Riftbound : Le JCC de League of Legends se dévoile un peu plus
🔥 Riftbound est le TCG de Riot Games alliant League of Legends et cartes. Dans l’univers de Runeterra pour des duels Ă©piques Ă partager !
Riftbound
En bref :
- Riftbound transpose l’univers League of Legends dans un jeu de cartes à collectionner physique.
- Le jeu innove avec un système de contrôle de territoires et plusieurs formats multijoueurs.
- Il s’annonce accessible, stratégique et idéal pour les fans de LoL, LoR et de JCC.
Au beau milieu d’une soirée jeux de société, un pote a demandé : “Et si on invoquait des champions LoL sur des cartes physiques ?” Chouette idée, non ? Bienvenue dans Riftbound.
Le monde de League of Legends s’agrandit une fois de plus, et cette fois c’est sur notre table de salon que ça se passe. Riot Games a récemment levé le voile sur son tout nouveau jeu de cartes à collectionner, officiellement baptisé Riftbound: League of Legends Trading Card Game, lors d’une annonce le 31 mars 2025. Ce projet, connu jusqu’alors sous le nom de code Project K, avait été initialement révélé fin 2024.
En tant que fan absoluuuuuuu tant de LoL que de jeux de cartes, je ne pouvais pas être plus hypé : enfin un TCG (Trading Card Game), ou JCC (Jeu de Cartes à Collectionner) tiré de l’univers de Runeterra !
Un dévoilement très attendu pour les fans de LoL et de cartes
Lorsque Riot a officialisĂ© Riftbound, j’ai littĂ©ralement sautĂ© de joie. OK j’exagère un poil. Nos champions prĂ©fĂ©rĂ©s de LoL matĂ©rialisĂ©s en vĂ©ritables cartes Ă jouer, avec lesquelles on va pouvoir Ă©laborer des stratĂ©gies de malade. Le jeu a Ă©tĂ© annoncĂ© en grande pompe par Riot en fin d’annĂ©e dernière, d’abord en catimini pour le public chinois, puis Ă l’international via un communiquĂ© dĂ©but 2025. Ă€ ce moment-lĂ , Riftbound n’avait pas encore son nom dĂ©finitif – on parlait de Project K, un nom de code mystĂ©rieux qui a attisĂ© la curiositĂ© de la communautĂ© pendant des mois. Ce n’est que maintenant au printemps 2025 que Riftbound a Ă©tĂ© dĂ©voilĂ© comme nom officiel, accompagnĂ© de quelques images allĂ©chantes et d’informations sur le gameplay.
Pour les fans de Legends of Runeterra (le précédent jeu de cartes numérique de Riot), cette nouvelle a sonné comme une excellente surprise : Riot remettait le couvert dans le domaine des cartes, mais avec une approche bien différente cette fois. Et qui, selon moi, pourrait (beaucoup) mieux fonctionner.
Un gameplay stratégique taillé pour le duel et l’équipe
On reprend. Riftbound est un jeu de cartes à collectionner physique inspiré de l’univers de League of Legends, avec des méca pensées à la fois pour les duels intenses en 1 contre 1 et pour des affrontements multijoueurs en équipe. C’est l’un des aspects qui pourrait être funissime : contrairement à la plupart des jeux de cartes « classiques « qui se jouent en duel, Riftbound permettra aussi du 2 contre 2 et même du chacun pour soi à quatre joueurs – un vrai clin d’œil à l’esprit d’équipe de LoL.
En lisant cela, j’ai tout de suite imaginé les parties entre potes où deux duos s’affrontent cartes en main, ou les free-for-all déjantés à quatre où alliances temporaires et coups fourrés feront rage. Le jeu propose ainsi plusieurs formats, et on sent que Riot veut recréer sur table l’effervescence communautaire qu’on connaît en ligne.
Du côté des mécaniques de jeu, Riftbound reprend les codes familiers des grands TCG tout en y apportant sa touche originale. Chaque joueur et joueuse constitue son deck autour d’un champion emblématique de LoL, qui devient la pièce maîtresse de sa stratégie. Ces cartes de champion (appelées cartes Légende dans le jeu) sont particulièrement puissantes et possèdent des capacités spéciales qui orientent la composition du deck autour d’elles.
Par exemple, si vous adorez Jinx, vous pourrez construire un deck à son effigie, rempli de sbires et de sorts qui complètent son style de jeu explosif. Idem pour Viktor, Lee Sin, Lux ou bien d’autres héros bien connus – Riftbound en proposera plus d’une douzaine dès son lancement, chacun avec son deck thématique de 56 cartes prêt à l’emploi.
Perso, en tant que joueur, de LoL, de TCG, je trouve cette idée plutôt cool : cela rappelle un peu les decks préconstruits de certains jeux (coucou Keyforge), parfaits pour incarner directement son champion favori, tout en laissant la place à la personnalisation pour les plus compétitifs.
Un aperçu d’une carte Légende de Riftbound : ici, le champion Yasuo. Chaque champion dispose d’une carte dédiée avec des effets spéciaux uniques, autour de laquelle le reste du deck s’articule. L’illustration fidèle au personnage et la qualité visuelle des cartes montrent déjà le soin apporté par Riot à l’univers graphique du jeu.

Pour jouer ces cartes et déployer nos champions sur le champ de bataille, Riftbound utilise un système de ressources inspiré des mécaniques de mana bien connues. Concrètement, chaque tour vous octroie un certain nombre de Runes (la “monnaie” du jeu) à dépenser pour jouer vos cartes. D’après Riot, on reçoit deux runes par tour pour commencer, et chaque carte – qu’il s’agisse d’une unité, d’un sort ou même d’un équipement – coûte un certain nombre de runes pour être mise en jeu. Ce système de mana se veut simple à comprendre (on est en terrain connu pour les joueurs et joueuses de Magic ou Hearthstone) tout en restant dynamique en fin de partie, lorsque les ressources abondent et permettent des combos dévastateurs.
Lors de la présentation, les développeurs ont insisté sur le fait qu’ils visaient une complexité « modérée », à mi-chemin entre la simplicité d’un Pokémon/Marvel Snap et la profondeur d’un Magic: The Gathering. En tant que joueur ayant un peu touché à tout, j’apprécie cette philosophie : accessible mais riche, c’est exactement ce qu’il faut pour plaire au plus grand nombre.
Mais attention, Riftbound ne se contente pas de copier-coller les mécaniques existantes – il introduit aussi une façon inédite de gagner la partie. Au lieu de simplement réduire les points de vie de l’adversaire à zéro (comme dans la plupart des jeux de cartes traditionnels), Riftbound mise sur un système de points de victoire liés au contrôle de territoires. Plus concrètement, les affrontements se déroulent autour de plusieurs “Champs de bataille” sur la table, représentant différents lieux de Runeterra, que les joueurs vont tenter de conquérir avec leurs unités. Chaque bataille remportée sur l’un de ces lieux rapporte des points, et la victoire revient à celui qui atteint le seuil de points requis.
Cela signifie qu’on peut gagner même sans éliminer toutes les forces adverses, en jouant sur le contrôle du terrain – un peu comme capturer des objectifs dans le mode Aram ou les dragons/Baron dans Summoner’s Rift, transposé en jeu de cartes. Ce choix de design a été fait pour favoriser le jeu en équipe notamment : en mode 2v2 ou à quatre, on évite ainsi qu’un joueur soit éliminé prématurément et doive regarder les autres jouer. Tout le monde reste en jeu jusqu’à la fin, ce qui rend l’expérience plus conviviale et proche d’une vraie partie de League où chaque rôle compte jusqu’au bout.


Il est également intéressant de noter le lien (et les différences) avec Legends of Runeterra. Si Riftbound partage évidemment le même univers que LoR et LoL – on y retrouve les régions, les champions, l’esthétique globale de Runeterra – son gameplay est entièrement nouveau. Les créateurs insistent sur le fait qu’il ne s’agit pas d’une adaptation physique de LoR, mais bien d’un jeu repensé à partir de zéro pour le format TCG traditionnel.
Exit le système de tours alternés et de mana fluide propre à LoR : Riftbound introduit ses propres règles, plus proches de celles d’un jeu de cartes à collectionner classique (avec des tours bien définis, des coûts en ressources fixes, etc.), tout en épiçant la recette sur des points clés comme le système de Champs de bataille.
Riftbound, c’est oĂą, c’est quand ?
Par ailleurs, Riot ne s’aventure pas seul dans ce projet ambitieux. Conscient qu’éditer un jeu de cartes physique mondialement représente un défi logistique de taille (impression des cartes, distribution en boutiques, organisation d’événements, etc.), Riot s’est associé à un partenaire spécialisé : UVS Games.
Cette entreprise expérimentée dans le milieu du jeu de plateau/TCG va aider à distribuer Riftbound à l’international, notamment dans les pays occidentaux. Riftbound sortira d’abord en Chine à l’été 2025, puis dans de nombreux pays anglophones en octobre 2025 (et on peut espérer une sortie française dans la foulée). Le lancement sera progressif afin de s’assurer que chaque région ait suffisamment de stocks et des versions localisées au besoin.
Hype, ou pas hype ?
Bien sĂ»r, avec cette annonce de Riftbound, on ne peut s’empĂŞcher de se poser plusieurs / beaucoup de questions. Dans un paysage dĂ©jĂ bien occupĂ© par des gĂ©ants comme Lorcana, Altered, Magic: The Gathering, etc. etc. etc., qu’est-ce que Riftbound apporte de diffĂ©rent ? Est-ce qu’il va rĂ©ussir Ă se tailler une (petite, grande) part du lion ? Est-ce que cela ne va pas faire de l’ombre Ă LoR ? Comment Ă©quilibrer un jeu multi Ă 4, sans tomber dans l’artificiel (coucou Zenith).
Je dois quand même avouer que Riftbound me fait terriblement envie. Riot Games semble être sur la bonne trajectoire en alliant le meilleur de ses mondes : l’intensité d’un jeu de cartes, la richesse d’un univers que l’on adore, et l’esprit convivial/multijoueur cher à LoL. En vrai, je me réjouis déjà de planifier des soirées draft entre potes, à imaginer quelles cartes vont composer mon deck idéal, ou même à penser aux sleeves que je choisirai pour mon futur deck Annie ou Yasuo… OK, traitez-moi de maniaque. L’attente jusqu’à la sortie officielle va être longue ! Vivement octobre 2025.
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One Comment
Mimi
Ce sera certainement un projet épique <3 J'ai hâte. Je pense que pour moi, cela peut être à égalité avec les légendes d'Elysium. Quelque chose va se passer !