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Amerigo, problème avec la tour?
A la suite de notre critique et errata d’Amerigo, reveur81 nous a parlé d’un article sur BGG qui avançe la théorie que la tour était mal montée, et que donc elle relâchait beaucoup plus de cubes qu’elle devrait. Il est vrai que lors de la mise en place, on est censé mettre les 7×7 cubes dans la tour, et que d’après notre expérience, la plupart des cubes sortait tout de suite, ce qui ne rendait pas alors les premiers tours très pétillants. Parce que sur Gus&Co nous avons strictement rien d’autre à faire dans la vie, nous avons aussitôt décider de réaliser un test comparatif entre la tour d’Amerigo et…
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Amerigo, correctif des règles 2.0
Notre critique et errata des règles (tellement mal traduites c’est pas possible) d’Amerigo a tellement déchaîné les passions, et lever d’autres lièvres, que nous avons décidé de publier un correctif en soi, un vrai pédaihaif à télécharger. Si vous voyez encore d’autres erreurs de trad / règles, laissez-nous un commentaire et on lancera la V2. Et c’est ici que ça se trouve PS : Si jamais vous vous cherchez un travail comme traducteur de règles d’anglais à français, écrivez à Queen Games à info@queen-games.de et proposez-leur vos services, vous ne pourrez JAMAIS faire pire que leurs traducteurs à eux (pour autant qu’ils en aient…). Tout ça me rappelle quand même…
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Amerigo: critique du jeu & errata
Amerigo est le nouveau GROS jeu de Stefan Feld (Trajan, Notre Dame) paru chez Queen Games en octobre 2013, pour 2 à 4 joueurs, avec des règles en multilingue (aucun texte sur le matériel de jeu). Amerigo avait été préalablement lancé sur Kickstarter en printemps 2013. Voici notre critique du jeu ainsi qu’un correctif important des règles car la traduction française, comme souvent chez Queen Games, cf. Lancaster, laisse passablement à désirer et peut entraîner des erreur. 1. En page 12, Actions de planification et d’expansion, la règle française dit : « Quand le propriétaire choisit l’action planification, il peut prendre deux tuiles de terrain neutre supplémentaires de son choix. Il…
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Essen 2013, mes coups de cœur
Voilà, je suis rentré à la maison. Après 2 jours et demi complets à la foire, il était temps de repartir et de (continuer à) bosser sur nos différents projets, dont notre Panic Room Experience qui s’approche gentiment. Après ces intenses deux jours et demi, voici mes coups de cœur du salon. J’ai pu voir ces jeux tourner, les essayer parfois, mais je dois vous avertir tout de même que pour être honnête, je ne les ai pas essayés deux mille fois pour donner ici un avis solide. Mais coups de cœur quand même. La liste des mes pas-du-tout coups de cœur est ici Prosperity Le nouvel Ystari, par Knizia…