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Jeux de plateau

Warhammer 40k: Day of Ascension – Vos potes sont-ils des hérétiques ?

😈 Day of Ascension, c’est le Loup-Garou version Warhammer 40k. Démasquez les cultistes… ou trahissez l’Imperium.


Warhammer 40K: Day of Ascension : Le Loup-Garou du 41e millénaire ?

Day of Ascension

Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Day of Ascension est un jeu de déduction sociale rapide (15 min) pour 5 à 12 joueurs, transposant le concept du Loup-Garou dans l’univers paranoïaque de Warhammer 40k.
  • Les Loyalistes doivent démasquer les Cultistes Genestealers infiltrés, qui eux chercheraient à corrompre les humains via le « Baiser du Genestealer » (infection en cours de partie).
  • Le jeu ajoute des mécaniques originales comme les cartes Destin (chaos) et des rôles spéciaux (Astropathe, Magos Biologis) pour une forte rejouabilité et une ambiance intense.

Vous pensiez que vos amis étaient dignes de confiance ? Attendez de voir ce qui se passe quand l’un d’eux reçoit secrètement le « Baiser du Genestealer ».

Oubliez les paisibles villageois de Thiercelieux. Dans les ténèbres du 41e millénaire, le loup-garou a quatre bras, un crâne allongé et s’appelle Genestealer. Bienvenue dans Warhammer 40,000: Day of Ascension, la dernière création de Cubicle 7 qui lance un pari audacieux : transposer l’univers brutal et paranoïaque de Games Workshop dans un jeu de déduction sociale rapide et intense.

Imaginez Among Us ou Les Loups-Garous, mais remplacez les astronautes colorés et les paysans médiévaux par des citoyens impériaux terrifiés et des cultistes extraterrestres infiltrés. Le résultat ? Une expérience explosive qui va mettre vos amitiés à rude épreuve.

Infiltration, paranoïa et baiser mortel

Le pitch est simple, mais terriblement efficace. De 5 à 12 joueurs et joueuses se retrouvent autour de la table. La majorité sont de loyaux serviteurs de l’Empereur. Mais certains sont secrètement des Traîtres, membres d’un Culte Genestealer préparant le « Jour de l’Ascension », le moment où leur rébellion éclatera au grand jour.

Les Loyalistes doivent démasquer les traîtres avant qu’il ne soit trop tard. Les Cultistes, eux, doivent rester cachés, semer la discorde et, surtout, répandre leur corruption. C’est là que le jeu devient vraiment vicieux avec la mécanique du « Baiser du Genestealer ». Les traîtres pourraient secrètement infecter les loyalistes, les convertissant à leur cause en cours de partie !

Cette menace d’infection change tout. La paranoïa monte d’un cran à chaque tour. Votre voisin de droite, votre allié le plus sûr, vient peut-être de rejoindre les rangs ennemis. L’ambiance oppressante de Warhammer 40k, où la peur de l’infiltration Xenos est partout, est parfaitement retranscrite. Chaque conversation devient une arme, chaque regard en coin, une trahison potentielle.

Plus qu’un simple Loup-Garou

Day of Ascension reprend les codes du genre mais y ajoute une bonne dose de stratégie et de chaos. Les parties sont courtes, environ 15 minutes, idéales pour enchaîner les revanches.

Deux éléments clés viennent pimenter les débats :

  1. Les cartes Destin (Fate Cards) : Un paquet de 56 cartes qui introduit des événements imprévisibles. Elles peuvent révéler des indices, forcer des actions ou simplement semer un chaos délicieux. Fini les stratégies toutes faites, il faut s’adapter constamment.
  2. Les rôles spéciaux dynamiques : En plus des rôles de base, le jeu propose des personnages uniques qui boostent la rejouabilité. On connaît déjà :
    • Le Magos Biologis : Le scientifique de service. Il peut examiner secrètement la carte d’identité d’un autre joueur. C’est la « Voyante » du jeu, une source d’information vitale… mais que se passe-t-il si un traître prétend être le Magos ?
    • L’Astropathe : Un psyker télépathe capable de manipuler le paquet de Cartes Destin. Il peut regarder les prochaines cartes ou réarranger le deck, contrôlant ainsi le flux du hasard.

Ces rôles optionnels permettent de moduler la complexité. Une partie simple pour initier les débutants, puis on ajoute les pouvoirs pour corser l’expérience.

Warhammer pour tous (même les novices) !

Ce qui est fort avec Day of Ascension, c’est qu’il s’adresse à tout le monde. Inutile d’être un expert du 41e millénaire pour apprécier la partie. Les règles sont annoncées comme simples et vite expliquées. Le matériel, composé de cartes magnifiquement illustrées dans le style gothique de 40k, permet de lancer une partie en quelques minutes.

Games Workshop continue ainsi sa stratégie d’ouverture, prouvant que son univers peut servir de cadre à des jeux d’ambiance accessibles et fun. Proposé à un tarif abordable (environ 20 €), il a tout pour devenir le jeu d’apéro favori des fans de bluff.

Une tension palpable

Sur le papier, Day of Ascension coche toutes les cases du très bon jeu de déduction sociale. L’alliance entre le thème (paranoïa, infiltration) et la mécanique (rôles cachés, infection) semble plutôt cool et efficace. On s’attend à une atmosphère électrique, faite de rires nerveux, de gros bluffs qui tachent et de révélations théâtrales. Miam !

On a hâte de pouvoir pointer nos amis du doigt en hurlant « Hérétique ! », le sourire aux lèvres. Le jeu est attendu pour fin 2025 / début 2026 en anglais. Le rendez-vous est pris pour vérifier si, même dans le futur sombre de Warhammer, on peut passer de mémorables moments… tout en gardant un œil méfiant sur son voisin.


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