Jeux de plateau

Sauron à droite, Gandalf à gauche : L’étrange schizophrénie de Circle of Conflict

💍 Incarnez simultanément Sauron et Frodon dans Circle of Conflict ! Un roll & write tactique Seigneur des Anneaux asymétrique.


Circle of Conflict, (encore) un nouveau jeu de société dans l’œuvre du Seigneur des Anneaux

Lord of the Rings: Circle of Conflict

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L’essentiel en 3 points :

  • Dans Lord of the Rings: Circle of Conflict, vous contrôlez simultanément l’Ombre (contre le joueur à droite) et les Peuples Libres (contre celui à gauche).
  • 8 gros dés tactiques, du mouvement caché de la Communauté et des livrets entièrement effaçables au feutre.
  • Un PvP méchant, nerveux et asymétrique, plié en 60 minutes. Sortie prévue fin 2026.

Votre Frodon est sur le point de tomber dans la lave, mais vous êtes trop occupé à lancer vos propres Nazgûl sur votre voisin pour le remarquer.

Encore un jeu Seigneur des Anneaux. Je sais, je sais. On a tous levé les yeux au ciel en voyant passer l’annonce. Entre les wargames monstres de quatre heures qui bouffent toute la table du salon et les petits jeux de cartes (de plis) édités à la chaîne, on pensait vraiment avoir essoré la Terre du Milieu.

Mais attendez deux secondes. Parce que Circle of Conflict, le prochain bébé d’Office Dog (le tout nouveau studio américain d’Asmodee prévu pour novembre 2026), tente un truc complètement dingo.

Littéralement.

Conçu par deux pointures, Geoff Engelstein et Stephen Buonocore, ce jeu vous demande de jouer les gentils ET les méchants. En même temps. Pas dans deux parties différentes, non. À la même table.

Le syndrome de la double personnalité

Le pitch m’a fait tiquer direct. À chaque tour, vos Peuples Libres vont joyeusement taper sur l’Ombre de votre voisin de gauche. Pendant que votre propre Ombre personnelle (votre Sauron de poche, en gros) essaie d’écraser les Peuples Libres du pote assis à votre droite.

Fun. Et potentiellement briseur de neurones. Ce double front crée une tension permanente. On passe son temps à se demander si on sauve ses fesses côté lumière, ou si on massacre son voisin côté ténèbres. Vous êtes littéralement pris en sandwich (ou lembas, si vous avez la réf).

Exit les kilos de plastique

Oubliez La Guerre de l’Anneau et ses armées de figurines grises. Ici, on est sur du « tactical roll-and-write ». Enfin, disons plutôt du « roll-and-erase ».

Pour une cinquantaine de dollars (comptez 45 euros chez nous, au doigt mouillé), la boîte évite courageusement le plastique. On y trouve huit énormes dés personnalisés qu’on va drafter en suant, de gros carnets effaçables, et un pion Gollum en bois qui tape l’incruste sur son propre mini-plateau.

Le vrai twist ? Le mouvement caché. Vous devrez planquer la position de votre propre Communauté de l’Anneau sur votre plateau Velleda, tout en essayant de débusquer celle des autres avec vos Nazgûl. Faire du chat et de la souris en mode Scotland Yard au milieu d’un jeu de dés… fallait oser.

Le mûmak dans la pièce

Bon, on va pas se mentir, parlons contexte. On vous l’a déjà dit, en octobre 2025, Asmodee a raflé la gestion exclusive des jeux de plateau de la franchise. Certains paniquent en y voyant un futur monopole ronronnant sans aucune prise de risque. Si Circle of Conflict donne le ton de cette nouvelle ère, avec des mécaniques aussi tordues, clairement, on est plutôt rassuré.

Reste à voir si le matos effaçable survivra à l’usure. On connaît tous le drame du feutre sec au bout de trois parties. Et si, à 3 ou 4 joueurs, ça ne vire pas au kingmaking absolu (le fameux acharnement sur le joueur le plus faible, qui finit par en faire gagner un autre).

Mais l’audace est là. Préparez vos feutres et vos meilleures excuses, car vous allez forcément trahir quelqu’un à table. Rendez-vous en novembre pour voir la bête, en vrai. Circle of Conflict prouve brillamment qu’on n’a pas besoin de l’Anneau Unique pour corrompre ses amis… un bon coup de feutre effaçable suffit largement.


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