Funforge ferme, article banniĂšre
Jeux de plateau

Funforge (2008-2025) : La fin du game pour l’Ă©diteur de Tokaido

💔 Clap de fin pour Funforge ! L’Ă©diteur de Tokaido met la clĂ© sous la porte aprĂšs 17 ans. On vous raconte les coulisses d’une chute.


Funforge, c’est fini

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L’essentiel en 3 points :

  • Funforge ferme dĂ©finitivement ses portes aprĂšs 17 ans d’existence, liquidation judiciaire prononcĂ©e le 23 juillet 2025
  • Un Kickstarter gĂ©nĂ©reux mais fatal : 250 000 $ de surcoĂ»ts absorbĂ©s pour ne pas pĂ©naliser les backers
  • Un hĂ©ritage ludique immense avec Tokaido, Monumental et des dizaines de localisations majeures

Ils avaient survécu à la crise du jeu vidéo, au Covid, mais pas à leur propre générosité envers leurs backers Kickstarter.

C’est le genre de nouvelle qui vous flanque un petit coup au cƓur de gamer. Le 23 juillet 2025, le rideau est tombĂ© pour de bon sur Funforge. L’éditeur français, papa de petites perles comme Tokaido et du colossal Monumental, a Ă©tĂ© mis en liquidation judiciaire. Clap de fin pour une aventure qui aura durĂ© 17 ans.

Pour celles et ceux qui n’ont pas suivi le feuilleton, ce n’est pas une surprise totale. Disons que les voyants Ă©taient au rouge depuis un moment. La machine s’est grippĂ©e le 20 fĂ©vrier 2025, avec un placement en redressement judiciaire. Une tentative de sauvetage, une pĂ©riode d’observation pour essayer de trouver un second souffle
 Mais le miracle n’a pas eu lieu.

Mais alors, que s’est-il passĂ© ? Anatomie d’un crash.

Deux noms ressortent pour expliquer cette chute : Monumental et Tokaido.

1. Monumental : Le Kickstarter qui a tout fait couler ? LancĂ© en 2020, le Kickstarter pour la rĂ©impression de Monumental et son extension a cartonnĂ© : 467 000 € rĂ©coltĂ©s. Sur le papier, c’est le jackpot. Sauf que
 la crise post-Covid est passĂ©e par lĂ . Explosion des coĂ»ts de production, fret maritime qui s’envole. SurcoĂ»t estimĂ© : 250 000 dollars. La dĂ©cision, aussi noble que kamikaze, fut de ne pas faire payer les backers. Un geste chevaleresque qui a creusĂ© un trou abyssal dans la trĂ©sorerie. S’en est suivie une spirale infernale : retards monstrueux, communication aux abonnĂ©s absents, et une confiance brisĂ©e avec une partie de la communautĂ© qui s’est sentie trahie.

2. Tokaido : Vendre son joyau pour Ă©ponger les dettes. Pour tenter de survivre, Funforge a dĂ» se sĂ©parer de sa poule aux Ɠufs d’or : la licence Tokaido a Ă©tĂ© vendue Ă  l’Ă©diteur amĂ©ricain Stonemaier Games (Scythe, Wingspan). Un crĂšve-cƓur et le signal que la situation Ă©tait vraiment critique. L’argent frais a offert un rĂ©pit, mais la brĂšche Ă©tait dĂ©jĂ  trop grande pour ĂȘtre colmatĂ©e.

Un héritage qui, lui, est bien vivant

MalgrĂ© cette fin brutale, l’hĂ©ritage de Funforge est immense. On leur doit des crĂ©ations originales audacieuses comme le zen Tokaido, le nerveux Quantum ou le coopĂ©ratif Samurai Spirit. Mais Funforge, c’Ă©tait aussi un passeur incroyable, qui a offert au public francophone des localisations de monuments du jeu : Nemesis, Brass: Birmingham, Agricola, Patchwork, Isle of Skye
 La liste est longue (comme un aprĂšs-midi de rĂšgles de Gloomhaven).

L’annonce a Ă©videmment provoquĂ© une onde de choc. La tristesse domine. On perd un acteur historique, un « dĂ©fricheur » qui a osĂ©, qui a parfois trĂ©buchĂ©, mais qui a indĂ©niablement marquĂ© le paysage ludique français.

Si la sociĂ©tĂ© disparaĂźt, ses jeux, eux, continueront de vivre. Tokaido est entre de bonnes mains. Pour les autres pĂ©pites du catalogue, on croise les doigts pour que d’autres Ă©diteurs reprennent le flambeau.

La chute de Funforge, c’est une leçon un peu amĂšre pour le secteur : mĂȘme avec la passion et des jeux iconiques, un Ă©diteur reste fragile dans un marchĂ© de plus en plus compĂ©titif. C’est un rappel que derriĂšre nos boĂźtes de jeu, il y a des aventures humaines, avec leurs hauts et leurs bas.

Alors, ce soir, si vous avez un jeu Funforge sur vos Ă©tagĂšres, sortez-le, faites une partie, et levez votre verre Ă  ces 17 ans de passion ludique. Le sage malien Amadou HampĂątĂ© BĂą a dit : « En Afrique, quand un vieillard meurt, c’est une bibliothĂšque qui brĂ»le. » Ici, on pourrait dire : « Quand un Ă©diteur de jeux ferme, c’est une ludothĂšque qui disparaĂźt. »


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3 Comments

  • g2-57547769a05f60504a47043228781bbc

    en fait j’ai un peu l’impression que Kickstarter peut se rĂ©vĂ©ler finalement plus dĂ©lĂ©tĂšre dans un environnement instable.
    DĂ©jĂ  de base je trouvais le mĂ©canisme particulier (faire courir le risque sur l’acheteur et non l’Ă©diteur comme une forme dĂ©voyĂ©e du capitalisme -qui avait au moins la vertu de faire prendre des risques-) mais encore une fois on tombe sur ses travers qui a abattu quelques grands Ă©diteurs. bien dommage.

  • Ange

    Dommage, vraiment dommage. On a plusieurs jeux venus de chez eux (Sagani, Agricola(s), Patchwork, TokaĂŻdo) et leur Ă©dition sont de bonne qualitĂ© et le reste malgrĂ© de nombreuses parties… Dommage… J’espĂšre que l’Ă©quipe a pu retrouver du boulot dans le mĂȘme job, et partager ainsi leur compĂ©tence Ă  produire de bons (et beaux) jeux.

  • Nexus

    Tous les Ă©diteurs tombent les 1 aprĂšs les autres. Celui qui semblent retracer exactement le meme scĂ©nario que ce que vous dĂ©crivez pour Funforge, cest CMON! Pourtant on se demande comment u. Monstre pareil pourrait tomber mais bon,.les signaux…

    AprĂšs je pense aussi que cest un ecremage. Il y avait trop d’Ă©diteurs, trop.de proposition de jeu, trop de trop. Les armoires sont remplis, les porte-feuilles vides, on dit stop. Ca devait arriver. Il ne restera que des gros qui ont la.confiance des backers.

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