nes permet à chaque groupe de vivre une aventure différente.

Le scénario avance, mais il ne se déroule pas sans vous.

L’événement est produit par la Commune de Genthod, puis écrit et réalisé par Gus&Co.

Faut-il être un Sherlock Holmes en combinaison néoprène ?

Pas vraiment.

Le jeu est conçu pour être accessible sans être simpliste. Il ne demande pas de connaissances particulières sur Genthod, la navigation, les phénomènes du Léman ou les techniques d’enquête policière.

Il faudra surtout observer, communiquer et accepter de remettre en question ses premières conclusions.

Le jeu se pratique par équipes de deux à cinq personnes. Les billets restent individuels. Une personne venant seule pourra rejoindre d’autres participant·es au départ de l’aventure.

L’expérience est conseillée dès 14 ans, et les billets sont vendus uniquement à partir de cet âge.

Les enfants plus jeunes peuvent néanmoins accompagner leurs parents ou leurs responsables, sous la responsabilité de ces derniers. Aucun billet ne doit être acheté pour eux.

Paddle ou canoë ? À vous de choisir

La Sixième Vague peut être jouée en stand up paddle ou en canoë.

Vous pouvez venir avec votre propre embarcation. Pour les personnes ne possédant pas de paddle, la location est recommandée auprès de One Sails à Genthod.

Le canoë pourra être particulièrement adapté aux groupes préférant naviguer ensemble. Le paddle offrira de son côté une plus grande autonomie dans les déplacements.

Dans les deux cas, l’objectif n’est pas de remporter une course.

Prenez le temps de regarder autour de vous.

Sur le Léman, un indice peut arriver de n’importe où.

Les informations pratiques

Dates

La Sixième Vague se déroulera durant trois samedis :

  • 15 août 2026
  • 29 août 2026
  • 5 septembre 2026

Horaires

Le jeu ouvre à 13h30.

Les équipes peuvent prendre le départ entre 13h30 et 14h30. Une fois lancée, l’aventure dure environ 90 minutes.

Arrivez suffisamment tôt pour décharger votre matériel, stationner votre véhicule si nécessaire, préparer votre embarcation et rejoindre tranquillement le point de départ.

Départ

Le départ de l’enquête est fixé au Creux-de-Genthod.

Il sera possible de décharger le matériel sur la plage avant d’aller stationner un peu plus loin.

Prix

Le tarif standard est de 25 francs par personne.

Les Gentousiens et Gentousiennes bénéficient d’un tarif de 15 francs. Les billets à ce tarif doivent être retirés directement auprès de la mairie de Genthod.

Les billets sont vendus à partir de 14 ans. Les enfants plus jeunes accompagnant leurs parents n’ont pas besoin de billet.

Venir en transports publics

L’utilisation des transports publics est fortement encouragée.

Vous pouvez rejoindre le secteur avec le Léman Express, en descendant à la gare de Genthod-Bellevue, ou emprunter le bus des plages 29.

En plus de réduire les difficultés de stationnement, les transports publics permettent d’éviter de devoir abandonner une enquête pour résoudre un autre grand mystère genevois : trouver une place de parc un samedi après-midi ensoleillé.

Venir en voiture

Plusieurs possibilités de stationnement sont indiquées dans les environs :

  • Route du Creux-de-Genthod ;
  • Route de Lausanne ;
  • Chemin de la Gandole ;
  • parking de la gare de Genthod-Bellevue.

Les places pouvant être limitées, prévoyez le temps nécessaire entre le déchargement du matériel et votre départ sur le lac.

Pourquoi participer à La Sixième Vague ?

Parce que les escape games se ressemblent parfois un peu trop.

Une pièce. Quelques cadenas. Une succession d’énigmes. Un bouton à presser dans les trois dernières secondes.

La Sixième Vague propose autre chose.

Un escape game dont les murs sont remplacés par les rives du Léman.

Un polar que l’on traverse en paddle ou en canoë.

Un spectacle dans lequel personne ne reste assis.

Une intrigue construite autour d’un territoire réel et de ses histoires.

Des comédien·nes avec qui il faudra véritablement interagir.

Et cette sensation, rare, de regarder un lieu familier et de le voir soudain devenir autre chose.

Un port devient une scène de disparition.

Un bateau devient un poste de communication.

Un ponton devient un laboratoire.

Une silhouette sur l’eau devient un témoin.

Ou un suspect.

Trois dates pour découvrir ce que le lac a rendu

Le Creux-de-Genthod fête un anniversaire.

Mais les archives retrouvées sur ses rives racontent une histoire beaucoup plus ancienne.

Deux jeunes personnes manquent à l’appel. Et la forme aperçue sous l’eau n’a toujours pas été identifiée.

Il reste une question.

Que se passera-t-il lorsque reviendra la Sixième Vague ?

Prenez votre paddle. Ou votre canoë.

Rassemblez votre équipe.

Et venez enquêter.

Les inscriptions sont ouvertes sur le site officiel de Sherlock Genève et sur la billetterie Infomaniak de l’événement.



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