đ Un sac, 8 dĂ©s sĂ»rs, 13 prĂ©sages : on dĂ©cortique 13 Omens, le jeu de rĂŽle d’horreur en une sĂ©ance de Paizo.
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13 OmensâŻ: aprĂšs Pathfinder, Paizo nous tue en une soirĂ©e
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L’essentiel en 3 points
- 13 Omens, le jeu de rÎle : plus de 410 000 $ levés sur Kickstarter pour un objectif de 100 000 $. ClÎture ce 13 novembre.
- Une histoire dâhorreur complĂšte en une sĂ©anceâŻ: trois actes et un sac de dĂ©s de plus en plus piĂ©gĂ©.
- Des scénarios en zines « de façon continue », des licences cultes et un pont vers Golarion.
Le crĂ©ateur de Pathfinder troque les campagnes en vingt niveaux contre un sac de dĂ©s qui finit par se retourner contre vous. Plus de 400 000 dollars plus tard, 13 Omens ressemble moins Ă un caprice quâĂ un nouveau modĂšle Ă©ditorialâŻ: lâhorreur en Ă©pisodes, livrĂ©e en zines.
On connaĂźt Paizo pour ses gros livres et ses campagnes capables dâengloutir une annĂ©e de mercredis soir. VoilĂ que lâĂ©diteur propose lâinverseâŻ: une soirĂ©e, un film dâhorreur, et des personnages qui ont peu de chances de voir le gĂ©nĂ©rique.
Câest le principe de 13 Omens, dont la campagne Kickstarter se termine ce vendredi 13 novembre Ă 18 h, heure du Pacifique (soit 3 h du matin samedi chez nous, lâhoraire idĂ©al pour un jeu dâhorreur). Lâobjectif de 100 000 dollars a Ă©tĂ© atteint dĂšs le premier jour. Au moment oĂč nous Ă©crivons, le compteur a dĂ©passĂ© 410 000 dollars pour quelque 3 200 backers, soit un panier moyen dâenviron 133 dollars. Le compteur risque bien de monter encore ces prochaines et derniĂšres heures.
Un sac, huit dés tranquilles et treize mauvais présages

Au centre de la table, un sac opaque contient huit dĂ©s « sĂ»rs ». Quand une action devient risquĂ©e, un joueur y plonge la main, tire deux d6 et compare le rĂ©sultat au seuil de son personnage. Seulement voilĂ âŻ: au fil de la partie, lâHĂŽte (le meneur maison, qui ne lance jamais un dĂ©) y glisse des dĂ©s dâOmen. JusquâĂ treize.
Le cinquiĂšme dĂ© dâOmen fait basculer dans lâacte II, le neuviĂšme dans lâacte III. Un dĂ© dâOmen dont le rĂ©sultat est infĂ©rieur ou Ă©gal au numĂ©ro de lâacte inflige une blessureâŻ; il reste alors devant la victime, ce qui allĂšge le sac pour les autres⊠jusquâĂ la quatriĂšme blessure, fatale selon les aperçus dĂ©taillĂ©s des rĂšgles. Jason Bulmahn lâexplique sur le blog de PaizoâŻ: tout a Ă©tĂ© pensĂ© pour traduire la courbe dâun film dâhorreur en courbe de probabilitĂ©s. Dans beaucoup de JDR, le systĂšme simule le monde. Ici, il simule le montage.
Une séance, trois actes, générique
Pas de crĂ©ation de persoâŻ: chaque histoire fournit ses archĂ©types prĂ©tirĂ©s, avec relations, secrets et objectif cachĂ©. On ne vient pas avec « son » hĂ©ros, on entre dans un film. Paizo vise cinq ou six personnes, HĂŽte compris, pour trois Ă quatre heures de jeu.
La filiation saute aux yeuxâŻ: Dread avait sa tour façon Jenga, Ten Candles ses bougies qui sâĂ©teignent. Le frisson tiendra-t-il au cinquiĂšme scĂ©nario, quand on connaĂźt le trucâŻ?
Le vrai produit, ce sont les zines
Le dĂ©tail le plus important tient en une phrase de lâannonce officielleâŻ: les histoires de 13 Omens seront publiĂ©es en zines « de façon continue » si la campagne rĂ©ussit. Le livre de base devient un projecteurâŻ; chaque fascicule, un nouveau film.
Et la prog ressemble dĂ©jĂ Ă un cinĂ©-club de minuitâŻ: un scĂ©nario Re-Animator, trois films de la Hammer (Scars of Dracula, Blood from the Mummyâs Tomb, The Horror of Frankenstein), une suite de The Wicker Man signĂ©e du cĂ©lĂšbre auteur de JDR Kenneth Hite, ou encore Fatal Frame II, le jeu vidĂ©o.
13 Lost Omens, le pont vers Golarion

Le palier des 350 000 dollars a dĂ©bloquĂ© 13 Lost OmensâŻ: un bestiaire convertissant les crĂ©atures du jeu pour Pathfinder 2e, et The Mosswater Slaughter, une histoire jouĂ©e avec les rĂšgles de 13 Omens sur Golarion. Son auteur, Thurston Hillman, voulait depuis longtemps opposer de simples marchands Ă des ogres bien trop puissants pour eux. ProblĂšmeâŻ: dans Pathfinder, un monstre posĂ© sur la table est prĂ©sumĂ© battable. Ici, le jeu ne vous a jamais promis le contraire.
Pourquoi maintenant�


Le contexte compte. Paizo a annoncé une restructuration cette année, aprÚs une perte de prÚs de deux millions de dollars en 2025, alourdie par la faillite de son partenaire de distribution Diamond.
LâĂ©diteur ne prĂ©sente pas 13 Omens comme une rĂ©ponse Ă ces difficultĂ©s, et nous ne le ferons pas Ă sa place. Mais le modĂšle a des vertus Ă©videntesâŻ: demande mesurĂ©e avant impression, cycles courts, accessoires qui gonflent le panier (peluches comprises), licences pour attirer de nouveaux publics. Le jeu est lĂ©ger. Le modĂšle commercial, lui, ne lâest clairement pas.
Jetable, vraiment�
13 Omens est-il⊠jetable ? Le livre, les dĂ©s et les zines restent, et Bulmahn Ă©voque des rĂšgles pour faire revenir les survivants dâune histoire Ă lâautre. Ce qui est jetable, câest le personnage comme investissement. Et cette lĂ©gĂšretĂ© rĂ©pond Ă une vĂ©ritĂ© du JDR moderneâŻ: aujourd’hui, le vrai boss final insurmontable, imbattable, câest notre agenda.
Restent des bĂ©mols. Un test indĂ©pendant de la version preview note que le jeu reste trĂšs dirigĂ© par le meneur, et quâĂ©crire son propre scĂ©nario demande bien plus de travail que lire un zine publiĂ©. CĂŽtĂ© logistique, frais de port, taxes et TVA seront facturĂ©s plus tard via le gestionnaire de commandes; rien nâest prĂ©cisĂ© pour lâEurope ou la Suisse. La livraison est annoncĂ©e pour mai 2027, la sortie en boutique pour le 2 juin 2027.
Et aucune VF nâest annoncĂ©e, ni par Black Book Ăditions, qui publie Pathfinder en VF, ni par un autre Ă©diteur. Bref. Avec 13 Omens, Paizo nous apprend enfin Ă ne plus nous attacherâŻ: trois heures dâamour, puis la cave.
đ La campagne Kickstarter qui se termine ce vendredi est ici
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