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Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

Ludothérapie et TSA : Quand les cartes parlent plus fort que les mots

🎨 Quand les cartes parlent mieux que les mots : l’Ă©tude Ă©tonnante sur Dixit et l’autisme qui change la donne !


Un jeu de société aide des personnes autistes à exprimer leurs émotions

Crédit photo : Yoppy, CC

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En bref :

  • Une recherche s’intĂ©resse au pouvoir du jeu de sociĂ©tĂ©
  • Dixit aide des personnes en situation d’autisme Ă  exprimer leurs Ă©motions via des cartes
  • Une mĂ©thode prometteuse pour d’autres contextes thĂ©rapeutiques

La carte montre une prison sombre, et le joueur murmure : ‘C’est ça, l’autisme pour moi’ – bienvenue dans une partie de Dixit pas comme les autres.

Et si un jeu de sociĂ©tĂ© permettait Ă  des personnes autistes (=avec un TSA, un trouble du spectre autistique) d’exprimer ce qu’elles ressentent, lĂ  oĂą les mots font dĂ©faut ? C’est ce que suggère une nouvelle Ă©tude scientifique publiĂ©e ce 26 mai 2025. En utilisant un jeu de cartes imagĂ©es, les participants autistes ont pu articuler leurs Ă©motions et leurs expĂ©riences d’une manière inĂ©dite. Ce procĂ©dĂ© ludique offre un support visuel aux sentiments difficiles Ă  verbaliser, et pourrait favoriser une meilleure comprĂ©hension mutuelle entre personnes avec un TSA et neurotypiques (= non TSA, non trouble dys-).

Le jeu en question, tout le monde le connaĂ®t. Il s’appelle… Dixit. Créé en France et primĂ© internationalement, Dixit est un jeu de sociĂ©tĂ© narratif Ă©ditĂ© par Libellud qui contient 84 cartes aux illustrations oniriques et Ă©vocatrices. Le principe est simple : un conteur propose un titre ou un thème, et les autres joueurs et joueuses choisissent parmi leurs cartes celle qui correspond le mieux Ă  cette idĂ©e. Chacun rĂ©vèle ensuite la scène qu’il a sĂ©lectionnĂ©e et explique son choix.

Ce jeu d’association d’images et d’histoires, habituellement pratiquĂ© pour le plaisir, a Ă©tĂ© dĂ©tournĂ© par des chercheurs britanniques pour servir d’outil d’expression. PlutĂ´t que de devoir trouver les mots spontanĂ©ment, les participants peuvent s’appuyer sur les images des cartes pour Ă©voquer leurs sentiments ou leur perception de l’autisme.

Une étude au cœur du vécu autistique

Des psychologues de l’UniversitĂ© de Plymouth (Royaume-Uni) ont rĂ©uni 35 adultes autistes, rĂ©partis en petits groupes de 5 Ă  8 personnes, pour une session de jeu un peu particulière. Au cours de la partie, l’un des chercheurs a proposĂ© le thème « autisme » comme fil conducteur. Chaque participant devait alors choisir une carte qu’il estimait illustrer au mieux ce qu’est l’autisme pour lui, puis la poser sur la table et expliquer pourquoi il avait fait ce choix. Cet exercice, Ă  mi-chemin entre le jeu et l’entretien de groupe, a encouragĂ© les participants Ă  partager spontanĂ©ment leur vĂ©cu, leurs difficultĂ©s et leurs ressentis Ă  travers des mĂ©taphores visuelles.

Les chercheurs ont enregistré et analysé ces échanges riches en symboles. Il en ressort trois grands thèmes qui reviennent dans les histoires racontées par les joueurs :

Défis

De nombreuses cartes choisies Ă©voquaient les difficultĂ©s liĂ©es Ă  l’autisme au quotidien. Les participants ont parlĂ© des obstacles qu’ils rencontrent, qu’il s’agisse des symptĂ´mes de l’autisme ou des consĂ©quences sociales comme l’anxiĂ©tĂ© et l’exclusion. Par exemple, l’un des joueurs a sĂ©lectionnĂ© une carte reprĂ©sentant une prison sombre pour exprimer le sentiment d’ĂŞtre enfermĂ© et isolĂ© par le stigma social autour de l’autisme.

D’autres images de grottes, de tentes ou mĂŞme de boule Ă  neige ont servi Ă  illustrer cette impression de vivre dans un monde Ă  part, cloisonnĂ© par le regard des autres. Les Ă©changes ont rĂ©vĂ©lĂ© Ă  quel point la solitude et l’incomprĂ©hension peuvent peser sur ces personnes, renforçant le caractère dĂ©jĂ  Ă©prouvant de leurs dĂ©fis personnels.

Forces

Ă€ l’inverse, de nombreuses cartes ont permis de mettre en lumière les qualitĂ©s et talents des personnes autistes, trop souvent mĂ©connus du grand public. Les participants ont choisi des images symbolisant leurs traits uniques et ce en quoi ils excellent. Les illustrations fantaisistes de Dixit ont inspirĂ© des discussions sur la crĂ©ativitĂ©, l’imagination dĂ©bordante et la façon unique dont ils perçoivent le monde – autant d’aspects dont ils tirent de la fiertĂ©.

Par exemple, une carte aux couleurs vives montrant un personnage en pleine crĂ©ation artistique a amenĂ© un joueur Ă  raconter comment son esprit foisonnant lui permet de voir ce que d’autres ne remarquent pas, et de crĂ©er des choses originales. D’autres cartes mettant en scène la musique ou l’invention ont illustrĂ© les passions intenses de certains, et leur expertise dans des domaines pointus, que ce soit les arts, les sciences ou des centres d’intĂ©rĂŞt spĂ©cifiques. Ces discussions positives font Ă©cho Ă  l’idĂ©e que, mĂŞme si ne pas rentrer dans le moule peut ĂŞtre douloureux, cela s’accompagne souvent d’une perspective diffĂ©rente prĂ©cieuse et de compĂ©tences hors du commun.

Société

Le troisième grand thème concerne le regard portĂ© par la sociĂ©tĂ© sur l’autisme. Les participants ont exploitĂ© les cartes pour critiquer les idĂ©es reçues et les stĂ©rĂ©otypes qui les entourent. Certaines images jouĂ©es Ă©taient sombres ou fantastiques, Ă©voquant la manière dont ils se sentent parfois perçus comme des ĂŞtres Ă  part. L’illustration d’un monstre incompris, par exemple, a servi Ă  dĂ©noncer la dĂ©shumanisation dont souffrent les autistes aux yeux de certains. Un autre a choisi la carte d’un personnage autoritaire pointant du doigt, symbolisant l’impression d’ĂŞtre constamment jugĂ© et corrigĂ© par les normes sociales.

Beaucoup ont aussi parlĂ© du masque qu’ils portent en sociĂ©tĂ© : se fondre dans le moule neurotypique pour Ă©viter les remarques ou les discriminations. L’image d’une armure a pu reprĂ©senter cette carapace qu’ils enfilent pour se protĂ©ger, ou celle d’un robot mimant l’humain, tĂ©moignant de la pression Ă  cacher leur vĂ©ritable nature. Tous ces rĂ©cits illustrent Ă  quel point le fossĂ© créé par l’incomprĂ©hension mutuelle peut ĂŞtre douloureux. Les participants ont soulignĂ© que les prĂ©jugĂ©s amplifient leurs difficultĂ©s, en creusant un Ă©cart entre eux et le reste du monde.

Au fil de la session, les joueurs et joueuses autistes ne se sont pas contentĂ©s d’aligner des cartes et des mots : ils ont Ă©coutĂ© les histoires de chacun et rĂ©agi, prenant conscience de vĂ©cus communs. L’ambiance ludique a apportĂ© un cadre sĂ©curisant et Ă©mouvant Ă  ces Ă©changes. La chercheuse Gray Atherton, principale autrice de l’Ă©tude, rĂ©sume : « Parfois, il est difficile de trouver les mots pour exprimer quelque chose de personnel et de complexe…

S’ouvrir par le jeu, en s’appuyant sur des images, peut ĂŞtre une vĂ©ritable rĂ©vĂ©lation. ». De fait, plusieurs participants et participantes ont confiĂ© que le jeu leur a permis de parler plus librement de sujets sensibles qu’ils n’auraient peut-ĂŞtre pas osĂ© aborder en temps normal.

Pensez-vous que les jeux de société peuvent être thérapeutiques ?

Jouer pour mieux se comprendre

Cette expĂ©rience montre qu’une approche ludique peut avoir des bĂ©nĂ©fices concrets en matière de communication et d’empathie. De son cĂ´tĂ©, le co-auteur de l’Ă©tude Liam Cross souligne : « Notre Ă©tude suggère que les approches gamifiĂ©es rendent plus facile le fait d’aborder des sujets difficiles ». En utilisant un jeu comme mĂ©diateur, les Ă©changes ont Ă©tĂ© plus naturels et moins intimidants qu’une interview classique. Les auteurs estiment que ce dispositif pourrait contribuer Ă  combler le fossĂ© de comprĂ©hension entre personnes autistes et non autistes, en offrant Ă  chacun un espace pour dĂ©couvrir le point de vue de l’autre. Jouer Ă  Dixit ensemble pourrait ainsi devenir un pont entre des mondes qui communiquent trop rarement, chaque carte servant de passerelle vers le vĂ©cu de l’autre.

Forts de ces enseignements, les chercheurs envisagent d’Ă©largir cette mĂ©thode Ă  d’autres contextes. Ils travaillent dĂ©jĂ  avec des Ă©coles pour voir si les enfants pourraient, eux aussi, utiliser les cartes de Dixit afin de verbaliser plus aisĂ©ment des sujets complexes comme le deuil, le harcèlement ou le divorce. L’idĂ©e de thĂ©rapie par le jeu ou de mĂ©diation ludique fait son chemin : ce qui a fonctionnĂ© pour parler d’autisme pourrait tout autant aider Ă  libĂ©rer la parole sur bien d’autres expĂ©riences difficiles.

Au final, une simple partie de cartes illustrĂ©es s’est rĂ©vĂ©lĂ©e ĂŞtre bien plus qu’un divertissement pour ces joueurs autistes. Elle leur a permis de mettre des images et des mots sur leur monde intĂ©rieur, de valoriser leurs forces et d’exprimer leurs peines dans un environnement bienveillant. Cette Ă©tude met en lumière le potentiel d’un outil ludique pour mieux comprendre l’autisme et favoriser le dialogue. Comme quoi, il est parfois possible de « jouer sĂ©rieux » : derrière chaque image posĂ©e, c’est un pas de plus vers la comprĂ©hension et l’acceptation qui a Ă©tĂ© franchi. Dixit prouve qu’on peut jouer sĂ©rieux sans se prendre au sĂ©rieux – et ça, c’est notre carte maĂ®tresse pour un monde plus inclusif !

L’Ă©tude : “Metaphors and myths: Using the board game Dixit to understand the autistic lived experience” by Gray Atherton et al.


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3 Comments

  • Lego

    Je travaille en pedo psychiatrie et j’utilise le jeu de societe et le jeu de rĂ´les toutes les semaines avec les enfants et ados. Et ce depuis un paquet d’annĂ©es.

    C’est indĂ©niable ça aide Ă©normĂ©ment. 🙂

    Merci pour cet article

  • Arthur HAN SZE CHUEN

    Je suis super étonné par le résultat du poll.
    Je suis d’accord dans le sens oĂą tous les jeux ne sont pas forcĂ©ment adaptĂ©s Ă  des personnes avec un TDA, mais avec la foison de jeux qui existent et avec un peu d’adaptation, il y en a foule qui le sont.

  • Achille Donnet

    Super article sur un sujet qui a encore du chemin à faire… Je travaille en psychiatrie avec des ados et le jeu est selon moi un des outils les plus riche et puissant. J’ai par ailleurs eu la chance de créer un jeu avec mes patients sur la formation professionnelle en Suisse et je me permets de vous glisser un petit lien, si cela vous intéresse, ça me ferait plaisir. Merci pour tout votre boulot de grande qualité et fort inspirant.

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