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Dédales : Un seul dé, mille aventures

đŸ—ïž DĂ©dales vous ouvre ses portes : OSR dĂ©complexĂ©, rĂšgles Polymorph et aventures Ă©piques, un jet de dĂ© Ă  la fois !


Dédales

Dédales livre de base

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


En bref :

  • DĂ©dales reprend l’ambiance d’un jeu de rĂŽle old-school avec un systĂšme moderne et ultra accessible.
  • Le systĂšme « Polymorph » Ă©limine tout calcul et maintient une tension forte Ă  chaque jet de dĂ©.
  • Parfait pour initier de nouveaux publics, il offre aussi une profondeur apprĂ©ciĂ©e des vĂ©tĂ©rans.

C’est au beau milieu d’un donjon dĂ©jĂ  piĂ©gĂ© mille fois que j’ai dĂ©couvert, mĂ©dusĂ©e, la fraĂźcheur audacieuse de DĂ©dales
 Et je n’étais pas au bout de mes surprises. 

J’ai eu la chance de dĂ©couvrir il y a quelques temps dĂ©jĂ  le jeu de rĂŽle (JdR) Mazes Fantasy Roleplaying chez 9th Level Games, et la VF, intitulĂ©e DĂ©dales, sort justement ces jours chez l’Ă©diteur français Les XII Singes. Mazes, ou DĂ©dales, est un JdR en mode dungeon crawler old-school avec une touche de modernitĂ©. Et franchement, franchement, laissez-moi vous dire que l’expĂ©rience a dĂ©passĂ© toutes mes attentes en tant que MJ, toutes nos attentes en tant que joueuses et joueurs de JdR.

DĂšs la premiĂšre sĂ©ance, on a retrouvĂ© le frisson familier de nos parties de Donjons & Dragons d’antan (oui je sais, ça fait un peu boomeuse de dire ça comme ça), combinĂ© Ă  la fluiditĂ© et Ă  la simplicitĂ© des JdR modernes. En tant que meneuse de jeu avec pas mal d’XP dans les pattes , je me suis immĂ©diatement sentie dans des pantoufles cozy (mais qui porte encore des pantoufles en 2025 ???) comme Ă  la maison dans l’univers de DĂ©dales, tout en Ă©tant franchement soufflĂ©e par les innovations que le jeu apporte.

Old-school ouf

DĂ©dales Ă©voque l’atmosphĂšre des dungeon crawlers classiques des annĂ©es 1970-80, mais repose sur un systĂšme de rĂšgles moderne, ultra rapide et Ă©lĂ©gant qui mise davantage sur la narration que sur les chiffres. Au lieu de multiplier les calculs, il valorise les dĂ©cisions improvisĂ©es et le feeling du moment. FidĂšle Ă  l’esprit OSR (Old School Renaissance), il encourage le « rulings over rules » : le ou la meneuse de jeu, guidĂ©e par son bon sens et l’adaptation aux situations, se substitue Ă  une application rigide et exhaustive des rĂšgles. Quand on a connu les gros manuels de la grande Ă©poque, c’est franchement un vrai bol d’air frais bienvenue !

La grande particularitĂ© de DĂ©dales, c’est son systĂšme « Polymorph », une mĂ©canique unique dĂ©veloppĂ©e par 9th Level Games. ConcrĂštement, chaque joueureuse n’utilise qu’un seul dĂ© pendant la partie, et il n’y a aucun calcul Ă  effectuer pour rĂ©soudre une action. Fini les modificateurs Ă  additionner ou les seuils de difficultĂ© Ă  estimer ! Le meneur de jeu ne lance mĂȘme plus de dĂ©s. Lorsqu’un personnage tente quelque chose d’incertain, il jette son dĂ© et consulte un tableau de rĂ©solution. Le rĂ©sultat obtenu indique immĂ©diatement s’il s’agit d’un succĂšs, d’un Ă©chec ou d’un effet spĂ©cial hors du commun. C’est lĂ  que les choses deviennent amusantes : ces effets spĂ©ciaux dĂ©clenchent souvent des consĂ©quences surprenantes, ajoutant de la saveur Ă  l’aventure.

Ce systĂšme Polymorph est d’une simplicitĂ© enfantine. On peut tout expliquer Ă  des dĂ©butants en quelques minutes, crĂ©ation de personnage comprise : on choisit un archĂ©type (guerrier, magicien, roublard, etc.), on associe au hĂ©ros un type de dĂ© (d4, d6, d8, d10
), et le tour est jouĂ©. Cette accessibilitĂ© n’empĂȘche pas DĂ©dales de conserver une profondeur intĂ©ressante, qui parle autant Ă  tous les publics.

D’ailleurs, le jeu n’est pas passĂ© inaperçu : son systĂšme a remportĂ© le prix IGDN Best Rules et dĂ©crochĂ© une nomination aux ENnie Awards de GenCon. Être comparĂ© Ă  des piliers comme FATE ou Powered by the Apocalypse, tout en empochant des distinctions, c’est plutĂŽt ouf ! DĂ©dales, une petite dinguerie.

Dédales, tour du pùté de donjon

AprĂšs plusieurs parties de Mazes, DĂ©dales, donc, voici quelques aspects du jeu que je soulignerais en priorité :

  • La rapiditĂ© de prise en main : MĂȘme des joueureuses qui n’ont jamais touchĂ© Ă  un jeu de rĂŽle comprennent tout en un rien de temps. Le dĂ© unique simplifie incroyablement la rĂ©solution des actions.
  • L’emphase sur l’histoire et les dĂ©cisions des joueureuses : Le systĂšme ne recouvre pas la narration ; au contraire, il la fait briller. Les sessions sont rythmĂ©es, sans longs temps morts consacrĂ©s Ă  la recherche de rĂšgles.
  • Le format court et flexible : DĂ©dales est parfait pour des one-shots ou des parties Ă©pisodiques, mais il peut Ă©voluer en campagne si on le souhaite. Des MJ apprĂ©cieront de se concocter des aventures personnalisĂ©es ou de piocher dans la gamme officielle, rĂ©guliĂšrement enrichie de modules variĂ©s. En VF, Vaelrun, l’une d’entre elles est dĂ©jĂ  annoncĂ©e pour fin avril.

Mon groupe de joueuses et de joueurs m’a fait des retours trĂšs positifs, mĂȘme si quelques-uns, habituĂ©s Ă  des systĂšmes plus
 tactiques, plus
 mĂ©ta, ont quelque peu regrettĂ© le manque d’options de « build » complexes. Mais c’est justement le parti-pris de DĂ©dales : offrir une expĂ©rience lĂ©gĂšre, ludique, centrĂ©e sur le cƓur de l’aventure.

Christopher O’Neill, de 9th Level Games, l’auteur du jeu, a voulu moderniser l’esprit des premiers JdR fantasy. L’idĂ©e Ă©tait de conserver la saveur des donjons Ă  l’ancienne, tout en fluidifiant la pratique pour ne plus faire perdre de temps Ă  la table. L’équipe a optĂ© pour des mĂ©caniques simples et un gros accent mis sur la narration, s’inspirant des jeux narratifs contemporains pour crĂ©er un pont entre l’OSR et le design « nouvelle vague ».

DĂ©dales a d’abord Ă©tĂ© conçu pour des aventures courtes, centrĂ©es sur l’explo d’un donjon, avec l’envie de rendre chaque partie fun et directe.

Immersion, rythme et sensations de jeu

Pour ma part, dĂšs ma premiĂšre session, j’ai Ă©tĂ© bluffĂ©e par le rythme. Les actions s’enchaĂźnent vite : presque aucun temps mort Ă  compulser le livre ou Ă  additionner des modificateurs. Et qui dit moins de maths, dit plus de temps pour jouer rĂ©ellement, pour se plonger dans l’histoire et interagir avec les autres joueurs. J’ai ressenti cette impression de dĂ©roulĂ© quasi cinĂ©matographique, avec des scĂšnes qui se succĂ©daient sans heurts. Les combats Ă©taient intenses et tendus, l’exploration haletante, et les nĂ©gociations avaient un vrai goĂ»t de « on se lance et on improvise.

L’ambiance Ă  la table Ă©tait portĂ©e par l’absence de jets de dĂ©s cĂŽtĂ© MJ. Cette main libre pour animer le monde, dĂ©crire les consĂ©quences et rester pleinement attentif aux joueureuses, a renforcĂ© l’immersion. Et puis, avouons-le : quand un ou une joueuse lance son unique dĂ© sous le regard de tout le groupe et qu’on attend de dĂ©couvrir un succĂšs, un Ă©chec ou un effet spĂ©cial, la tension est palpable. Les PJ sentent que leur destin repose vraiment sur ce petit jet
 c’est grisant !

Lors de ma partie, deux joueureuses n’avaient jamais pratiquĂ© le jeu de rĂŽle. Ils et elles ont pris leurs marques trĂšs rapidement grĂące Ă  la clartĂ© des rĂšgles. Quelques minutes d’explications, un choix d’archĂ©type, et hop, on plonge dans la narration. Les deux « vĂ©tĂ©rans » Ă  la table, quant Ă  elles et eux, ont pu se faire plaisir en retrouvant une ambiance proche de leurs premiĂšres campagnes, tout en dĂ©couvrant un systĂšme rafraĂźchissant oĂč rien n’entrave la crĂ©ativitĂ©.

Plaisir des yeux

L’ouvrage de base de DĂ©dales est un magnifique objet. La VO, en tout cas, mais j’imagine bien que la VF dĂ©chire Ă©galement : format compact, couverture noire arborant une clĂ© dorĂ©e Ă©nigmatique, et un style qui rend hommage aux anciens modules tout en conservant une patte rĂ©solument moderne. À l’intĂ©rieur, l’illustration principale Ă©voque un paysage fantastique chaotique dominĂ© par un crĂąne couronnĂ©, ce qui stimule l’imaginaire dĂšs qu’on ouvre le livre.

CĂŽtĂ© matĂ©riel, on peut souligner la prĂ©sence de dĂ©s spĂ©ciaux : noirs, gravĂ©s en dorĂ©, et portant le symbole de la clĂ© sur l’une des faces. Lorsque la fameuse clĂ© apparaĂźt, l’effet spĂ©cial de Polymorph se dĂ©clenche, apportant un petit frisson supplĂ©mentaire. Il existe aussi un deck d’équipement « Backpack » (cartes d’objets, trĂ©sors, etc.) qui, sans ĂȘtre indispensable, rajoute un cĂŽtĂ© tactile et sympathique Ă  l’expĂ©rience de jeu. Dans l’ensemble, 9th Level Games a soignĂ© les dĂ©tails pour que l’immersion soit visuelle autant que ludique.

Dédales VS OSR

Ce qui saute aux yeux avec DĂ©dales, c’est qu’il ne se contente pas de copier les grands anciens. Il propose un mĂ©lange rare de nostalgie et d’innovation.

  • Nostalgie : L’ambiance Ă©voque les origines du jeu de rĂŽle fantasy : exploration de donjons truffĂ©s de piĂšges, danger omniprĂ©sent, MJ arbitre
 On retrouve ces sensations de dĂ©couverte et cette petite apprĂ©hension quand on ouvre une porte pour la premiĂšre fois.
  • Innovation : Le design moderne apporte un gain de fluiditĂ© inĂ©galĂ©. LĂ  oĂč beaucoup de jeux « old-school » reproduisent la complexitĂ© des rĂšgles de l’époque, DĂ©dales opte pour la simplification radicale, tout en gardant l’esprit d’un monde pĂ©rilleux. Le systĂšme Polymorph unifie la rĂ©solution de chaque action Ă  un seul jet de dĂ©, lisible en un coup d’Ɠil, ce qui fait toute la diffĂ©rence en termes de tempo et de convivialitĂ©.

GrĂące Ă  ce parti-pris, DĂ©dales rĂ©ussit Ă  parler Ă  tous les publics – les « vĂ©tĂ©rans », qui aiment l’OSR pour ses dĂ©fis et sa saveur rĂ©tro – et les noobs, qui cherchent un jeu facile Ă  apprĂ©hender. Le rĂ©sultat est un pont entre passĂ© et prĂ©sent du jeu de rĂŽle, accessible et convivial.

Comparaisons (n’est pas raison)

Pour situer DĂ©dales dans le paysage actuel, il peut ĂȘtre utile de le comparer Ă  certains piliers ou concurrents :

  • Old School Essentials (OSE) : OSE reproduit fidĂšlement la structure de Donjons & Dragons rĂ©tro, avec ses tables, caractĂ©ristiques chiffrĂ©es et particularitĂ©s historiques. DĂ©dales, plus Ă©purĂ©, offre un ressenti similaire de danger et de dĂ©couverte, mais sans la lourdeur des rĂšgles.
  • Knave : Autre OSR minimaliste, Knave fait reposer la progression sur l’équipement. DĂ©dales, lui, reprend des archĂ©types de classes et associe chaque perso Ă  un dĂ© unique, sans calcul de modificateurs. Deux approches « cousines », l’une plus « bac Ă  sable », l’autre plus « guidĂ©e ».
  • Into the Odd : Jeu rĂ©putĂ© pour sa lĂ©gĂšretĂ© et son ambiance Ă©trange. DĂ©dales vise un univers plus clairement fantasy classique, avec donjons, monstres et pĂ©ripĂ©ties hĂ©roĂŻques. Dans les deux cas, l’expĂ©rience est fluide, mais les saveurs diffĂšrent.
  • Donjons & Dragons 5e (niveaux 1–3) : Par rapport Ă  D&D5, DĂ©dales est nettement plus lĂ©ger. Pour des campagnes au long cours, D&D reste plus fourni, mais pour initier des proches ou jouer de maniĂšre improvisĂ©e, DĂ©dales l’emporte largement en simplicitĂ©.

Dédales, verdict

Ou : un 5/5 amplement mérité

Au final, oui je le dis haut et fort, DĂ©dales a Ă©tĂ© un vĂ©ritable coup de cƓur pour moi. Il rĂ©veille ma nostalgie des parties quand j’Ă©tais encore toute jeune et que j’ai dĂ©couvert le JdR tout en m’apportant la fluiditĂ© et l’accessibilitĂ© des jeux plus modernes. Son systĂšme Polymorph donne vie Ă  des sessions rapides, intenses et mĂ©morables. L’univers, quant Ă  lui, sait marier le classicisme dungeon crawler Ă  l’audace d’un design plutĂŽt cool, plutĂŽt chouette, en tout cas trĂšs rafraĂźchissant. Alors oui, ça reste du dungeon crawler pur jus, ne cherchez pas un thĂšme extrĂȘmement original ou iconoclaste. Mais mĂȘme avec un thĂšme ultra-clichĂ©, DĂ©dales fait le taf, et il fait bien. TrĂšs bien, mĂȘme !

Depuis que je l’ai testĂ©, je ne rĂȘve que d’une chose : replonger dans un nouveau labyrinthe de DĂ©dales avec mes potes. Entre l’ambiance survoltĂ©e quand on lance le dĂ© et la simplicitĂ© redoutable qui met l’accent sur l’imaginaire, l’adhĂ©sion Ă  la table est quasi immĂ©diate.

Pour moi, c’est un indiscutable 5 sur 5. Si vous cherchez Ă  initier des proches sans les effrayer avec des manuels trop lourds, ou si vous commencez un peu Ă  avoir fait le tour de DnD, et de sa nouvelle mouture 2024-2025, en quĂȘte d’une bouffĂ©e d’air frais, DĂ©dales est clairement fait pour vous. On y retrouve ce mĂ©lange irrĂ©sistible de dĂ©fis fous Ă  l’ancienne et de convivialitĂ© moderne, soutenu par des mĂ©caniques inventives qui laissent toute la place Ă  l’aventure partagĂ©e. À quand votre prochaine porte dĂ©robĂ©e dans le donjon ? La clĂ© est entre vos mains, Ă  vous de jouer !

On a aimé :

  • La simplicitĂ© bluffante : un seul dĂ© et c’est parti !
  • L’équilibre entre nostalgie et modernitĂ©, idĂ©al pour sĂ©duire tous les publics.
  • Les dĂ©s spĂ©ciaux et le soin apportĂ© au matĂ©riel, qui renforcent l’immersion.

On a moins aimé :

  • Les joueurs ultra-tactiques pourraient trouver le systĂšme trop lĂ©ger.
  • Les campagnes longues nĂ©cessitent quelques complĂ©ments de contenu.

C’est plutît pour vous si


  • Vous aimez les jeux rapides Ă  mettre en place et centrĂ©s sur l’ambiance.
  • Vous apprĂ©ciez un sentiment d’improvisation et de spontanĂ©itĂ© Ă  la table.
  • Vous cherchez un OSR Ă  la fois facile d’accĂšs et plein de possibilitĂ©s.

Ce n’est plutît pas pour vous si


  • Vous voulez un niveau de simulation Ă©levĂ© et des rĂšgles ultra-tactiques.
  • Vous prĂ©fĂ©rez construire des personnages trĂšs complexes sur le long terme.
  • Vous ne jurez que par les systĂšmes massifs avec de multiples sous-mĂ©caniques.

DĂ©dales, c’est un peu comme entrer dans un vieux chĂąteau hanté  sauf que la porte s’ouvre du premier coup de dĂ©, et vous ne savez jamais ce qui vous attend de l’autre cĂŽté !

Grandiose !

Note : 5 sur 5.

👉 Vous pouvez trouver DĂ©dales chez Philibert ici


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2 réponses à « Dédales : Un seul dé, mille aventures »

  1. Chrys

    Est-ce que c’est un jeu de rĂŽle gĂ©nĂ©rique au niveau de son style ou ambiance cĂ d est-ce que peut utiliser dĂ©dales pour du jdr med-fan ou du contemporain ou du space-op etc?

    Merci pour la réponse.

    1. Gus

      Hello Chrys,

      Alors non, pas vraiment gĂ©nĂ©rique, mais avec un peu de taf du MJ on pourrait tout Ă  fait transposer la mĂ©ca dans d’autres univers.

      Bonnes parties !

      Gus

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