đ§· Hellraiser dĂ©barque sur nos tables : Francesco Nepitello, lâauteur de LâAnneau Unique, Ă©crira le JDR. Ce quâon sait, ce quâon ignore, ce quâon espĂšre.
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Hellraiser en JDR : Ce qui a été annoncé (et rien de plus)
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Lâessentiel en 3 points
- Salt Entertainment prépare cinq jeux Hellraiser sous licence officielle.
- Francesco Nepitello (LâAnneau Unique) Ă©crira le jeu de rĂŽle.
- Premier jeu prévu à Halloween 2027 : ni titre, ni prix, ni VF.
Pinhead arrive sur nos tables. Et, pour une fois, ce nâest pas dans un Monopoly bricolĂ© dans un garage.
Salt Entertainment a signĂ© avec Clive Barker et Park Ave Ent. LLC une licence pour toute une gamme de jeux Hellraiser. Le jeu de rĂŽle sera Ă©crit par Francesco Nepitello, lâhomme qui a mis lâOmbre de Tolkien en rĂšgles. Premier titre annoncĂ© pour Halloween 2027 â pour le reste, il faudra patienter.
Le 28 octobre 2026, le site professionnel ICv2 a rĂ©vĂ©lĂ© lâaccord : Salt Entertainment, un jeune « studio de franchises » amĂ©ricain, dĂ©veloppera une gamme de jeux de table sous licence Hellraiser, avec la bĂ©nĂ©diction de Clive Barker et de Park Ave Ent. LLC. Ces jeux visent le commerce de dĂ©tail, et le premier sortira Ă Halloween 2027 â sans que lâon sache lequel.
Le programme initial compte cinq formats :
- un jeu de plateau conçu par Michael ShinallâŻ;
- un jeu de dĂ©s de prise de risque (stop-ou-encore)âŻ;
- un jeu de table façon escape roomâŻ;
- un jeu de dĂ©duction socialeâŻ;
- un jeu de rÎle « conçu et écrit » par Francesco Nepitello.
CĂŽtĂ© dĂ©clarations, seul Geoff Skinner, prĂ©sident de Salt Games, sâest exprimĂ© : Hellraiser est son film prĂ©fĂ©rĂ© depuis quâil lâa vu bien trop jeune, et il Ă©voque « quatre dĂ©cennies de mythologie » Ă explorer. Ni Barker, ni Nepitello, ni Shinall nâont encore pris la parole.
Titres, prix, nombre de joueureuses, systĂšme de jeu, langues, distribution, Ă©ventuel financement participatif : rien nâest encore connu.
Nepitello, lâhomme qui a mis lâOmbre en rĂšgles
Nepitello nâest pas un nom posĂ© lĂ pour faire joli. Coauteur de Lex Arcana en 1993, puis de La Guerre de lâAnneau avec Marco Maggi et Roberto Di Meglio, il a surtout conçu LâAnneau Unique, dâabord chez Cubicle 7, puis dans une seconde Ă©dition chez Free League, publiĂ©e en français par Edge Studio.
Sa mĂ©thode tient en une idĂ©e, quâil dĂ©fendait dans une longue interview Ă RPGnet en 2021 : le thĂšme passe avant la mĂ©canique. Si le voyage est central chez Tolkien, alors le voyage doit devenir une rĂšgle centrale du jeu.
Le meilleur exemple reste lâOmbre. Dans LâAnneau Unique, les hĂ©ros accumulent des points dâOmbre Ă cause dâĂ©vĂ©nements traumatisants, de lieux souillĂ©s, dâactes vils ou dâobjets maudits. Quand lâOmbre rattrape lâEspoir, le personnage devient MĂ©lancolique, risque des accĂšs de folie et finit par hĂ©riter de dĂ©fauts permanents. Sur le papier, câest dĂ©jĂ presque la grammaire de Clive Barker.
Chez Barker, on ouvre la boßte de son plein gré
Car Hellraiser ne raconte pas lâhistoire de gens qui combattent des monstres. Il raconte celle de gens qui choisissent dâouvrir la boĂźte. Frank cherche activement lâexpĂ©rience interditeâŻ; Julia tue par dĂ©sir, pas par possession. Quant aux CĂ©nobites, Barker les dĂ©crit davantage comme des juges ou des prĂȘtres que comme des dĂ©mons Ă abattre. Ils proposent quelque chose avant de prĂ©senter la facture.
Le dĂ©fi est lĂ . Chez Tolkien, lâOmbre est un poison quâon fuit. Chez Barker, câest une promesse quâon dĂ©sire. Pour rester fidĂšle, le JDR devra donc inverser le signe : rĂ©compenser la transgression au lieu de seulement la punir, et donner au joueur une vraie envie de tourner la Configuration. Un pouvoir payĂ© par une marque irrĂ©versible, des dĂ©cisions quâaucun repos ne rattrape⊠simples pistes de lecture : rien nâa Ă©tĂ© dĂ©voilĂ© du systĂšme.
Deux questions restent ouvertes. La spirale de la MĂ©lancolie de LâAnneau Unique a parfois Ă©tĂ© critiquĂ©e, certains joueurs estimant quâun personnage peut sây enfoncer jusquâĂ devenir injouableâŻ; pour Hellraiser, cette pente pourrait devenir une qualitĂ© dans une campagne courte et tragique⊠ou un dĂ©faut Ă corriger. Et il y a le contenu : un livre vendu en boutique devra choisir entre une version adoucie et un ouvrage clairement rĂ©servĂ© aux adultes, avec outils de sĂ©curitĂ©, Ă la maniĂšre de Kult â ce JDR quâon dĂ©crit souvent comme un « Hellraiser qui ne dit pas son nom ».
Shinall et les petits formats
Pour le jeu de plateau, Salt mise sur son directeur du design, Michael Shinall. Il a cosigné Bloodborne: The Board Game avec Eric M. Lang chez CMON, ainsi que A Song of Ice and Fire: le jeu de figurines, et travaillé sur Marvel Zombies ou DCeased. Un spécialiste des grosses licences qui tabassent. On ne lui connaßt en revanche aucune expérience du jeu de rÎle.
Les trois formats courts collent Ă©tonnamment bien au matĂ©riau : le stop-ou-encore Ă©voque la Configuration quâon manipule une fois de trop, lâescape room renvoie au casse-tĂȘte qui ouvre le Labyrinthe, et la dĂ©duction sociale aux dĂ©sirs cachĂ©s sous le vernis domestique. Reste un bĂ©mol de taille : Salt est un studio jeune, dont le seul jeu, Tasting History, est encore en campagne Kickstarter. Promesse allĂ©chante, mais rien nâa encore Ă©tĂ© livrĂ©.
Pourquoi maintenant�
Lâannonce tombe vingt jours aprĂšs la sortie du jeu vidĂ©o Clive Barkerâs Hellraiser: Revival (Saber Interactive, 8 octobre 2026). Accueil partagĂ© chez les critiques, mais enthousiaste chez les joueuses, avec 94 % dâavis positifs sur Steam. Ajoutez la relance des comics chez BOOM! Studios : Hellraiser se rĂ©veille sur tous les fronts.
Un point juridique mĂ©rite toutefois dâĂȘtre suivi : Barker a rĂ©cupĂ©rĂ© en 2021 les droits amĂ©ricains de lâĆuvre, tandis que Park Avenue Entertainment conserve lâinternational. LâĂ©tendue exacte de la licence de Salt nâest pas dĂ©taillĂ©e, ce qui pourrait peser sur une Ă©ventuelle traduction.
Et en français, justement�
Rien nâest annoncĂ©. Edge Studio, qui publie LâAnneau Unique en VF, ou Arkhane Asylum, qui Ă©dite Kult, feraient des candidats naturels â mais bon, ce nâest, Ă ce stade, que de la spĂ©culation de notre part. On surveille. Rendez-vous Ă Halloween 2027. Dâici lĂ , on garde la boĂźte fermĂ©e⊠enfin, on essaie.
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