À peine son Kennerspiel décroché il y a quelques jours pour Wingspan, Stonemaier Games remet le pied à l’étrier en annonçant son tout prochain jeu, Tapestry (Tapisserie, en français. Un titre pas super foufou. Si des gens me demandent à quoi je joue, je m’imagine assez mal leur répondre à… Tapisserie 😂)
Ce nouveau jeu, édité et créé par Jamey lui-même, qui a déjà conçu le blockbuster intersidéral Scythe, Tapestry permettra aux joueurs et joueuses de contrôler une civilisation de l’aube de l’humanité à un futur lointain. Contrairement à des jeux de civilisation à la Through the Ages, Tapestry propose un univers imaginaire. Donc oui, oubliez les Huns
Les joueurs et joueuses créeront leur propre civilisation en sélectionnant quatre pistes d’avancement : la science, la tech, l’explo et, forcément, qui dit jeu de civilisation, le militaire. On va pouvoir se concentrer sur l’une de ces pistes ou tendre à l’équilibre
Et au fait, pourquoi Tapisserie, le titre ? Parce que des cartes « tapisserie » seront là pour raconter l’histoire épique et tonitruante de votre civilisation qui va tout déchirer (enfin, pas la tapisserie)
Selon l’éditeur, Tapestry ne met pas en place d’interactions « négatives », comprenez par-là chanmé, pas de baston entre joueurs et joueuses, donc. Du jeu de civilisation, tout chou, tout soft, tout mou. On est plutôt ici dans un jeu de développement et de gestion que de contrôle de territoire
Tapestry est prévu pour 1 à 5, pour des parties de 90 à 120 minutes. Vous pouvez déjà préco le jeu sur le site de Jamey, ou attendre une distrib VO en Europe pour septembre-octobre (Essen oblige), avec certainement une VF chez Matagot 1d6 mois plus tard (et un réassort 1d6 mois plus tard, comme avec Wingspan…😤)
🔴 Vous pouvez découvrir les règles du jeu (en anglais) ici
Ne me dites pas que vous n’allez pas craquer…

