• Critiques de jeux,  Jeux de plateau

    Aerion. Le jeu solo pour prendre son envol. Ou pas

    Cette critique vous est proposée par Clément, membre de la Team Gus&Co Aerion, de quoi ça parle ? De véhicules volants dans l’Oniverse, un univers cohérent décliné en plusieurs jeux chez Zman et tous signés du même auteur, Shadi Torbey, qui affectionne tout particulièrement les jeux solo aux illustrations bigarrées et aux titres qui finissent tous par « ion » (Sylvion, Nautilion, Onirim, Castellion, Urbion…). Cherchez l’intrus Conceptrice d’aéronefs, la joueuse doit construire 6 aérodynes, en regroupant les plans, les matériaux et l’équipage. Mais elle n’a qu’un temps limité pour le faire… Comment ça marche ? Comme tout bon jeu de construction, il s’agit ici de réunir des cartes. Une triplette plus exactement,…

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    Les Tavernes de la Vallée Profonde. Un gloubiboulga détonnant

    Vous vous souvenez, vous, de vos premiers émois télévisuels? Avant YouTube, Netflix, qu’est-ce que vous regardiez à la télé dans les années 70, 80, 90? Le club Dorothée, les Muppets? Pour moi, c’était l’Île aux Enfants, et son fameux générique Et qui dit L’Île aux Enfants, dit forcément Casimir, cette créature qui ressemblait à un mélange entre un dinosaure et une grosse orange pas mûre Et qui Casimir, dit forcément… Gloubiboulga La recette: de la confiture de fraises, du chocolat râpé ou en poudre, de la banane écrasée. Jusque-là, ça va encore. C’est après que ça se gâte. Puisqu’on rajoute encore de la moutarde très forte, de la saucisse de Toulouse (pas très vegan tout ça), « tiède mais crue », il faut préciser…

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    Noctiluca. La critique en une minute. Et ça suffit

    Noctiluca est un pur jeu familial. Le but? Plonger dans une mare pour en pêcher des sortes de méduses luminescentes et les enfermer ensuite dans des jarres À son tour, on place l’un de ses pions autour de la mare slash bassin pour pécho tous les dés de la ligne devant son pion. On annonce un chiffre, et on rafle tous les dés de la valeur annoncée sur chacune des cases de la ligne Les dés ainsi ramassés, et qu’on ne lance jamais dans le jeu, sont placés sur les cases correspondantes dans ses jarres, et tous les dés en trop ne sont pas tout de suite défaussés, ils sont…