Miroirs des Terres Médianes, article bannière
Critiques de jeux,  Jeux de rôle

Miroirs des Terres Médianes : Une campagne de rêve !

🌙 Et si vos rêves devenaient une aventure ? Miroirs des Terres Médianes replonge Rêve de Dragon dans toute sa splendeur onirique et médiévale.


Miroirs des Terres Médianes pour Rêve de Dragon : 40 ans et une campagne monumentale

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Les Miroirs des Terres Médianes est une campagne anthologique majeure pour Rêve de Dragon, riche en scénarios classiques revus et augmentés.
  • Le jeu conserve son identité onirique unique, mais peut nécessiter quelques ajustements pour les tables modernes.
  • Disponible dès maintenant en PDF à 30 € sur le site du Scriptarium. La version physique arrive en 2026.

Miroirs des Terres Médianes

Oubliez porte/monstre/trésor : Miroirs des Terres Médianes vous invite à construire une cabane, déchiffrer un grimoire et tomber amoureux d’une aubergiste fantôme.

Les Miroirs des Terres Médianes est une ambitieuse campagne pour le jeu de rôle d’onirisme-fantaisie Rêve de Dragon ! Elle sera prochainement disponible en format physique et l’est déjà en version PDF. Tout cela grâce à un financement participatif mené aux éditions du Scriptarium.

A l’aube du rêve

Comment parler de la campagne Miroirs des Terres Médianes sans évoquer, en premier lieu, Rêve de Dragon ?

Dans ce jeu, les dragons ne sont pas des monstres à abattre, mais des entités fondatrices et mythologiques. Leurs rêves engendrent les terres, les saisons, les peuples… et leurs cauchemars font naître menaces et créatures monstrueuses.

Le monde est médiéval dans sa forme, mais constamment traversé par une étrangeté onirique qui fait écho à notre réalité à travers de nombreux clins d’œil. On peut invoquer un guerrier Sorde venu de la cité Sordide, se battre contre un « Quileurbist » ou encore, lors d’une cueillette, tomber sur des « clopinettes »… Ce sont des baies !

Les personnages incarnent des habitants de ce monde qui ont choisi de devenir des voyageurs, embarqués dans une aventure mystique. Ce sont des déracinés qui ne reverront probablement jamais leur lieu d’origine.

Ici, un sentier peut mener ailleurs que prévu : il suffit de tomber dans une déchirure de rêve pour se retrouver dans un autre. Un lieu peut également réveiller le souvenir d’une vie passée…

En voici un petit avant-goût avec le (déjà ancien) trailer de présentation de la réédition 2017 :

Règles, songes et destinées

Je ne vais pas détailler tout le système de jeu ici, car il est assez vaste : que ce soit pour gérer, la lecture d’un livre, l’alchimie, la création d’une tarte aux clopinettes, votre gueule de bois, ou votre histoire d’amour naissante… Il y a une règle pour presque tout ! Le système de jeu de Rêve de Dragon est à l’image de son univers : dense, détaillé et exigeant.

Le jeu invite ainsi à réfléchir avant d’agir, et à accepter que les personnages évoluent lentement, parfois douloureusement. Et la mort n’est pas la fin, en effet vous possédé un archétype de personnage, qui vous permet de revenir. Pas tout à fait le même, mais pas tout à fait différent.

Et pour finir, vous devrez choisir entre être un personnage classique ou un Haut-Rêvant doué de compétences magiques : attention la magie coute très chère à la création du personnage… Choissisez bien, car parfois il vaut mieux savoir cuisiner, chanter et nager, que faire des sorts !

Si les règles sembles lourdes pour les standards actuels, l’auteur est très clair sur le sujet : elles sont toutes optionnelles ! Il suffit d’utiliser ce qui vous convient. Car l’objectif final c’est le plaisir de jeu.

Le voyage des Hauts-Rêvants

Les Miroirs des Terres Médianes est une campagne anthologique : c’est une série de scénarios indépendants et de mini-campagnes. Ces scénarios classiques sont souvent cités comme les plus représentatifs de l’esprit du jeu… et il est vrai qu’il y a du très bon dans le lot ! On peut les jouer dans l’ordre souhaité, même si l’ordre proposé est adapté à la montée en difficulté. La campagne contient des histoires vraiment chouettes, comme Les larmes d’Ashani, L’Empire du roi joueur ou encore L’Auberge des derniers voyageurs.

Cette réédition constitue une véritable valeur ajoutée : fidèle aux origines, elle clarifie de nombreux points et propose davantage d’illustrations. Rien ne change dans le fond, mais la forme est bien plus agréable à prendre en main.

Il ne s’agit pas d’une simple succession de combats, mais d’un long périple au cours duquel les personnages sont confrontés à des lieux, des situations et des rencontres poétiques, comiques et souvent mémorables : des dizaines de PNJ et de cartes sont à découvrir.

Un monde de miroirs

Les Miroirs des Terres Médianes s’inscrit pleinement dans la logique de Rêve de Dragon. On se retrouve parfois face à des scénarios avec un « One True Path » typique de certains JDR et surtout des LDVELH des années 80 (coucou Ian Livingstone).

Mais la campagne a l’habileté de laisser une certaine liberté d’exploration : même lorsque la quête est linéaire, la découverte reste progressive, avec des moments d’insouciance conviviale et d’exposition.

Fidèle à l’esprit de Rêve de Dragon, la campagne accorde une place centrale aux rêves, aux perceptions altérées et aux échos entre réalité et imaginaire.

Les événements ne sont pas toujours présentés comme des vérités absolues. Certaines situations peuvent être interprétées de plusieurs façons, et les joueurs sont invités à accepter cette incertitude comme partie intégrante du récit. Il ne s’agit pas de tout comprendre, mais de vivre le voyage.

Le monde est un rêve dragon

Les Miroirs des Terres Médianes propose des univers assez variés. On reste évidemment dans le médiéval-fantastique, mais on peut se retrouver à aider un boulanger à faire du bon pain, à enquêter tel Sherlock Holmes, à partir à la recherche du trésor d’un pirate, à traquer un parfum évoquant une vie passée, à explorer des lieux étranges comme une ville consacrée aux plaisirs, par exemple… Et bien d’autres choses que je ne vais pas divulguer ici.

Bref, vous l’avez compris : en investissant dans cette campagne, vous en aurez pour votre argent.

Alors, se lancer dans quelque chose d’aussi monumental est-il possible de nos jours ? Les joueurs ne sont pas toujours disponibles en même temps… Oui, car le système prévoit une solution élégante : le gris-rêve ! Une personne peut manquer une séance : elle est simplement restée plus longtemps dans le gris-rêve, c’est-à-dire l’espace de vie entre les aventures. Libre au MJ d’utiliser cette règle pour jouer plus souvent.

Il faut vraiment savoir prendre son temps dans Rêve de Dragon et laisser le jeu respirer. On peut passer deux jours à construire une cabane ou à déchiffrer un livre. Ici, pas de porte/monstre/trésor… On est davantage dans l’exploration des grands espaces et de soi-même.

l’épilogue de Yaztromo

Les Miroirs des Terres Médianes n’apporte que peu de segments narratifs supplémentaires par rapport à sa version antérieure. Il s’agit d’une édition agrandie, plus confortable et parfaitement compatible avec la version actuelle de Rêve de Dragon publiée chez Scriptarium.

J’ai essayé de rester objectif dans cette critique, mais ce n’est pas chose aisée : Yaztromo l’alchimiste a passé d’innombrables heures à arpenter le Multirêve… !

Malgré mon amour pour ce JDR, voici un avertissement sérieux, valable pour cette campagne, mais aussi pour Rêve de Dragon en général :

C’est un vieux jeu de plus de 40 ans, et il peut parfois sembler… un peu vieux-jeu ! Rien de gravissime, mais cela reste perceptible dans certaines interactions. À vous de faire souffler un vent de modernité sur vos parties et de les rendre plus ouvertes, car certains scénarios sont relativement dirigistes.

Si vous accrochez à Rêve de Dragon : cette campagne va vous régaler. Elle est dense, drôle, complète, superbement illustrée et tout à fait merveilleuse ! Elle dépoussierre une belle quantité de scénarios classiques, dans l’ensemble de très grande qualité.

La campagne n’est pour l’instant disponible que sur le site de l’éditeur Scriptarium, pour la très modique somme de 30 euros en PDF. La version physique est attendue dans le courant de l’année 2026, aux alentours de 130 euros.

On a aimé :

  • La profondeur narrative et la poésie des scénarios. On a pleuré, ri et rêvé en même temps.
  • La solution du « gris-rêve » pour gérer les absences : élégante, immersive, et pratique.
  • Les illustrations supplémentaires qui donnent à la réédition une allure vraiment premium.

On a moins aimé :

  • Quelques scénarios assez dirigistes façon « Ian Livingstone, page 47 ». Bonjour les flashbacks d’adolescence.
  • Le système de règles dense qui peut intimider les néophytes (même si tout est optionnel, hein !).

C’est plutôt pour vous si…

  • Vous aimez les JDR qui prennent leur temps, respectent les personnages et traitent l’histoire comme une œuvre d’art.
  • Vous avez un groupe patient, curieux et prêt à passer deux heures à construire une cabane onirique.

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

  • Vous cherchez un dungeon-crawl rapide avec du loot et des explosions toutes les dix minutes.
  • Vous avez horreur de la lecture de règles, même optionnelles, il y en a beaucoup !

Les Miroirs des Terres Médianes, c’est la Madeleine de Proust du JDR français. Sauf que la madeleine, ici, a le goût d’une tarte aux clopinettes et qu’elle vous emmène directement dans le rêve d’un dragon. À consommer sans modération… mais avec beaucoup de patience.


Rejoignez notre chaîne WhatsApp


Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité

Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).

Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :

Le soutien direct : Rejoignez nos mécènes sur Tipeee pour le prix d'un café par mois.

☕ Soutenir Gus&Co sur Tipeee
Votre réaction sur l'article ?
+1
11
+1
26
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

4 Comments

  • Mehdi DERFOUFI

    C’est indéniablement un beau travail graphique mais je ne vois pas l’intérêt de rééditer, encore une fois, les vieux scénarios du jeu, qui plus est sans qu’ils aient été dépouillés des passages lourdement phallocrates par exemple. L’auteur tient sans doute les clés du temple et n’est pas connu pour être le plus progressiste en la matière.
    In fine c’est un produit ambivalent. Les gens qui possèdent déjà les scénarios ne pourront investir dedans que s’ils ont de l’argent à y mettre, l’envie de collection, ou la possibilité de rejouer l’ensemble avec du matériel plus sympa. Les gens qui découvrent le jeu seront probablement déçus par l’archaïsme des scénarios qui, en dépit d’idées formidables, sont en retard par rapport aux standards actuels.
    Bref, faire revivre ce jeu ne passera pas par la troisième réédition des produits d’il y a 40 ans, si beau l’écrin soit-il (et il l’est) mais par une proposition modernisée. L’auteur original laissera-t-il cette possibilité ? J’en doute. Cela fait de rêve de dragon, un jeu que j’adore, un jeu mort-vivant.

    • Lionel Doria

      Précision : ce n’ est pas une campagne, comme répété plusieurs fois en début d’article., mais bien un recueil de scénarios indépendants.
      Et clairement, c’est un produit destiné à la collection et aux joueurs d’origine, très éloigné du PBTA ou des jeux qui glorifient la simplicité

      • Yaztromo

        Durant nos parties de test, nous avons eu une majorité de personnes qui découvraient le jeu et qui été emerveillé.es par son univers. Ce n’est pas juste un doudou nostalgique, mais bien un JDR malin dans son approche car on peut choisir son niveau de complexité, gérer les absences, les morts. De plus il est toujours possible de jouer avec les règles simplifiées d’Oniros, mais qui sont relativement introuvable de nos jours, il est vrai. Il existe même une communauté qui joue l’univers de rêve de dragon avec les règles (simplissimes) de Ryuutama. Voilà.

  • Valstar

    L’ayant en physique (contributeur), et faisant jouer sur foundry (tout est dispo pour foundry), je dois dire que je ne suis pas du tout d’accord avec les commentaires précédent, c’est magnifique, très jouable (j’ai des joueurs joueuses trentenaires ou approchant la quarantaine sur Rêves). Le produit est magnifique, les histoires sont excellentes, et le jeu exceptionnel. PAR CONTRE, je l’admet, même sur table je pense à l’avenir m’aider de foundry (ça me permet d’utiliser des règles que je n’utilise en général pas, comme l’éthylisme, qui font en elles mêmes la moitié d’une partie, les fous rire qui vont avec)

À vous de jouer ! Participez à la discussion

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.

En savoir plus sur Gus & Co

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accès à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture