Sierra : Superbes cimes
🏔️ Sierra : le jeu de cartes qui transforme votre table en épopée andine ! Stratégie, coopération et lamas vous attendent.
Sierra : en route pour une aventure unique et colorée !
⚠️ Avertissement : Pour faire écho à notre article sur le marketing d’influence dans le jeu de société, et dans le cadre d’une démarche de transparence, nous tenons à vous informer que ce jeu nous a été offert par l’éditeur. Notre avis reste toutefois impartial et sincère. Nous vous exposons ici les qualités et les défauts du jeu.
Avez-vous déjà rêvé de conquérir les Andes sans quitter votre salon ?
Sierra est un jeu de cartes pour 1 à 8 personnes, pour des parties de moins de 30 minutes. Seul ou en équipe de 2 ou 3, vous serez amenés à composer un paysage montagneux grâce à vos cartes colorées, en cherchant un équilibre judicieux entre les objectifs de votre équipe et vos objectifs personnels.
Sierra vous fera vivre les sensations d’une randonnée de groupe où chacun doit adapter son rythme et ses envies aux autres sans pour autant oublier ses propres besoins. C’est un jeu de stratégie et de compromis.
Tout seul on va plus vite, ensemble on va plus loin !
Si l’expérience originale de Sierra a été conçue pour jouer initialement en équipe de 4 à 8 personnes, ce jeu propose de nombreuses variantes : en campagne (1 à 3 joueurs et joueuses), en coopératif, en mode compétitif (2 à 4 joueuses et joueurs) et également en mode baroudeur solitaire pour 1 personne.
La genèse du jeu
La collaboration entre Pierre Butty, l’auteur, et l’éditeur Blam ! n’est pas nouvelle. Celui-ci a en effet déjà réalisé pour eux quatre scénarios de Cartaventura ainsi qu’une des Enquêtes Express. Il est également le créateur de Cerbère, édité chez La Boîte de Jeu.
Sierra est le fruit d’un voyage en Amérique du Sud que Pierre a partagé avec sa compagne Audrey, illustratrice du jeu.
Après les différents confinements, le couple a décidé de partir faire un long périple dans la Cordillère des Andes. Les paysages et la diversité des couleurs de cette région, qu’Audrey a soigneusement reportés dans ses carnets de voyage, ont donné vie aux cartes très particulières, colorées et lumineuses de Sierra. La découpe des sommets montagneux s’ajuste ainsi tout au long du voyage ludique pour former un paysage unique.
Lacez vos chaussures de randonnée et préparez-vous à vivre une aventure vivifiante et originale avec vos compagnons de route.
Comment joue-t-on ?
Tout d’abord, il vous faudra choisir votre mode de jeu en fonction du nombre de personnes présentes dans l’aventure. Les équipes démarrent avec une carte destination qui représente l’objectif commun, 2 cartes montagne et une carte rôle qui va déterminer les tours de jeu entre les membres de l’équipe.
Une partie se déroule en 8 ou 9 tours selon le nombre de coéquipiers. Tout au long de la partie, les joueuses et joueurs vont composer le paysage qu’ils découvrent au moyen des cartes Montagne piochées au hasard dans la pile.
Les cartes Montagne peuvent être de 4 couleurs différentes et chacune porte un symbole parmi les 6 possibles (mammifère, oiseau, maison, vestige, rivière et vent).
Les cartes Carnet de voyage sont des objectifs personnels. Elles ne rapportent des points qu’à la personne qui les possède.
Les équipes jouent en simultané.
À chaque tour, chacun des groupes doit placer 2 cartes Montagne dans le paysage commun selon des règles de placement précises.
Selon l’ordre du tour dans l’équipe, la joueuse ou le joueur va choisir et poser dans son jeu personnel une des cartes Carnet de voyage piochée. Cela lui permettra de gagner des points individuels. Puis elle posera deux cartes montagnes dans le paysage commun, parmi les 4 qu’elle a en main. Pour cela, il est vivement conseillé d’échanger avec ses partenaires de jeu afin de trouver le placement le plus rentable pour toutes et tous. Les deux cartes montagnes restantes sont transmises à l’équipe adverse pour le tour suivant.
Pendant toute la partie, les coéquipiers vont devoir échanger entre eux pour tenter de faire gagner leur équipe tout en maximisant leurs points personnels.
À l’issue des 8 ou 9 tours, nous passons au décompte des points. Les points remportés par l’objectif de la carte Destination ainsi que les points remportés par les rivières et les vents sont communs. Ensuite, chacune et chacun comptabilise individuellement les points remportés par ses objectifs Carnet de voyage.
La personne avec le plus de points cumulés (collectifs et individuels) remporte la victoire individuelle. Cette victoire fait gagner 5 ou 10 points supplémentaires à ses compagnons de route. Si avec ces bonus ils ont toutes et tous plus de points que leurs adversaires, ils remportent ensemble la victoire en équipe.
Le mode campagne (1 à 3 personnes) ou mode solitaire apporte une touche narrative au jeu en vous faisant vivre certaines des aventures vécues par le couple lors de leur voyage. Une grille de résultats avec un certain nombre de Soleils à dépasser permet de remporter la partie.
Sierra, est-ce bien ?
Lorsqu’on ouvre la boîte de jeu, la première chose qui frappe est l’originalité des cartes Montagne, toutes différentes dans leurs tailles, qui sont du plus bel effet lorsqu’on construit bout à bout les lignes de crête. Les couleurs vives associées peuvent laisser des avis plutôt tranchés. Personnellement, je trouve ce jeu esthétiquement joli et les illustrations collent bien avec l’originalité du gameplay ainsi que l’implication forte du thème d’un voyage en Amérique du Sud. On y retrouve vraiment la création des montagnes, faites par l’illustratrice sur la route avec les moyens du bord, en déchirant des morceaux de papier colorés pour faire apparaître des sommets lumineux.
Par ses différents modes de jeu (solo, campagne, par équipe, compétitif et coopératif), Sierra est presque plus à appréhender comme plusieurs jeux, tant dans les émotions, la réflexion et les rythmes différents qu’ils génèrent chacun.
Cette diversité, ajoutée au nombre important de cartes Montagne, d’objectifs et de destinations, en fait un jeu au renouvellement très important.
J’ai commencé par tester le jeu en mode coopératif, à 2, qui au final est le mode qui nous a le moins séduits. Heureusement, nous n’en sommes pas restés là et c’est vraiment en jouant en mode par équipe que le déclic s’est produit avec le fort plaisir associé.
Le mode de jeu en équipe est pour moi le plus abouti et intéressant car il requiert à la fois une fine coopération entre les personnes d’une même équipe, une attention particulière à ses propres objectifs individuels tout en laissant traîner un œil vigilant sur les objectifs des adversaires pour ne pas trop les favoriser au moment du passage de cartes. Il révèle ainsi tout son potentiel : un jeu rapide, malin, vif et intensif ! C’est sous ce mode qu’il favorise le plus les échanges, discussions et négociations pour trouver les meilleurs compromis « gagnant-gagnant ».
Le mode compétitif est celui qui fait griller le plus de neurones et qui m’a fait le plus parler toute seule ! Avec les premiers objectifs, on arrive encore à y voir clair mais dès le 6ème, le renoncement et les choix stratégiques deviennent cornéliens et génèrent une bonne dose de tension jouissive. Dans ce mode, chacun est totalement centré sur sa création et les échanges se réduisent au grognement de ne pas avoir reçu les bonnes cartes de son voisin ou en un bref remerciement.
Les modes solo et en campagne de 1 à 3 se jouent de manière moins frénétique mais mettent le plus en immersion de voyage, par le partage narratif des expériences des créateurs. C’est un défi plus personnel d’obtenir les soleils requis pour progresser.
En somme, Sierra est un jeu tout en diversité et en subtilité, qui sous ses airs relativement simples est très impliquant stratégiquement par la nécessité de trouver un bon équilibre de gains entre personnel et en équipe pour espérer remporter une double victoire.
Le fait que tout le monde joue en simultané permet de garder une implication constante de chacune des joueuses et joueurs et en fait un jeu rapide mais en plus grand nombre (jusqu’à 8), facile à sortir pour quelques parties avec plusieurs configurations adaptables dès 4 joueureuses.
Sierra, verdict
Sierra est un jeu unique et original tant dans son graphisme que dans son gameplay, avec de vrais modes de jeu différents et variés. Un jeu vif, rapide, stratégique et impliquant qui nous a beaucoup plu.
On a aimé :
- La diversité des modes de jeu
- Les illustrations colorées et originales
- L’équilibre entre stratégie individuelle et collective
- La rejouabilité grâce aux nombreuses cartes
On a moins aimé :
- Le mode coopératif à deux, un peu moins palpitant
- La possible surcharge visuelle pour les yeux sensibles (attention aux randonneurs qui oublient leurs lunettes de soleil !)
C’est plutôt pour vous si…
- Vous aimez les jeux qui combinent stratégie et beauté visuelle
- Vous cherchez une expérience de jeu variée et adaptable
- Vous rêvez de faire l’ascension des Andes… mais votre budget vacances ne vous le permet pas encore
Ce n’est plutôt pas pour vous si…
- Vous êtes allergique aux couleurs vives (ou aux lamas)
- Vous préférez les jeux où on peut tranquillement piquer un somme entre deux tours
- Votre idée d’une randonnée parfaite implique un téléphérique et un restaurant panoramique au sommet
N’oubliez pas, avec Sierra, vous pouvez enfin dire à vos amis que vous avez « déchiré » pendant votre dernière randonnée… sans même avoir quitté votre canapé !
Très, très bon !

- Date de sortie : Septembre 2024
- Langue : Française
- Assemblé en : Pologne
- ITHEM : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : A. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici
- Label Dé Vert : Oui ! Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : Pierre Buty
- Illustrations : Audrey Marcaggi
- Édition : Blam !
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 8
- Âge conseillé : dès 10 ans
- Durée : 30 minutes
- Thème : Montagnes, randonnées
- Mécaniques principales : Cartes, collection, combinaison. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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