Riftbound : Tout savoir sur le nouveau jeu de cartes League of Legends
đ„ Fan de LoL ? PrĂ©parez-vous, Riftbound dĂ©barque : rĂšgles complĂštes, contrĂŽle de zones, decks Jinx/Viktor et dates de sortie.
Riftbound
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En brefâŻ:
- Riftbound, câest LoL en jeu de cartes physique (TCG/JCC pour les intimes).
- On ne cherche pas à détruire un Nexus, mais à contrÎler des zones pour marquer des points.
- Conçu pour jouer jusqu’Ă 4 joueurs, en chacun pour soi ou en Ă©quipes.
- Sortie en anglais fin 2025, avec des decks prĂȘts Ă jouer pour dĂ©marrer sans prise de tĂȘte.
Imaginez la scĂšne : au milieu dâune table jonchĂ©e de jetons, un cri de triomphe fuse : « La Faille est Ă moi ! ». Non, vous nâĂȘtes pas dans une partie en ligne, mais bien au cĆur de Riftbound.
AprĂšs le succĂšs de son jeu de cartes numĂ©rique Legends of Runeterra, Riot Games a dĂ©cidĂ© de passer au niveau supĂ©rieur : transposer son univers culte dans un jeu de cartes Ă collectionner bien rĂ©el, qu’on peut toucher, mĂ©langer et (parfois) lancer de rage sur la table. D’abord connu sous le nom de code « Project K », le jeu a Ă©tĂ© poli par des mois de tests pour devenir la bĂȘte stratĂ©gique qu’est Riftbound.
RĂ©cemment dĂ©voilĂ©, Riftbound se veut une porte d’entrĂ©e pour les curieux et un nouveau terrain de jeu pour les vĂ©tĂ©rans des TCG. Alors, prĂ©parez votre tisane (ou votre boisson Ă©nergisante, on ne juge pas), on vous emmĂšne faire un tour complet dans la Faille !
League of Legends, mais sur votre table de salon
Riftbound, c’est l’essence de LoL distillĂ©e dans un deck de cartes. Le principe est simple et terriblement accrocheur : vous choisissez un champion emblĂ©matique, vous construisez une armĂ©e autour de lui, et vous partez Ă la conquĂȘte des lieux mythiques de Runeterra.
Les fans seront en terrain connu. Des icĂŽnes comme Jinx, Yasuo, Viktor ou Lee Sin sont de la partie dĂšs le premier set, « Origins », qui compte plus de 300 cartes. Chaque illustration, inĂ©dite et signĂ©e par les talentueux artistes de Riot, raconte une petite tranche d’histoire. L’identitĂ© de LoL est partout, du style de jeu de chaque champion aux champs de bataille qui sont autant de clins d’Ćil Ă l’univers que l’on adore.
Mais lĂ oĂč Riftbound sort son atout maĂźtre, c’est en brisant la tradition du duel 1v1. Le jeu est pensĂ© pour 2, 3 ou 4 joueurs ! Que vous soyez en duo, en trio pour un chaos total, ou en 2v2 pour des batailles Ă©piques en Ă©quipe, le jeu s’adapte. L’ambiance oscille entre la tension stratĂ©gique d’un Magic: The Gathering et la dynamique d’un jeu de plateau oĂč les alliances se font et se dĂ©font. C’est le jeu parfait pour les soirĂ©es entre amis oĂč tout le monde veut jouer.
Pour cette premiĂšre incursion dans le monde du jeu de sociĂ©tĂ© physique, Riot n’a pas fait les choses Ă moitiĂ©. Ils se sont associĂ©s Ă l’Ă©diteur UVS Games pour garantir une distribution solide et l’organisation de tournois. Bref, Riftbound s’annonce comme le pont parfait entre les gamers de LoL et la communautĂ© des joueurs de cartes.
Comment on y joue ? Les rÚgles pour briller en société
Allez, entrons dans le vif du sujet. Pas de panique, Riot promet un jeu facile Ă prendre en main, mais avec une profondeur qui saura titiller les stratĂšges que nous sommes.
L’objectif : Oubliez les points de vie, visez la conquĂȘte !
Premier changement de taille : ici, on ne cherche pas Ă grignoter les points de vie de l’adversaire jusqu’Ă zĂ©ro. Le but est de marquer 8 points de conquĂȘte en contrĂŽlant des lieux.
Au centre de la table, on place des cartes « Champ de bataille ». Pour prendre le contrĂŽle d’un lieu, il suffit d’y envoyer vos unitĂ©s et de vaincre les dĂ©fenseurs. Chaque conquĂȘte vous rapporte 1 point. Mieux encore, si vous parvenez Ă tenir un lieu jusqu’au dĂ©but de votre prochain tour, vous marquez 1 point supplĂ©mentaire. La domination paie !
Mais attention, la cerise sur le gĂąteau, c’est la condition de victoire finale. Pour marquer votre tout dernier point, celui qui vous fait gagner, vous devez contrĂŽler TOUS les champs de bataille en mĂȘme temps. Fini les victoires en douce pendant que l’adversaire est occupĂ© ailleurs. Il faudra lancer l’assaut final et tout rafler. Intense, non ?
Bùtir son armée : Champion, Légende et Runes magiques
Pour jouer, chaque joueur choisit d’abord son Champion, qui devient le cĆur et l’Ăąme de son deck. Ce champion est spĂ©cial : il est reprĂ©sentĂ© par deux cartes.
- La carte LĂ©gende : Elle reste en jeu en permanence et vous donne un pouvoir unique, souvent utilisable Ă chaque tour. C’est la signature de votre stratĂ©gie.
- La carte Champion : C’est l’unitĂ© que vous pourrez invoquer sur le terrain. Et le meilleur ? Un exemplaire est mis de cĂŽtĂ© au dĂ©but, vous garantissant de pouvoir le jouer au moins une fois. C’est un peu comme le format Commander de Magic, pour les connaisseurs : votre star est toujours prĂȘte Ă entrer en scĂšne.
Votre champion impose aussi les « domaines » (les couleurs) de votre deck. Par exemple, Jinx pourrait ĂȘtre Rouge (agressivitĂ©), tandis que Yasuo serait Vert (croissance, unitĂ©s). Vous ne pourrez inclure que des cartes de ces domaines, ce qui donne une vraie identitĂ© Ă chaque deck.
En plus de votre deck principal d’environ 40 cartes, chaque joueur apporte :
- Son propre Champ de bataille : Il est ajouté aux autres au centre de la table. Chaque lieu a un effet spécial qui bénéficie à celui qui le contrÎle. Malin !
- Un petit deck de 12 Runes : Et lĂ , c’est gĂ©nial. Adieu la frustration de ne pas piocher de terrains ! Dans Riftbound, Ă chaque tour, vous piochez automatiquement 2 runes de ce deck dĂ©diĂ©. Ces runes sont votre Ă©nergie pour jouer des cartes. Ce systĂšme garantit une montĂ©e en puissance fluide et vous laisse vous concentrer sur la stratĂ©gie, pas sur la chance.
Un tour de jeu : Simple, rapide et tactique
Un tour de jeu se déroule en quelques phases claires :
- Phase d’Ăveil (On se rĂ©veille !) : On redresse toutes ses cartes utilisĂ©es au tour prĂ©cĂ©dent (unitĂ©s, runes, etc.).
- Phase de DĂ©but (On fait les comptes) : On marque les points pour les lieux qu’on contrĂŽle, et on vĂ©rifie si quelqu’un a gagnĂ©.
- Phase de Canalisation (Le plein d’Ă©nergie) : On pioche 2 runes de notre deck de runes. Hop, de quoi jouer !
- Phase de Pioche : On pioche 1 carte de notre deck principal.
- Phase d’Action (LĂ oĂč tout se passe !) : C’est le moment de jouer. Vous pouvez :
- Invoquer des unités depuis votre main. Elles arrivent dans votre « Base », une zone sûre.
- Lancer des sorts ou attacher des équipements.
- Utiliser les capacités de vos cartes en jeu.
- Déplacer vos unités de votre Base vers un champ de bataille pour attaquer.
Le combat se dĂ©clenche dĂšs que vous envoyez une unitĂ© sur un lieu occupĂ© par un ennemi. Les unitĂ©s s’affrontent simultanĂ©ment, infligeant des dĂ©gĂąts Ă©gaux Ă leur force. Si vous nettoyez le terrain et qu’il vous reste au moins une unitĂ©, fĂ©licitations, vous avez conquis le lieu et marquez 1 point ! Sinon, vos survivants battent en retraite vers votre Base.
Petite subtilité : un peu comme dans Hearthstone ou Magic, les dégùts ne sont pas permanents (pas comme dans Lorcana, donc). à la fin de chaque tour, toutes les unités sont soignées. Il faut donc achever une cible en un seul assaut !
Les différentes cartes : types et rÎles
Riftbound comporte plusieurs types de cartes dans le deck principal, chacun ayant son rÎle dans la stratégie. Le tableau ci-dessous résume les types principaux que vous manipulerez :
| Type de carte | Description et rĂŽle |
|---|---|
| LĂ©gende (Legend) | L’Ăąme de votre deck. Une carte qui vous donne un pouvoir unique dĂšs le dĂ©but de la partie et qui dĂ©finit votre plan de jeu. |
| Champion (Leader) | Votre gĂ©nĂ©ral sur le terrain. Une unitĂ© surpuissante que vous ĂȘtes sĂ»r de pouvoir invoquer au moins une fois pour mener l’assaut. |
| Unité | Le nerf de la guerre. Vos troupes et vos sbires, que vous envoyez au front pour conquérir et tenir les positions. |
| Sort (Spell) | Le grain de folie indispensable. Des effets immĂ©diats pour surprendre l’adversaire et renverser le cours d’un combat. |
| Ăquipement (Gear) | Le petit plus qui fait mal. Attachez un objet Ă une unitĂ© pour la booster et transformer une simple menace en vĂ©ritable monstre. |
| Champ de bataille | Le cĆur de la bataille. Ce sont les lieux que vous devez conquĂ©rir pour gagner. Chaque zone contrĂŽlĂ©e vous donne un bonus et vous rapproche de la victoire. C’est pour eux que tout le monde se bat |
Bien sĂ»r, notre arsenal ne s’arrĂȘte pas lĂ . On a rapidement parlĂ© des Runes, ces cartes de ressource qui changent la vie, et il faut aussi mentionner les Tokens : des petites unitĂ©s ou objets qui peuvent apparaĂźtre sur le champ de bataille grĂące Ă un sort ou une capacitĂ©. Pratique pour submerger l’adversaire !
Le premier set, « Origins », s’annonce dĂ©jĂ comme une belle bĂȘte avec prĂšs de 300 cartes uniques Ă dĂ©couvrir, rĂ©parties selon les raretĂ©s classiques (communes, peu communes, rares, Ă©piquesâŠ). Et surtout, il y aura 24 Champions diffĂ©rents Ă maĂźtriser. Autant dire qu’on aura de quoi faire pour tester des stratĂ©gies et trouver notre style de jeu.
Et pour les collectionneurs dans l’Ăąme, ceux qui aiment quand ça brille ? Riot a pensĂ© Ă nous ! PrĂ©parez-vous Ă chasser des trĂ©sors :
- Des versions « alt-art » ultra-rares, avec des illustrations alternatives signées par des artistes stars de Riot.
- Et le Saint Graal pour les plus chanceux : des versions directement signĂ©es par l’illustrateur !
Comment les reconnaĂźtre ? Gardez l’Ćil ouvert pour un petit « a » ou une astĂ©risque sur le numĂ©ro de la carte.
Mais (et c’est un grand MAIS), pas de panique. Nul besoin de vider votre compte en banque pour ĂȘtre compĂ©titif. C’est ça qui est beau. Le jeu est conçu pour que vous puissiez monter des decks redoutables avec des cartes communes et rares. L’essentiel, c’est la stratĂ©gie et la synergie de votre deck, pas la brillance de vos cartes. Et ça, en tant que stratĂšge (un peu fauchĂ©), j’approuve Ă 100%.
Ce qui fait de Riftbound un jeu Ă part
Alors, pourquoi s’enthousiasmer pour Riftbound face aux gĂ©ants comme Magic ou PokĂ©mon (ou autres. Nombreux) ?
- Un jeu de conquĂȘte, pas de dĂ©molition : Le systĂšme de points et de contrĂŽle de zones change tout. C’est plus tactique, plus proche d’un jeu de plateau, et chaque partie raconte une histoire de territoires disputĂ©s.
- Le chaos convivial du multijoueur : Conçu pour ĂȘtre fun Ă 3 ou 4, Riftbound promet des soirĂ©es mĂ©morables, pleines de trahisons et d’alliances de circonstance.
- Votre champion, la star du show : Avoir son champion garanti et sa capacitĂ© de LĂ©gende permanente donne une saveur unique Ă chaque deck. On s’attache Ă sa stratĂ©gie, on vit pour elle.
- Fini la malchance des ressources ! Le systĂšme de runes est une bouffĂ©e d’air frais. Les parties sont plus Ă©quilibrĂ©es et se dĂ©cident sur vos choix, pas sur une mauvaise pioche. Miam !
Ajoutez Ă cela la direction artistique impeccable de Riot et l’attrait immense de l’univers de LoL, et vous obtenez un mĂ©lange potentiellement explosif. Riftbound ne vient pas pour faire de la figuration ; il a les cartes en main pour se tailler une place de choix dans nos ludothĂšques.
Alors, il sort quand ce jeu ?
On y vient ! La question qui brûle toutes les lÚvres.
Le calendrier se précise : AprÚs des mois de tests en coulisses, Riot a lancé une grande « saison des révélations » en juin 2025. Chaque jour, de nouvelles cartes sont dévoilées, de quoi faire monter la hype qui tùche.
Date de sortie : La sortie est prĂ©vue d’abord en Chine Ă l’Ă©tĂ© 2025, puis dans les pays anglophones vers la fin 2025 (on parle d’octobre). Pour une version française officielle, il faudra probablement patienter jusqu’en 2026. Mais pour les plus impatients, l’import de la VO sera sĂ»rement une option !
Qu’est-ce qu’on pourra acheter ? Riot a tout prĂ©vu :
- Des boosters pour les collectionneurs et ceux qui aiment construire leurs propres decks.
- Trois decks de champion préconstruits (Jinx, Viktor, Lee Sin) : parfaits pour se lancer directement dans la compétition.

- Le coffret Proving Grounds : une boĂźte d’initiation pour 2 Ă 4 joueurs, avec 4 decks plus simples (Annie, Garen, Lux, Yi) et tout le matĂ©riel pour jouer. C’est l’achat idĂ©al pour dĂ©couvrir le jeu entre amis ou en famille.

Pour suivre lâactualitĂ©, Riot a mis en place des comptes officiels Riftbound sur les rĂ©seaux (Twitter/X, etc.) et un site web dĂ©diĂ©, oĂč toutes les annonces officielles sont relayĂ©es. En rĂ©sumĂ© : Riftbound est en phase de rĂ©vĂ©lation et promotion cet Ă©tĂ©, avec un lancement Ă©chelonnĂ© fin 2025. Le jeu nâattend plus que ses premiers duels dans la «âŻvraie vieâŻÂ».
Alors, on plonge dans la Faille ou pas ?
VoilĂ , le tour d’horizon est fait. Et pour ma part, je ne vais pas vous le cacher : l’enthousiasme est bien lĂ . Un jeu de cartes qui ose mĂ©langer la stratĂ©gie pure d’un TCG avec la conquĂȘte de territoire d’un jeu de plateau, et qui en plus nous invite Ă jouer jusqu’Ă 4 ? C’est le genre de promesse qui fait briller les yeux d’un vieux briscard comme moi, qui aime quand les parties ont de l’enjeu et de la saveur.
Bien sĂ»r, le dĂ©fi est immense. Le monde des jeux de cartes est une arĂšne impitoyable, et se faire une place aux cĂŽtĂ©s des gĂ©ants n’est pas une mince affaire. On espĂšre donc de tout cĆur que Riftbound saura trouver sa propre voix et que ses mĂ©caniques originales lui permettront de se dĂ©marquer durablement.
Car s’il y a bien une chose qui brise le cĆur d’un joueur, c’est de s’investir corps et Ăąme (et portefeuille, et revente d’un rein, j’avoue) dans un univers, de passer des heures Ă peaufiner ses decks, Ă dĂ©battre de stratĂ©gies autour d’une table⊠pour voir le jeu s’essouffler et disparaĂźtre au bout de quelques annĂ©es. Rien de plus triste qu’un TCG qui prend la poussiĂšre sur une Ă©tagĂšre, rempli de promesses non tenues.
On croise donc les doigts trÚs fort pour que Riot Games soutienne son bébé sur le long terme, avec des extensions bien pensées et une communauté choyée. Le potentiel est là , indéniablement.
En attendant, une chose est sĂ»re : j’ai dĂ©jĂ hĂąte de vous retrouver, cartes en main, sur les champs de bataille de Runeterra. Une chose est sĂ»re : de grandes bastons nous attendent.
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WAX
Dans Hearthstone les serviteurs ne se soignent pas à tous les tours. Les dégùts sont permanents.