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Hellraiser en JDR : l’auteur de L’Anneau Unique va ouvrir la boüte

Hellraiser jeu de rĂŽle, article banniĂšre

đŸ§· Hellraiser dĂ©barque sur nos tables : Francesco Nepitello, l’auteur de L’Anneau Unique, Ă©crira le JDR. Ce qu’on sait, ce qu’on ignore, ce qu’on espĂšre.


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Hellraiser en JDR : Ce qui a Ă©tĂ© annoncĂ© (et rien de plus)

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L’essentiel en 3 points

  • Salt Entertainment prĂ©pare cinq jeux Hellraiser sous licence officielle.
  • Francesco Nepitello (L’Anneau Unique) Ă©crira le jeu de rĂŽle.
  • Premier jeu prĂ©vu Ă  Halloween 2027 : ni titre, ni prix, ni VF.

Pinhead arrive sur nos tables. Et, pour une fois, ce n’est pas dans un Monopoly bricolĂ© dans un garage.

Salt Entertainment a signĂ© avec Clive Barker et Park Ave Ent. LLC une licence pour toute une gamme de jeux Hellraiser. Le jeu de rĂŽle sera Ă©crit par Francesco Nepitello, l’homme qui a mis l’Ombre de Tolkien en rĂšgles. Premier titre annoncĂ© pour Halloween 2027 — pour le reste, il faudra patienter.

Le 28 octobre 2026, le site professionnel ICv2 a rĂ©vĂ©lĂ© l’accord : Salt Entertainment, un jeune « studio de franchises Â» amĂ©ricain, dĂ©veloppera une gamme de jeux de table sous licence Hellraiser, avec la bĂ©nĂ©diction de Clive Barker et de Park Ave Ent. LLC. Ces jeux visent le commerce de dĂ©tail, et le premier sortira Ă  Halloween 2027 — sans que l’on sache lequel.

Le programme initial compte cinq formats :

  • un jeu de plateau conçu par Michael Shinall ;
  • un jeu de dĂ©s de prise de risque (stop-ou-encore) ;
  • un jeu de table façon escape room ;
  • un jeu de dĂ©duction sociale ;
  • un jeu de rĂŽle « conçu et Ă©crit Â» par Francesco Nepitello.

CĂŽtĂ© dĂ©clarations, seul Geoff Skinner, prĂ©sident de Salt Games, s’est exprimĂ© : Hellraiser est son film prĂ©fĂ©rĂ© depuis qu’il l’a vu bien trop jeune, et il Ă©voque « quatre dĂ©cennies de mythologie Â» Ă  explorer. Ni Barker, ni Nepitello, ni Shinall n’ont encore pris la parole.

Titres, prix, nombre de joueureuses, systĂšme de jeu, langues, distribution, Ă©ventuel financement participatif : rien n’est encore connu.

Nepitello, l’homme qui a mis l’Ombre en rùgles

Nepitello n’est pas un nom posĂ© lĂ  pour faire joli. Coauteur de Lex Arcana en 1993, puis de La Guerre de l’Anneau avec Marco Maggi et Roberto Di Meglio, il a surtout conçu L’Anneau Unique, d’abord chez Cubicle 7, puis dans une seconde Ă©dition chez Free League, publiĂ©e en français par Edge Studio.

Sa mĂ©thode tient en une idĂ©e, qu’il dĂ©fendait dans une longue interview Ă  RPGnet en 2021 : le thĂšme passe avant la mĂ©canique. Si le voyage est central chez Tolkien, alors le voyage doit devenir une rĂšgle centrale du jeu.

Le meilleur exemple reste l’Ombre. Dans L’Anneau Unique, les hĂ©ros accumulent des points d’Ombre Ă  cause d’évĂ©nements traumatisants, de lieux souillĂ©s, d’actes vils ou d’objets maudits. Quand l’Ombre rattrape l’Espoir, le personnage devient MĂ©lancolique, risque des accĂšs de folie et finit par hĂ©riter de dĂ©fauts permanents. Sur le papier, c’est dĂ©jĂ  presque la grammaire de Clive Barker.

Chez Barker, on ouvre la boßte de son plein gré

Car Hellraiser ne raconte pas l’histoire de gens qui combattent des monstres. Il raconte celle de gens qui choisissent d’ouvrir la boĂźte. Frank cherche activement l’expĂ©rience interdite ; Julia tue par dĂ©sir, pas par possession. Quant aux CĂ©nobites, Barker les dĂ©crit davantage comme des juges ou des prĂȘtres que comme des dĂ©mons Ă  abattre. Ils proposent quelque chose avant de prĂ©senter la facture.

Le dĂ©fi est lĂ . Chez Tolkien, l’Ombre est un poison qu’on fuit. Chez Barker, c’est une promesse qu’on dĂ©sire. Pour rester fidĂšle, le JDR devra donc inverser le signe : rĂ©compenser la transgression au lieu de seulement la punir, et donner au joueur une vraie envie de tourner la Configuration. Un pouvoir payĂ© par une marque irrĂ©versible, des dĂ©cisions qu’aucun repos ne rattrape
 simples pistes de lecture : rien n’a Ă©tĂ© dĂ©voilĂ© du systĂšme.

Deux questions restent ouvertes. La spirale de la MĂ©lancolie de L’Anneau Unique a parfois Ă©tĂ© critiquĂ©e, certains joueurs estimant qu’un personnage peut s’y enfoncer jusqu’à devenir injouable ; pour Hellraiser, cette pente pourrait devenir une qualitĂ© dans une campagne courte et tragique
 ou un dĂ©faut Ă  corriger. Et il y a le contenu : un livre vendu en boutique devra choisir entre une version adoucie et un ouvrage clairement rĂ©servĂ© aux adultes, avec outils de sĂ©curitĂ©, Ă  la maniĂšre de Kult — ce JDR qu’on dĂ©crit souvent comme un « Hellraiser qui ne dit pas son nom Â».

Shinall et les petits formats

Pour le jeu de plateau, Salt mise sur son directeur du design, Michael Shinall. Il a cosigné Bloodborne: The Board Game avec Eric M. Lang chez CMON, ainsi que A Song of Ice and Fire: le jeu de figurines, et travaillé sur Marvel Zombies ou DCeased. Un spécialiste des grosses licences qui tabassent. On ne lui connaßt en revanche aucune expérience du jeu de rÎle.

Les trois formats courts collent Ă©tonnamment bien au matĂ©riau : le stop-ou-encore Ă©voque la Configuration qu’on manipule une fois de trop, l’escape room renvoie au casse-tĂȘte qui ouvre le Labyrinthe, et la dĂ©duction sociale aux dĂ©sirs cachĂ©s sous le vernis domestique. Reste un bĂ©mol de taille : Salt est un studio jeune, dont le seul jeu, Tasting History, est encore en campagne Kickstarter. Promesse allĂ©chante, mais rien n’a encore Ă©tĂ© livrĂ©.

Pourquoi maintenant ?

L’annonce tombe vingt jours aprĂšs la sortie du jeu vidĂ©o Clive Barker’s Hellraiser: Revival (Saber Interactive, 8 octobre 2026). Accueil partagĂ© chez les critiques, mais enthousiaste chez les joueuses, avec 94 % d’avis positifs sur Steam. Ajoutez la relance des comics chez BOOM! Studios : Hellraiser se rĂ©veille sur tous les fronts.

Un point juridique mĂ©rite toutefois d’ĂȘtre suivi : Barker a rĂ©cupĂ©rĂ© en 2021 les droits amĂ©ricains de l’Ɠuvre, tandis que Park Avenue Entertainment conserve l’international. L’étendue exacte de la licence de Salt n’est pas dĂ©taillĂ©e, ce qui pourrait peser sur une Ă©ventuelle traduction.

Et en français, justement ?

Rien n’est annoncĂ©. Edge Studio, qui publie L’Anneau Unique en VF, ou Arkhane Asylum, qui Ă©dite Kult, feraient des candidats naturels — mais bon, ce n’est, Ă  ce stade, que de la spĂ©culation de notre part. On surveille. Rendez-vous Ă  Halloween 2027. D’ici lĂ , on garde la boĂźte fermĂ©e
 enfin, on essaie.

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Une rĂ©ponse Ă  « Hellraiser en JDR : l’auteur de L’Anneau Unique va ouvrir la boĂźte »

  1. IntĂ©ressant, jusqu’Ă  prĂ©sent seul le jdr KULT Ă©tait entrĂ© de plein pied dans cet univers. LĂ  ça deviendrait rĂ©ellement une licence officielle, « wait and see » comme on dit.

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