đïž DĂ©dales vous ouvre ses portesâŻ: OSR dĂ©complexĂ©, rĂšgles Polymorph et aventures Ă©piques, un jet de dĂ© Ă la foisâŻ!
Dédales

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
En bref :
- DĂ©dales reprend lâambiance dâun jeu de rĂŽle old-school avec un systĂšme moderne et ultra accessible.
- Le systĂšme «âŻPolymorphâŻÂ» Ă©limine tout calcul et maintient une tension forte Ă chaque jet de dĂ©.
- Parfait pour initier de nouveaux publics, il offre aussi une profondeur appréciée des vétérans.
Câest au beau milieu dâun donjon dĂ©jĂ piĂ©gĂ© mille fois que jâai dĂ©couvert, mĂ©dusĂ©e, la fraĂźcheur audacieuse de DĂ©dales⊠Et je nâĂ©tais pas au bout de mes surprises.âŻ
J’ai eu la chance de dĂ©couvrir il y a quelques temps dĂ©jĂ le jeu de rĂŽle (JdR) Mazes Fantasy Roleplaying chez 9th Level Games, et la VF, intitulĂ©e DĂ©dales, sort justement ces jours chez l’Ă©diteur français Les XII Singes. Mazes, ou DĂ©dales, est un JdR en mode dungeon crawler old-school avec une touche de modernitĂ©. Et franchement, franchement, laissez-moi vous dire que l’expĂ©rience a dĂ©passĂ© toutes mes attentes en tant que MJ, toutes nos attentes en tant que joueuses et joueurs de JdR.
DĂšs la premiĂšre sĂ©ance, on a retrouvĂ© le frisson familier de nos parties de Donjons & Dragons d’antan (oui je sais, ça fait un peu boomeuse de dire ça comme ça), combinĂ© Ă la fluiditĂ© et Ă la simplicitĂ© des JdR modernes. En tant que meneuse de jeu avec pas mal d’XP dans les pattes , je me suis immĂ©diatement sentie dans des pantoufles cozy (mais qui porte encore des pantoufles en 2025 ???) comme Ă la maison dans l’univers de DĂ©dales, tout en Ă©tant franchement soufflĂ©e par les innovations que le jeu apporte.
Old-school ouf
DĂ©dales Ă©voque l’atmosphĂšre des dungeon crawlers classiques des annĂ©es 1970-80, mais repose sur un systĂšme de rĂšgles moderne, ultra rapide et Ă©lĂ©gant qui mise davantage sur la narration que sur les chiffres. Au lieu de multiplier les calculs, il valorise les dĂ©cisions improvisĂ©es et le feeling du moment. FidĂšle Ă l’esprit OSR (Old School Renaissance), il encourage le «âŻrulings over rulesâŻÂ»âŻ: le ou la meneuse de jeu, guidĂ©e par son bon sens et lâadaptation aux situations, se substitue Ă une application rigide et exhaustive des rĂšgles. Quand on a connu les gros manuels de la grande Ă©poque, c’est franchement un vrai bol d’air fraisâŻbienvenue !
La grande particularitĂ© de DĂ©dales, câest son systĂšme «âŻPolymorphâŻÂ», une mĂ©canique unique dĂ©veloppĂ©e par 9th Level Games. ConcrĂštement, chaque joueureuse n’utilise qu’un seul dĂ© pendant la partie, et il nây a aucun calcul Ă effectuer pour rĂ©soudre une action. Fini les modificateurs Ă additionner ou les seuils de difficultĂ© Ă estimerâŻ! Le meneur de jeu ne lance mĂȘme plus de dĂ©s. Lorsquâun personnage tente quelque chose dâincertain, il jette son dĂ© et consulte un tableau de rĂ©solution. Le rĂ©sultat obtenu indique immĂ©diatement sâil sâagit dâun succĂšs, dâun Ă©chec ou dâun effet spĂ©cial hors du commun. Câest lĂ que les choses deviennent amusantesâŻ: ces effets spĂ©ciaux dĂ©clenchent souvent des consĂ©quences surprenantes, ajoutant de la saveur Ă lâaventure.
Ce systĂšme Polymorph est dâune simplicitĂ© enfantine. On peut tout expliquer Ă des dĂ©butants en quelques minutes, crĂ©ation de personnage compriseâŻ: on choisit un archĂ©type (guerrier, magicien, roublard, etc.), on associe au hĂ©ros un type de dĂ© (d4, d6, d8, d10âŠ), et le tour est jouĂ©. Cette accessibilitĂ© nâempĂȘche pas DĂ©dales de conserver une profondeur intĂ©ressante, qui parle autant Ă tous les publics.
Dâailleurs, le jeu nâest pas passĂ© inaperçuâŻ: son systĂšme a remportĂ© le prix IGDN Best Rules et dĂ©crochĂ© une nomination aux ENnie Awards de GenCon. Ătre comparĂ© Ă des piliers comme FATE ou Powered by the Apocalypse, tout en empochant des distinctions, c’est plutĂŽt oufâŻ! DĂ©dales, une petite dinguerie.
Dédales, tour du pùté de donjon
AprĂšs plusieurs parties de Mazes, DĂ©dales, donc, voici quelques aspects du jeu que je soulignerais en prioritĂ©âŻ:
- La rapiditĂ© de prise en mainâŻ: MĂȘme des joueureuses qui nâont jamais touchĂ© Ă un jeu de rĂŽle comprennent tout en un rien de temps. Le dĂ© unique simplifie incroyablement la rĂ©solution des actions.
- Lâemphase sur lâhistoire et les dĂ©cisions des joueureusesâŻ: Le systĂšme ne recouvre pas la narrationâŻ; au contraire, il la fait briller. Les sessions sont rythmĂ©es, sans longs temps morts consacrĂ©s Ă la recherche de rĂšgles.
- Le format court et flexibleâŻ: DĂ©dales est parfait pour des one-shots ou des parties Ă©pisodiques, mais il peut Ă©voluer en campagne si on le souhaite. Des MJ apprĂ©cieront de se concocter des aventures personnalisĂ©es ou de piocher dans la gamme officielle, rĂ©guliĂšrement enrichie de modules variĂ©s. En VF, Vaelrun, l’une d’entre elles est dĂ©jĂ annoncĂ©e pour fin avril.

Mon groupe de joueuses et de joueurs m’a fait des retours trĂšs positifs, mĂȘme si quelques-uns, habituĂ©s Ă des systĂšmes plus⊠tactiques, plus⊠mĂ©ta, ont quelque peu regrettĂ© le manque dâoptions de «âŻbuildâŻÂ» complexes. Mais câest justement le parti-pris de DĂ©dalesâŻ: offrir une expĂ©rience lĂ©gĂšre, ludique, centrĂ©e sur le cĆur de lâaventure.
Christopher OâNeill, de 9th Level Games, l’auteur du jeu, a voulu moderniser lâesprit des premiers JdR fantasy. LâidĂ©e Ă©tait de conserver la saveur des donjons Ă lâancienne, tout en fluidifiant la pratique pour ne plus faire perdre de temps Ă la table. LâĂ©quipe a optĂ© pour des mĂ©caniques simples et un gros accent mis sur la narration, sâinspirant des jeux narratifs contemporains pour crĂ©er un pont entre lâOSR et le design «âŻnouvelle vagueâŻÂ».
DĂ©dales a dâabord Ă©tĂ© conçu pour des aventures courtes, centrĂ©es sur lâexplo dâun donjon, avec lâenvie de rendre chaque partie fun et directe.
Immersion, rythme et sensations de jeu
Pour ma part, dĂšs ma premiĂšre session, jâai Ă©tĂ© bluffĂ©e par le rythme. Les actions sâenchaĂźnent viteâŻ: presque aucun temps mort Ă compulser le livre ou Ă additionner des modificateurs. Et qui dit moins de maths, dit plus de temps pour jouer rĂ©ellement, pour se plonger dans lâhistoire et interagir avec les autres joueurs. Jâai ressenti cette impression de dĂ©roulĂ© quasi cinĂ©matographique, avec des scĂšnes qui se succĂ©daient sans heurts. Les combats Ă©taient intenses et tendus, lâexploration haletante, et les nĂ©gociations avaient un vrai goĂ»t de «âŻon se lance et on improvise.
Lâambiance Ă la table Ă©tait portĂ©e par lâabsence de jets de dĂ©s cĂŽtĂ© MJ. Cette main libre pour animer le monde, dĂ©crire les consĂ©quences et rester pleinement attentif aux joueureuses, a renforcĂ© lâimmersion. Et puis, avouons-leâŻ: quand un ou une joueuse lance son unique dĂ© sous le regard de tout le groupe et quâon attend de dĂ©couvrir un succĂšs, un Ă©chec ou un effet spĂ©cial, la tension est palpable. Les PJ sentent que leur destin repose vraiment sur ce petit jet⊠câest grisantâŻ!
Lors de ma partie, deux joueureuses nâavaient jamais pratiquĂ© le jeu de rĂŽle. Ils et elles ont pris leurs marques trĂšs rapidement grĂące Ă la clartĂ© des rĂšgles. Quelques minutes dâexplications, un choix dâarchĂ©type, et hop, on plonge dans la narration. Les deux «âŻvĂ©tĂ©ransâŻÂ» Ă la table, quant Ă elles et eux, ont pu se faire plaisir en retrouvant une ambiance proche de leurs premiĂšres campagnes, tout en dĂ©couvrant un systĂšme rafraĂźchissant oĂč rien nâentrave la crĂ©ativitĂ©.
Plaisir des yeux
Lâouvrage de base de DĂ©dales est un magnifique objet. La VO, en tout cas, mais j’imagine bien que la VF dĂ©chire Ă©galement : format compact, couverture noire arborant une clĂ© dorĂ©e Ă©nigmatique, et un style qui rend hommage aux anciens modules tout en conservant une patte rĂ©solument moderne. Ă lâintĂ©rieur, lâillustration principale Ă©voque un paysage fantastique chaotique dominĂ© par un crĂąne couronnĂ©, ce qui stimule lâimaginaire dĂšs quâon ouvre le livre.
CĂŽtĂ© matĂ©riel, on peut souligner la prĂ©sence de dĂ©s spĂ©ciauxâŻ: noirs, gravĂ©s en dorĂ©, et portant le symbole de la clĂ© sur lâune des faces. Lorsque la fameuse clĂ© apparaĂźt, lâeffet spĂ©cial de Polymorph se dĂ©clenche, apportant un petit frisson supplĂ©mentaire. Il existe aussi un deck dâĂ©quipement «âŻBackpackâŻÂ» (cartes dâobjets, trĂ©sors, etc.) qui, sans ĂȘtre indispensable, rajoute un cĂŽtĂ© tactile et sympathique Ă lâexpĂ©rience de jeu. Dans lâensemble, 9th Level Games a soignĂ© les dĂ©tails pour que lâimmersion soit visuelle autant que ludique.

Dédales VS OSR
Ce qui saute aux yeux avec DĂ©dales, câest quâil ne se contente pas de copier les grands anciens. Il propose un mĂ©lange rare de nostalgie et dâinnovation.
- Nostalgie : Lâambiance Ă©voque les origines du jeu de rĂŽle fantasyâŻ: exploration de donjons truffĂ©s de piĂšges, danger omniprĂ©sent, MJ arbitre⊠On retrouve ces sensations de dĂ©couverte et cette petite apprĂ©hension quand on ouvre une porte pour la premiĂšre fois.
- Innovation : Le design moderne apporte un gain de fluiditĂ© inĂ©galĂ©. LĂ oĂč beaucoup de jeux «âŻold-schoolâŻÂ» reproduisent la complexitĂ© des rĂšgles de lâĂ©poque, DĂ©dales opte pour la simplification radicale, tout en gardant lâesprit dâun monde pĂ©rilleux. Le systĂšme Polymorph unifie la rĂ©solution de chaque action Ă un seul jet de dĂ©, lisible en un coup dâĆil, ce qui fait toute la diffĂ©rence en termes de tempo et de convivialitĂ©.
GrĂące Ă ce parti-pris, DĂ©dales rĂ©ussit Ă parler Ă tous les publics â les « vĂ©tĂ©rans », qui aiment lâOSR pour ses dĂ©fis et sa saveur rĂ©tro â et les noobs, qui cherchent un jeu facile Ă apprĂ©hender. Le rĂ©sultat est un pont entre passĂ© et prĂ©sent du jeu de rĂŽle, accessible et convivial.
Comparaisons (n’est pas raison)
Pour situer DĂ©dales dans le paysage actuel, il peut ĂȘtre utile de le comparer Ă certains piliers ou concurrents :
- Old School Essentials (OSE) : OSE reproduit fidÚlement la structure de Donjons & Dragons rétro, avec ses tables, caractéristiques chiffrées et particularités historiques. Dédales, plus épuré, offre un ressenti similaire de danger et de découverte, mais sans la lourdeur des rÚgles.
- Knave : Autre OSR minimaliste, Knave fait reposer la progression sur lâĂ©quipement. DĂ©dales, lui, reprend des archĂ©types de classes et associe chaque perso Ă un dĂ© unique, sans calcul de modificateurs. Deux approches «âŻcousinesâŻÂ», lâune plus «âŻbac Ă sableâŻÂ», lâautre plus «âŻguidĂ©eâŻÂ».
- Into the Odd : Jeu rĂ©putĂ© pour sa lĂ©gĂšretĂ© et son ambiance Ă©trange. DĂ©dales vise un univers plus clairement fantasy classique, avec donjons, monstres et pĂ©ripĂ©ties hĂ©roĂŻques. Dans les deux cas, lâexpĂ©rience est fluide, mais les saveurs diffĂšrent.
- Donjons & Dragons 5e (niveaux 1â3) : Par rapport Ă D&D5, DĂ©dales est nettement plus lĂ©ger. Pour des campagnes au long cours, D&D reste plus fourni, mais pour initier des proches ou jouer de maniĂšre improvisĂ©e, DĂ©dales lâemporte largement en simplicitĂ©.
Dédales, verdict
Ou : un 5/5 amplement mérité
Au final, oui je le dis haut et fort, DĂ©dales a Ă©tĂ© un vĂ©ritable coup de cĆur pour moi. Il rĂ©veille ma nostalgie des parties quand j’Ă©tais encore toute jeune et que j’ai dĂ©couvert le JdR tout en mâapportant la fluiditĂ© et lâaccessibilitĂ© des jeux plus modernes. Son systĂšme Polymorph donne vie Ă des sessions rapides, intenses et mĂ©morables. Lâunivers, quant Ă lui, sait marier le classicisme dungeon crawler Ă lâaudace dâun design plutĂŽt cool, plutĂŽt chouette, en tout cas trĂšs rafraĂźchissant. Alors oui, ça reste du dungeon crawler pur jus, ne cherchez pas un thĂšme extrĂȘmement original ou iconoclaste. Mais mĂȘme avec un thĂšme ultra-clichĂ©, DĂ©dales fait le taf, et il fait bien. TrĂšs bien, mĂȘme !
Depuis que je lâai testĂ©, je ne rĂȘve que dâune choseâŻ: replonger dans un nouveau labyrinthe de DĂ©dales avec mes potes. Entre lâambiance survoltĂ©e quand on lance le dĂ© et la simplicitĂ© redoutable qui met lâaccent sur lâimaginaire, lâadhĂ©sion Ă la table est quasi immĂ©diate.
Pour moi, câest un indiscutable 5 sur 5. Si vous cherchez Ă initier des proches sans les effrayer avec des manuels trop lourds, ou si vous commencez un peu Ă avoir fait le tour de DnD, et de sa nouvelle mouture 2024-2025, en quĂȘte dâune bouffĂ©e dâair frais, DĂ©dales est clairement fait pour vous. On y retrouve ce mĂ©lange irrĂ©sistible de dĂ©fis fous Ă lâancienne et de convivialitĂ© moderne, soutenu par des mĂ©caniques inventives qui laissent toute la place Ă lâaventure partagĂ©e. Ă quand votre prochaine porte dĂ©robĂ©e dans le donjonâŻ? La clĂ© est entre vos mains, Ă vous de jouerâŻ!
On a aimé :
- La simplicitĂ© bluffanteâŻ: un seul dĂ© et câest partiâŻ!
- LâĂ©quilibre entre nostalgie et modernitĂ©, idĂ©al pour sĂ©duire tous les publics.
- Les dĂ©s spĂ©ciaux et le soin apportĂ© au matĂ©riel, qui renforcent lâimmersion.
On a moins aimé :
- Les joueurs ultra-tactiques pourraient trouver le systÚme trop léger.
- Les campagnes longues nécessitent quelques compléments de contenu.
Câest plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous aimez les jeux rapides Ă mettre en place et centrĂ©s sur lâambiance.
- Vous apprĂ©ciez un sentiment dâimprovisation et de spontanĂ©itĂ© Ă la table.
- Vous cherchez un OSR Ă la fois facile dâaccĂšs et plein de possibilitĂ©s.
Ce nâest plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Vous voulez un niveau de simulation élevé et des rÚgles ultra-tactiques.
- Vous préférez construire des personnages trÚs complexes sur le long terme.
- Vous ne jurez que par les systÚmes massifs avec de multiples sous-mécaniques.
DĂ©dales, câest un peu comme entrer dans un vieux chĂąteau hanté⊠sauf que la porte sâouvre du premier coup de dĂ©, et vous ne savez jamais ce qui vous attend de lâautre cĂŽtĂ©âŻ!
Grandiose !

đ Vous pouvez trouver DĂ©dales chez Philibert ici
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