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13 Omens : aprĂšs Pathfinder, Paizo nous tue en une soirĂ©e

13-omens, article banniĂšre

💀 Un sac, 8 dĂ©s sĂ»rs, 13 prĂ©sages : on dĂ©cortique 13 Omens, le jeu de rĂŽle d’horreur en une sĂ©ance de Paizo.


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13 Omens : aprĂšs Pathfinder, Paizo nous tue en une soirĂ©e

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L’essentiel en 3 points

  • 13 Omens, le jeu de rĂŽle : plus de 410 000 $ levĂ©s sur Kickstarter pour un objectif de 100 000 $. ClĂŽture ce 13 novembre.
  • Une histoire d’horreur complĂšte en une sĂ©ance : trois actes et un sac de dĂ©s de plus en plus piĂ©gĂ©.
  • Des scĂ©narios en zines « de façon continue », des licences cultes et un pont vers Golarion.

Le crĂ©ateur de Pathfinder troque les campagnes en vingt niveaux contre un sac de dĂ©s qui finit par se retourner contre vous. Plus de 400 000 dollars plus tard, 13 Omens ressemble moins Ă  un caprice qu’à un nouveau modĂšle Ă©ditorial : l’horreur en Ă©pisodes, livrĂ©e en zines.

On connaĂźt Paizo pour ses gros livres et ses campagnes capables d’engloutir une annĂ©e de mercredis soir. VoilĂ  que l’éditeur propose l’inverse : une soirĂ©e, un film d’horreur, et des personnages qui ont peu de chances de voir le gĂ©nĂ©rique.

C’est le principe de 13 Omens, dont la campagne Kickstarter se termine ce vendredi 13 novembre Ă  18 h, heure du Pacifique (soit 3 h du matin samedi chez nous, l’horaire idĂ©al pour un jeu d’horreur). L’objectif de 100 000 dollars a Ă©tĂ© atteint dĂšs le premier jour. Au moment oĂč nous Ă©crivons, le compteur a dĂ©passĂ© 410 000 dollars pour quelque 3 200 backers, soit un panier moyen d’environ 133 dollars. Le compteur risque bien de monter encore ces prochaines et derniĂšres heures.

Un sac, huit dés tranquilles et treize mauvais présages

Deux livrets, un sac et des dés : le matériel de prévisualisation de 13 Omens donne le ton.

Au centre de la table, un sac opaque contient huit dĂ©s « sĂ»rs Â». Quand une action devient risquĂ©e, un joueur y plonge la main, tire deux d6 et compare le rĂ©sultat au seuil de son personnage. Seulement voilà : au fil de la partie, l’HĂŽte (le meneur maison, qui ne lance jamais un dĂ©) y glisse des dĂ©s d’Omen. Jusqu’à treize.

Le cinquiĂšme dĂ© d’Omen fait basculer dans l’acte II, le neuviĂšme dans l’acte III. Un dĂ© d’Omen dont le rĂ©sultat est infĂ©rieur ou Ă©gal au numĂ©ro de l’acte inflige une blessure ; il reste alors devant la victime, ce qui allĂšge le sac pour les autres
 jusqu’à la quatriĂšme blessure, fatale selon les aperçus dĂ©taillĂ©s des rĂšgles. Jason Bulmahn l’explique sur le blog de Paizo : tout a Ă©tĂ© pensĂ© pour traduire la courbe d’un film d’horreur en courbe de probabilitĂ©s. Dans beaucoup de JDR, le systĂšme simule le monde. Ici, il simule le montage.

Une séance, trois actes, générique

Pas de crĂ©ation de perso : chaque histoire fournit ses archĂ©types prĂ©tirĂ©s, avec relations, secrets et objectif cachĂ©. On ne vient pas avec « son » hĂ©ros, on entre dans un film. Paizo vise cinq ou six personnes, HĂŽte compris, pour trois Ă  quatre heures de jeu.

La filiation saute aux yeux : Dread avait sa tour façon Jenga, Ten Candles ses bougies qui s’éteignent. Le frisson tiendra-t-il au cinquiĂšme scĂ©nario, quand on connaĂźt le truc ?

Le vrai produit, ce sont les zines

Le dĂ©tail le plus important tient en une phrase de l’annonce officielle : les histoires de 13 Omens seront publiĂ©es en zines « de façon continue Â» si la campagne rĂ©ussit. Le livre de base devient un projecteur ; chaque fascicule, un nouveau film.

Et la prog ressemble dĂ©jĂ  Ă  un cinĂ©-club de minuit : un scĂ©nario Re-Animator, trois films de la Hammer (Scars of Dracula, Blood from the Mummy’s Tomb, The Horror of Frankenstein), une suite de The Wicker Man signĂ©e du cĂ©lĂšbre auteur de JDR Kenneth Hite, ou encore Fatal Frame II, le jeu vidĂ©o.

13 Lost Omens, le pont vers Golarion

Avec 13 Lost Omens, l’horreur de 13 Omens s’invite dans Golarion.

Le palier des 350 000 dollars a dĂ©bloquĂ© 13 Lost Omens : un bestiaire convertissant les crĂ©atures du jeu pour Pathfinder 2e, et The Mosswater Slaughter, une histoire jouĂ©e avec les rĂšgles de 13 Omens sur Golarion. Son auteur, Thurston Hillman, voulait depuis longtemps opposer de simples marchands Ă  des ogres bien trop puissants pour eux. ProblĂšme : dans Pathfinder, un monstre posĂ© sur la table est prĂ©sumĂ© battable. Ici, le jeu ne vous a jamais promis le contraire.

Pourquoi maintenant ?

Le contexte compte. Paizo a annoncé une restructuration cette année, aprÚs une perte de prÚs de deux millions de dollars en 2025, alourdie par la faillite de son partenaire de distribution Diamond.

L’éditeur ne prĂ©sente pas 13 Omens comme une rĂ©ponse Ă  ces difficultĂ©s, et nous ne le ferons pas Ă  sa place. Mais le modĂšle a des vertus Ă©videntes : demande mesurĂ©e avant impression, cycles courts, accessoires qui gonflent le panier (peluches comprises), licences pour attirer de nouveaux publics. Le jeu est lĂ©ger. Le modĂšle commercial, lui, ne l’est clairement pas.

Jetable, vraiment ?

13 Omens est-il
 jetable ? Le livre, les dĂ©s et les zines restent, et Bulmahn Ă©voque des rĂšgles pour faire revenir les survivants d’une histoire Ă  l’autre. Ce qui est jetable, c’est le personnage comme investissement. Et cette lĂ©gĂšretĂ© rĂ©pond Ă  une vĂ©ritĂ© du JDR moderne : aujourd’hui, le vrai boss final insurmontable, imbattable, c’est notre agenda.

Restent des bĂ©mols. Un test indĂ©pendant de la version preview note que le jeu reste trĂšs dirigĂ© par le meneur, et qu’écrire son propre scĂ©nario demande bien plus de travail que lire un zine publiĂ©. CĂŽtĂ© logistique, frais de port, taxes et TVA seront facturĂ©s plus tard via le gestionnaire de commandes; rien n’est prĂ©cisĂ© pour l’Europe ou la Suisse. La livraison est annoncĂ©e pour mai 2027, la sortie en boutique pour le 2 juin 2027.

Et aucune VF n’est annoncĂ©e, ni par Black Book Éditions, qui publie Pathfinder en VF, ni par un autre Ă©diteur. Bref. Avec 13 Omens, Paizo nous apprend enfin Ă  ne plus nous attacher : trois heures d’amour, puis la cave.

👉 La campagne Kickstarter qui se termine ce vendredi est ici

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