Après une micro-pause hier pour fêter le premier août et notre fête nationale suisse (et vous proposer un concours, au passage), on continue notre best-of estival pour vous proposer un petit article paru en novembre 2011. Sur la révélation flagrante.
Même après 4 ans, l’article n’a pas pris une ride et s’inscrit encore et toujours dans une cruelle réalité.

Pour l’avoir constaté dans de nombreux salons et également dans notre Bar à Jeux, les gens rejouent extrêmement rarement à un jeu. A peine une partie terminée qu’ils se lancent déjà dans une autre aventure ludique.
Il faut reconnaître que le marché ludique actuel est tellement saturé (MàJ : déjà en 2011!), les sorties tellement proches et nombreuses, que les joueurs ne prennent pas le temps de rejouer à un jeu, pour ne pas « perdre de temps » et en découvrir d’autres.
Nous en avions déjà parlé dans notre article reprenant celui de Matt Drake sur la gloutonnerie ludique, cette tendance est en nette augmentation. D’où des auteurs et éditeurs qui ont compris le marché et qui proposent désormais des formats courts et des règles simples, voire même des versions light de leurs jeux (The City / RFTG, L’Ile Interdite / Pandémie, Mundus Novus / Mare Nostrum, etc), pour satisfaire une clientèle consommatrice et superficielle. Superficielle dans le fait de rester à la surface du jeu.
Après deux de nos critiques, Tournay et Innovation, nous soulignions le fait qu’il est important d’y jouer, d’y rejouer et d’y rejouer encore pour en retirer un véritable plaisir ludique. Les premières parties de ces deux jeux sont touffues, les mécanismes / cartes / pictogrammes freinent et crissent.
Il est pourtant évident qu’une seule partie d’un jeu ne témoignera pas de sa juste valeur. Ce n’est seulement qu’après 3-4-5-10 parties que l’on en appréciera subtilité et richesse.
Et si ce n’est pas le cas, si après une partie on en a fait le tour, c’est que le jeu ne jouit pas d’une grande durée de vie et ne représente au final aucun intérêt. Acheter un jeu 20-40 euros et y jouer 1-2 fois paraît crétin. Et cher.
Quand un jeu n’est pas fluide, il faut savoir pourquoi: problèmes de règles? Longueur? Ou juste richesse intrinsèque?
Il faut en effet lutter contre son hyperactivité ludique, son ADD anglo-saxon, Attention Deficient Disorder pour défaut d’attention. Rien de tel que rejouer pour mieux comprendre les règles et enfin rentrer dans un jeu & un thème.
Si un jeu me « résiste », j’en apprécie encore plus les parties suivantes pour relever le défi, comme un jeu coopératif d’ailleurs.
Serions-nous devenus des joueurs & consommateurs compulsifs, toujours en attente de l’excitation du neuf ? Dès qu’un jeu a été essayé, lapalissade, il n’offre en effet plus rien de neuf; l’excitation diminue, il faut passer à autre chose.
Bref, si un jeu n’offre pas de révélation flagrante, qu’il faut faire plusieurs parties pour en apprécier stratégies et finesses, il faut à tout prix éviter le « play & pass ». Se faire violence pour ne pas passer à autre chose, et rejouer pour apprécier.
Quand l’offre ludique était plus ténue, comme dans les années 80 et 90, on restait alors plus facilement sur un jeu pendant plusieurs mois (j’ai dû faire 15 millions de parties des Colons de Catane à sa sortie). Avec 1’400 jeux en 2011 (MàJ : et 2’000 en 2014), ce n’est toutefois pas de loin facile.
Vous en pensez quoi ? Il vous arrive de jouer et rejouer et rejouer à un jeu? Lequel?
