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Mondialisation. Le jeu de société, chahuté
La mondialisation à prix cassé, c'est fini. Ou comment l'industrie du jeu de société va devoir se réinventer.
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La crise touchant l’industrie du jeu de société continue, et s’enlise
La crise globale de pénurie de containers continue d'affecter l'industrie du jeu de société.
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Ever Given et jeux de société, quelle leçon en tirer ?
Maintenant que l'Ever Given navigue à nouveau et que le Canal de Suez est débloqué, quelle leçon retenir de ce drame ?
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Ever Given, la tuile pour l’industrie du jeu de société
Souffrant déjà d'une situation mondiale compliquée, la crise du Ever Given en rajoute une couche. Une mauvaise nouvelle pour les jeux.
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Entre délais considérables et explosion des coûts, l’industrie du jeu de société traverse une crise sans précédent
En 2021, entre délais et explosion des coûts, l'industrie du jeu de société doit faire face à une situation de crise majeure.
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Voici les pires choses qui pourraient arriver au monde du jeu en 2017
Avertissement: cet article, sur fond de pessimisme et de futuribles (des futurs possibles), ne se veut en aucun cas porteur de valeur ou de jugement. Il tentera de rester objectif et analytique. Et voici 2016 qui finit. Pas forcément en beauté. Entre attentats terroristes, une situation en Syrie dramatique, l’élection inattendue de Trump, le Brexit, les décès de Prince, de David Bowie, de Leonard Cohen, de Mix & Remix, de George Michael, de Carrie Fisher. On va faire comment maintenant, nous, sans princesse Leia? Une année tragique et funeste. Et si nous essayions de réfléchir aux scénarios-catastrophes les plus probables pour le monde ludique en 2017? Je vous le concède, ce n’est…
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Jeux de société et société de consommation : je déclare forfait
Voici notre 6e article sur les jeux de société et la société de consommation. Déjà 6! Cela fait bientôt 3 semaines que j’essaie de rédiger cet article, en vain, je déclare aujourd’hui forfait, ce n’est pas peine d’avoir essayé, croyez-moi. Quel était le sujet de mon article? Montrer TOUS les pays traversés pour produire un jeu. Cet article n’avait aucun parti pris écolo ou anti-mondialisate, je voulais juste indiquer le tracé national ou international suivi pour produire un jeu. Si on connaît aujourd’hui (plus ou moins) bien la filière de nos objets quotidiens de consommation, jeans, chaussures, smartphones, qu’en est-il des jeux de société? Et bien dans le détail, pas grand-chose… En ce…