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Sierra : Superbes cimes

đŸ”ïž Sierra : le jeu de cartes qui transforme votre table en Ă©popĂ©e andine ! StratĂ©gie, coopĂ©ration et lamas vous attendent.


Sierra : en route pour une aventure unique et colorée !

Sierra

⚠ Avertissement : Pour faire Ă©cho Ă  notre article sur le marketing d’influence dans le jeu de sociĂ©tĂ©, et dans le cadre d’une dĂ©marche de transparence, nous tenons Ă  vous informer que ce jeu nous a Ă©tĂ© offert par l’éditeur. Notre avis reste toutefois impartial et sincĂšre. Nous vous exposons ici les qualitĂ©s et les dĂ©fauts du jeu.


Avez-vous dĂ©jĂ  rĂȘvĂ© de conquĂ©rir les Andes sans quitter votre salon ?

Sierra est un jeu de cartes pour 1 à 8 personnes, pour des parties de moins de 30 minutes. Seul ou en équipe de 2 ou 3, vous serez amenés à composer un paysage montagneux grùce à vos cartes colorées, en cherchant un équilibre judicieux entre les objectifs de votre équipe et vos objectifs personnels.

Sierra vous fera vivre les sensations d’une randonnĂ©e de groupe oĂč chacun doit adapter son rythme et ses envies aux autres sans pour autant oublier ses propres besoins. C’est un jeu de stratĂ©gie et de compromis.

Tout seul on va plus vite, ensemble on va plus loin !

Si l’expĂ©rience originale de Sierra a Ă©tĂ© conçue pour jouer initialement en Ă©quipe de 4 Ă  8 personnes, ce jeu propose de nombreuses variantes : en campagne (1 Ă  3 joueurs et joueuses), en coopĂ©ratif, en mode compĂ©titif (2 Ă  4 joueuses et joueurs) et Ă©galement en mode baroudeur solitaire pour 1 personne.

Sierra arriĂšre

La genĂšse du jeu

La collaboration entre Pierre Butty, l’auteur, et l’Ă©diteur Blam ! n’est pas nouvelle. Celui-ci a en effet dĂ©jĂ  rĂ©alisĂ© pour eux quatre scĂ©narios de Cartaventura ainsi qu’une des EnquĂȘtes Express. Il est Ă©galement le crĂ©ateur de CerbĂšre, Ă©ditĂ© chez La BoĂźte de Jeu.

Sierra est le fruit d’un voyage en AmĂ©rique du Sud que Pierre a partagĂ© avec sa compagne Audrey, illustratrice du jeu.

AprĂšs les diffĂ©rents confinements, le couple a dĂ©cidĂ© de partir faire un long pĂ©riple dans la CordillĂšre des Andes. Les paysages et la diversitĂ© des couleurs de cette rĂ©gion, qu’Audrey a soigneusement reportĂ©s dans ses carnets de voyage, ont donnĂ© vie aux cartes trĂšs particuliĂšres, colorĂ©es et lumineuses de Sierra. La dĂ©coupe des sommets montagneux s’ajuste ainsi tout au long du voyage ludique pour former un paysage unique.

Lacez vos chaussures de randonnée et préparez-vous à vivre une aventure vivifiante et originale avec vos compagnons de route.

Sierra cartes

Comment joue-t-on ?

Tout d’abord, il vous faudra choisir votre mode de jeu en fonction du nombre de personnes prĂ©sentes dans l’aventure. Les Ă©quipes dĂ©marrent avec une carte destination qui reprĂ©sente l’objectif commun, 2 cartes montagne et une carte rĂŽle qui va dĂ©terminer les tours de jeu entre les membres de l’Ă©quipe.

Une partie se dĂ©roule en 8 ou 9 tours selon le nombre de coĂ©quipiers. Tout au long de la partie, les joueuses et joueurs vont composer le paysage qu’ils dĂ©couvrent au moyen des cartes Montagne piochĂ©es au hasard dans la pile.

Les cartes Montagne peuvent ĂȘtre de 4 couleurs diffĂ©rentes et chacune porte un symbole parmi les 6 possibles (mammifĂšre, oiseau, maison, vestige, riviĂšre et vent).

Les cartes Carnet de voyage sont des objectifs personnels. Elles ne rapportent des points qu’Ă  la personne qui les possĂšde.

Les équipes jouent en simultané.

À chaque tour, chacun des groupes doit placer 2 cartes Montagne dans le paysage commun selon des rĂšgles de placement prĂ©cises.

Selon l’ordre du tour dans l’Ă©quipe, la joueuse ou le joueur va choisir et poser dans son jeu personnel une des cartes Carnet de voyage piochĂ©e. Cela lui permettra de gagner des points individuels. Puis elle posera deux cartes montagnes dans le paysage commun, parmi les 4 qu’elle a en main. Pour cela, il est vivement conseillĂ© d’Ă©changer avec ses partenaires de jeu afin de trouver le placement le plus rentable pour toutes et tous. Les deux cartes montagnes restantes sont transmises Ă  l’Ă©quipe adverse pour le tour suivant.

Pendant toute la partie, les coéquipiers vont devoir échanger entre eux pour tenter de faire gagner leur équipe tout en maximisant leurs points personnels.

À l’issue des 8 ou 9 tours, nous passons au dĂ©compte des points. Les points remportĂ©s par l’objectif de la carte Destination ainsi que les points remportĂ©s par les riviĂšres et les vents sont communs. Ensuite, chacune et chacun comptabilise individuellement les points remportĂ©s par ses objectifs Carnet de voyage.

La personne avec le plus de points cumulés (collectifs et individuels) remporte la victoire individuelle. Cette victoire fait gagner 5 ou 10 points supplémentaires à ses compagnons de route. Si avec ces bonus ils ont toutes et tous plus de points que leurs adversaires, ils remportent ensemble la victoire en équipe.

Le mode campagne (1 à 3 personnes) ou mode solitaire apporte une touche narrative au jeu en vous faisant vivre certaines des aventures vécues par le couple lors de leur voyage. Une grille de résultats avec un certain nombre de Soleils à dépasser permet de remporter la partie.

Sierra, est-ce bien ?

Lorsqu’on ouvre la boĂźte de jeu, la premiĂšre chose qui frappe est l’originalitĂ© des cartes Montagne, toutes diffĂ©rentes dans leurs tailles, qui sont du plus bel effet lorsqu’on construit bout Ă  bout les lignes de crĂȘte. Les couleurs vives associĂ©es peuvent laisser des avis plutĂŽt tranchĂ©s. Personnellement, je trouve ce jeu esthĂ©tiquement joli et les illustrations collent bien avec l’originalitĂ© du gameplay ainsi que l’implication forte du thĂšme d’un voyage en AmĂ©rique du Sud. On y retrouve vraiment la crĂ©ation des montagnes, faites par l’illustratrice sur la route avec les moyens du bord, en dĂ©chirant des morceaux de papier colorĂ©s pour faire apparaĂźtre des sommets lumineux.

Par ses diffĂ©rents modes de jeu (solo, campagne, par Ă©quipe, compĂ©titif et coopĂ©ratif), Sierra est presque plus Ă  apprĂ©hender comme plusieurs jeux, tant dans les Ă©motions, la rĂ©flexion et les rythmes diffĂ©rents qu’ils gĂ©nĂšrent chacun.

Cette diversitĂ©, ajoutĂ©e au nombre important de cartes Montagne, d’objectifs et de destinations, en fait un jeu au renouvellement trĂšs important.

J’ai commencĂ© par tester le jeu en mode coopĂ©ratif, Ă  2, qui au final est le mode qui nous a le moins sĂ©duits. Heureusement, nous n’en sommes pas restĂ©s lĂ  et c’est vraiment en jouant en mode par Ă©quipe que le dĂ©clic s’est produit avec le fort plaisir associĂ©.

Le mode de jeu en Ă©quipe est pour moi le plus abouti et intĂ©ressant car il requiert Ă  la fois une fine coopĂ©ration entre les personnes d’une mĂȘme Ă©quipe, une attention particuliĂšre Ă  ses propres objectifs individuels tout en laissant traĂźner un Ɠil vigilant sur les objectifs des adversaires pour ne pas trop les favoriser au moment du passage de cartes. Il rĂ©vĂšle ainsi tout son potentiel : un jeu rapide, malin, vif et intensif ! C’est sous ce mode qu’il favorise le plus les Ă©changes, discussions et nĂ©gociations pour trouver les meilleurs compromis « gagnant-gagnant ».

Le mode compĂ©titif est celui qui fait griller le plus de neurones et qui m’a fait le plus parler toute seule ! Avec les premiers objectifs, on arrive encore Ă  y voir clair mais dĂšs le 6Ăšme, le renoncement et les choix stratĂ©giques deviennent cornĂ©liens et gĂ©nĂšrent une bonne dose de tension jouissive. Dans ce mode, chacun est totalement centrĂ© sur sa crĂ©ation et les Ă©changes se rĂ©duisent au grognement de ne pas avoir reçu les bonnes cartes de son voisin ou en un bref remerciement.

Les modes solo et en campagne de 1 Ă  3 se jouent de maniĂšre moins frĂ©nĂ©tique mais mettent le plus en immersion de voyage, par le partage narratif des expĂ©riences des crĂ©ateurs. C’est un dĂ©fi plus personnel d’obtenir les soleils requis pour progresser.

En somme, Sierra est un jeu tout en diversité et en subtilité, qui sous ses airs relativement simples est trÚs impliquant stratégiquement par la nécessité de trouver un bon équilibre de gains entre personnel et en équipe pour espérer remporter une double victoire.

Le fait que tout le monde joue en simultanĂ© permet de garder une implication constante de chacune des joueuses et joueurs et en fait un jeu rapide mais en plus grand nombre (jusqu’Ă  8), facile Ă  sortir pour quelques parties avec plusieurs configurations adaptables dĂšs 4 joueureuses.

Sierra, verdict

Sierra est un jeu unique et original tant dans son graphisme que dans son gameplay, avec de vrais modes de jeu différents et variés. Un jeu vif, rapide, stratégique et impliquant qui nous a beaucoup plu.

On a aimé :

  • La diversitĂ© des modes de jeu
  • Les illustrations colorĂ©es et originales
  • L’Ă©quilibre entre stratĂ©gie individuelle et collective
  • La rejouabilitĂ© grĂące aux nombreuses cartes

On a moins aimé :

  • Le mode coopĂ©ratif Ă  deux, un peu moins palpitant
  • La possible surcharge visuelle pour les yeux sensibles (attention aux randonneurs qui oublient leurs lunettes de soleil !)

C’est plutĂŽt pour vous si


  • Vous aimez les jeux qui combinent stratĂ©gie et beautĂ© visuelle
  • Vous cherchez une expĂ©rience de jeu variĂ©e et adaptable
  • Vous rĂȘvez de faire l’ascension des Andes
 mais votre budget vacances ne vous le permet pas encore

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si


  • Vous ĂȘtes allergique aux couleurs vives (ou aux lamas)
  • Vous prĂ©fĂ©rez les jeux oĂč on peut tranquillement piquer un somme entre deux tours
  • Votre idĂ©e d’une randonnĂ©e parfaite implique un tĂ©lĂ©phĂ©rique et un restaurant panoramique au sommet

N’oubliez pas, avec Sierra, vous pouvez enfin dire Ă  vos amis que vous avez « dĂ©chiré » pendant votre derniĂšre randonnĂ©e
 sans mĂȘme avoir quittĂ© votre canapĂ© !

TrĂšs, trĂšs bon !

Note : 4.5 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Oui ! Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Pierre Buty
  • Illustrations : Audrey Marcaggi
  • Édition : Blam !
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă  8
  • Âge conseillĂ© : dĂšs 10 ans
  • DurĂ©e : 30 minutes
  • ThĂšme : Montagnes, randonnĂ©es
  • MĂ©caniques principales : Cartes, collection, combinaison. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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