Un titre fort solide, profond, versatile et addictif
- Date de sortie : Paper Tales est sorti fin septembre 2017 en VF
- Auteurs : Masato Uesugi
- Éditeur : Catch Up Games
- Nombre de joueurs : 2 à 5 (optimum 3-4)
- Age conseillé : dès 12 ans
- Durée de partie : 30′ (comptez un poil plus lors de la première, le temps de prendre connaissance de toutes les cartes)
- Mécaniques principales : draft, construction, majorité
Paper Tales, de quoi ça parle?
D’un univers magique, féerique, épique, fantastique, lointain
Voilà, c’est tout
Mouaif
Les somptueuses illustrations permettent à l’univers de respirer, mais sinon c’est un peu tout. Paper Tales est surtout un jeu de cartes, de draft et d’optimisation, le thème n’est pas hyper hyper mis en avant et n’invite pas à la rêverie
Ne cherchez pas ici une aventure immersive ou dépaysante
Comment on joue?
On joue 4 manches, manches chacune composée de différentes phases
Draft
Les joueurs reçoivent 5 cartes en main, en choisissent une et passent le reste à leur voisin qui fait de même etc. Du draft, donc
Une fois que tout le monde a composé sa nouvelle main de 5 cartes, face cachée, chacun en choisit entre 0 et 4 qu’il veut jouer. Chaque carte a un coût, et son tableau personnel est limité à 4 cartes, 5 un peu plus tard dans la partie selon son développement
Une fois posées, on retourne les cartes. Révélées, on les dispose devant soi, son tableau personnel, sachant qu’il est séparé en deux, avant et arrière
Les cartes ainsi posées conféreront des avantages, des ressources pour construire des bâtiments
Bataille
On compare ensuite la valeur militaire de ses cartes posées en avant sur son tableau perso avec celles de ses deux voisins directs. Les plus hautes valeurs conféreront chacune 3PV et 2PV en cas d’égalité
Construction
En début de partie chaque reçoit le même set de 5 bâtiments différents. Pendant la phase de construction, chaque joueur peut poser un seul bâtiment pendant cette phase et le jouer sur son tableau personnel. Comment? En utilisant les ressources dispo sur les cartes draftées (=unités) et placées dans son tableau perso
Plutôt que construire, on peut également upgrader un bâtiment déjà présent en « payant » slash utiliser les ressources nécessaires. Recto=bâtiment simple, verso=bâtiment upgradé
Utiliser, payer les ressources ne signifie pas les consommer mais juste les avoir visibles
Age
Les cartes du tableau perso avec un jeton « âge » sont défaussées. Celles qui n’en ont pas encore en reçoivent un. Donc en principe, on ne garde pas une carte plus de deux tours. Une superbe mécanique pour éviter les martingales et les combos de ouf, Mais surtout, pour pousser les joueurs à gérer la temporalité et à devoir faire preuve d’agilité tacticienne
Des règles simples, fluides, expliquées en 2-3 minutes. Tout le sel du jeu réside dans l’utilisation des cartes et la réalisation de combos carabinés
Des règles qui font méchamment penser à 7Wonders: draft, bataille, ressources. Mais en plus simple
Vraiment?
Non
La plupart des cartes ont un effet par manche un peu à la RFTG
Si les règles générales sont plus « simples » que 7Wonders, le scoring (on y reviendra juste plus bas) fait moins salade de PV, il faudra bien 1-2 parties pour comprendre tous les pictos et leurs pouvoirs
Et un gros kudos aux éditeurs pour les règles, claires et didactiques
Et comment on gagne?
Après les 4 manches on reçoit les PV de ses bâtiments (upgradés, c’est encore plus lucratif) ajoutés à ceux des batailles à chaque fois remportées et comptabilisées sur la piste des scores
Voilà, c’est tout, pas de PV de majo de fin de partie ou d’objectifs secrets à révéler
Facile, fluide
Interaction
Entre draft, pick et contre-pick (je prends pour ne pas te le laisser), plus de majo pour la bataille, l’interaction est importante. Même si on ne peut pas renvoyer / attaquer une carte des autres
Comme à RFTG, et encore plus puisqu’on est en draft, il va falloir lever le nez de son tableau personnel pour s’intéresser au jeu des autres pour picker/contre-picker
Et à combien y jouer?
A 2, les règles changent un poil et sont moins digestes, moins fluides, moins sympa, plus techniques
Préférer y jouer à 3-4. Pourquoi 3-4? Avec un départ à 5 cartes en main, à 3-4 on verra les cartes tourner 2x dans le draft, ce qui rajoute un poil de choix tactiques supplémentaires
A 5 c’est bien aussi, on ne dit pas le contraire, d’autant que puisque les joueurs peuvent conserver une carte d’une manche à l’autre, il pourrait y avoir en théorie 6 cartes par joueur (1+5), donc des cartes qui circuleraient à 5 joueurs
Et comme le jeu se joue en simultané, à 2 ou 5 joueurs le temps de jeu n’est pas différent
Alors, Paper Tales, c’est bien?
Oui
Oui
Oui
Mais vraiment
Un titre fort solide, profond, versatile et addictif. On aura envie d’y rejouer (souvent) pour essayer plusieurs stratégies. Militaire, bâtiments, pouvoirs
L’erreur, et c’est le risque lors des premières manches, serait de le comparer à 7 Wonders. De le traiter de 7 Wonders Killer et de le trouver un peu pâlot par rapport à son indécrottable « grand frère » sorti en 2010. Mais Paper Tales n’a rien à voir avec 7 Wonders. Il y a du draft, certes. Il y a les mêmes règles de combat, mais c’est tout
L’expérience, la sensation de jeu sont différentes
Dans 7 Wonders, on construit, on pose les fondations pour ensuite bâtir dessus. On est dans le bâtiment, le dur. Dans Paper Tales, entre pouvoirs et « vieillissement » des cartes, le jeu et la réflexion demandent un effort différent. Agilité. C’est le terme qui vient à l’esprit. Il va falloir se montrer extrêmement agile pour drafter, gérer son tour en cours et les prochains en anticipant la disparition de ses cartes. 1-2 tours en militaire. Et après?
Et les illustrations, on en parle?
Oui
Là aussi, un superbe boulot de l’illustratrice Christine Alcouffe aux illustrations très colorées, oniriques. Regardez son book, elle a de sérieuses compétences. Elle mériterait bien de signer une prochaine extension Dixit
Un gros kudos aux éditeurs d’avoir réussi le pari et la nécessité de la diversité. Non seulement il y a autant de personnages féminins que masculins, mais pour une fois, et c’est rare dans le milieu, les femmes représentées sont fortes, indépendantes et jamais dénudées
Paper Tales, presque un 7 Wonders dans ses mécaniques principales, mais en moins baroque, moins pompeux, plus liquide et survitaminé. Paper Tales est un tout bon titre de cette rentrée ludique 2017 qui sent déjà très, très bon
Mais encore
Vous pouvez consulter les règles de jeu ici
Vous pouvez trouver le jeu chez Philibert,
Chez Ludikbazar,
Et chez Ludibay
Les règles en vidéo
Et le (chouette) trailer








