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Jeux de rôle

Terraforming Mars JDR : Votre dynastie martienne vous attend

👩‍🚀 Terraforming Mars devient un jeu de rôle ! Bientôt. Le jeu propose un système inédit où vos décisions résonnent à travers les siècles.


Terraforming Mars JDR

En bref :

  • Terraforming Mars se lance avec succès en JDR papier sur Backerkit.
  • Le jeu propose une mécanique innovante où les joueureuses vivent plusieurs générations d’une même famille martienne.
  • Malgré quelques inquiétudes sur l’usage de l’IA et une longue attente, l’adaptation promet une expérience narrative riche et unique.

Et si vos décisions dans un jeu de rôle pouvaient façonner le destin d’une planète entière sur plusieurs générations ? Bienvenue dans Terraforming Mars JDR !

Après quelques années à chroniquer l’évolution des jeux de rôle, ou jeux de rôle sur table, comme on dit en anglais (TTRPG), franchement, j’ai rarement vu un financement participatif s’enflammer aussi rapidement que celui du Terraforming Mars TTRPG (ou JDR).

Lancé hier sur Backerkit, cette adaptation officielle du célèbre jeu de société a pulvérisé son objectif initial de 9 000 € en seulement cinq minutes – pour atteindre, à l’heure actuelle où je vous écris, un peu moins de 200 000 avec plus de 1000 backers. Un démarrage foudroyant qui me rappelle les grandes heures des campagnes Kickstarter d’Avatar Legends, chroniqué par notre collègue Yaztromo.

Une vision intergénérationnelle audacieuse

Si je peux me qualifier comme telle, en tant que vétérane du milieu rôlistique, j’ai vu passer d’innombrables systèmes de jeu, mais l’approche intergénérationnelle proposée ici est véritablement novatrice. Oubliez le schéma classique où vous incarnez le même personnage d’une session à l’autre – Terraforming Mars TTRPG bouscule les conventions en vous faisant jouer les descendants de vos personnages précédents.

Cette mécanique n’est pas qu’un simple artifice : elle incarne parfaitement l’essence même de la terraformation – un processus qui s’étend sur des siècles. J’y vois un pont fascinant entre le jeu de société originel et cette adaptation, conservant l’ADN qui a fait le succès de la boîte de base tout en exploitant les forces narratives inhérentes au médium du JDR.

« Les individus vivront et mourront sur les sables rouges, des villes s’élèveront et tomberont, le monde autour de vous sera totalement transformé – mais les corporations continuent, dominant la culture et la société martiennes pendant des générations. »

Cette citation extraite du matériel promotionnel résonne particulièrement avec moi. Après avoir testé, à la louche, des centaines de jeux au fil des ans, je reste convaincue, et vous aussi je n’en doute pas, que les meilleurs systèmes sont ceux qui marient harmonieusement leurs mécaniques et leur univers.

Un système propriétaire conçu par des experts du JDR

Lorsque j’ai appris que Kenneth Hite et Gareth Ryder-Hanrahan pilotaient ce projet, je dois dire que mon intérêt s’est considérablement accru. Pour celles et ceux qui ne suivraient pas l’actualité rôlistique aussi assidûment que moi depuis deux décennies, ces noms sont, selon moi, synonymes d’excellence.

Hite, principal architecte de la 5e édition de Vampire: La Mascarade, et Ryder-Hanrahan, dont le travail sur La Laverie (The Laundry en VO) a été justement récompensé aux ENnie Awards, apportent une solide crédibilité. Tous deux ont créé dans leur carrière d’auteur de JDR des systèmes de jeu élégants indéniables.

Leur décision de créer un système propriétaire plutôt que d’adapter un cadre existant est certes audacieuse mais totalement justifiée. D’après mon expérience, les adaptations les plus réussies sont précisément celles qui osent concevoir leurs mécaniques sur mesure, plutôt que de se contenter de plaquer un univers sur un système préexistant.

Une gamme ambitieuse

En tant que joueuse multiclassée chroniqueuse et MJ, j’accorde une attention particulière à la cohérence d’une gamme. Trop souvent, malheureusement, les éditeurs lancent des projets sans vision claire de leur développement futur. Ce n’est manifestement pas le cas ici.

La structure tarifaire proposée par Shadowlands Games témoigne d’une réflexion approfondie :

  • 29 € : Version PDF du Livre de Règles – une entrée de gamme accessible
  • 69 € : Le palier le plus populaire, incluant les versions PDF et imprimées du livre de base et du livre de campagne « La Grande Campagne de Mars »
  • Jusqu’à 500 € : Pour les collectionneurs et passionnés, avec sept niveaux de contribution gradués

Mais ce qui m’impressionne davantage, c’est l’annonce des six ouvrages supplémentaires prévus dès le lancement. Après avoir observé d’innombrables gammes de JDR s’essouffler faute de supports, je suis ravie de constater que Shadowlands Games planifie sur le long terme :

  1. Le Livre de Mars – Approfondissement de l’environnement martien
  2. Le Livre des Corporations – Analyse détaillée des entités commerciales
  3. Au-delà de Mars – Extension vers le système solaire
  4. Deux livres d’aventures – Scénarios prêts à l’emploi

Cette vision exhaustive rappelle les meilleures gammes que j’ai chroniquées ces vingt dernières années.

Une réception communautaire nuancée mais prometteuse

Comme je l’observe depuis pas mal de temps dans la sphère du JDR, les annonces d’adaptations suscitent toujours des réactions contrastées. Les discussions sur Reddit témoignent d’un certain scepticisme – certains s’interrogeant sur la nécessité d’un jeu spécifique alors que d’autres systèmes de science-fiction pourraient couvrir des thématiques similaires.

Ces questionnements sont légitimes et c’est souvent ce genre de réactions qu’on constate pour pratiquement chaque adaptation en JDR. Le succès d’une adaptation repose souvent moins sur sa « nécessité » objective que sur sa capacité à capturer l’essence de l’œuvre originale.

La possibilité offerte aux backers de nommer des éléments du jeu (PNJ, colonies, villes) pour 30 € témoigne d’une volonté d’impliquer la communauté dans la construction de l’univers.

Quelques craintes émergent aussi sur l’utilisation potentielle d’illustrations générée par l’intelligence artificielle, principalement en raison des questions éthiques et de la perte éventuelle de la touche humaine qui font toute la richesse émotionnelle des illustrations. Perso, c’est un sujet qui me tient à cœur, et je resterai vigilante à ce propos. Parce que oui, on s’en souvient, l’équipe derrière Terraforming Mars le jeu de plateau a déjà eu maintes fois recours à l’IA pour générer leurs illus.

Un calendrier de production qui appelle à la patience

Si je dois exprimer une autre réserve, elle concerne le calendrier annoncé. Une livraison prévue en juin 2026 signifie une attente de… sortez le boulier, 15 mois – un délai conséquent, même pour notre hobby habitué aux longues gestation. Ayant suivi des dizaines (des centaines ?) de campagnes de préco participative, je sais combien cette phase d’attente peut s’avérer délicate à gérer pour un éditeur.

Bon OK, je préfère toujours un calendrier réaliste à des promesses intenables. Trop de projets que j’ai financés, chroniqués, ont souffert de retards successifs faute d’avoir correctement anticipé leurs délais de production.

Un projet qui mérite votre attention ?

Après deux décennies à analyser, tester et chroniquer les jeux de rôle, j’ai développé un certain flair pour identifier les projets porteurs. Perso, et non nous ne sommes pas sponsorisés par l’éditeur, croix de bois crois de fer si je mens je pars sur Mars pas encore terraformée, le JDR Terraforming Mars présente tous les marqueurs d’une adaptation prometteuse : des auteurs talentueux, une compréhension profonde de l’œuvre originale, et une approche systémique innovante parfaitement alignée avec son univers.

Si le délai de livraison peut sembler lointain (aussi long qu’un voyage sur Mars ?), il témoigne d’une ambition qui me semble justifiée au regard des objectifs affiches. L’implication d’auteurs reconnus comme Hite et Ryder-Hanrahan constitue à mes yeux une garantie substantielle de qualité.

Pour celles et ceux qui hésiteraient encore à soutenir ce projet, je recommande a minima de suivre son évolution avec attention. Les adaptations de cette envergure sont relativement rares et, lorsqu’elles sont réussies, donnent souvent naissance à des expériences ludiques singulières.

Terraforming Mars JDR me semble être l’un des projets rôlistiques les plus prometteurs de ces dernières années. Il marie parfaitement stratégie et narration profonde, deux éléments essentiels pour moi. Et puis, honnêtement, qui n’a jamais rêvé d’expliquer à ses amies : « Déso, je ne peux pas sortir ce soir, je dois absolument coloniser Mars avec mes arrière-petits-enfants ! » Vivement sa sortie officielle !

Terraforming Mars JDR : où votre pire ennemi pourrait bien être l’arrière-arrière-petit-fils de votre ancien personnage 😜 !

👉 Le lien Backerkit de la campagne est ici.


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3 Comments

  • Quinn Jolinar

    Merci beaucoup pour ce retour. Quand un JdR Terraforming Mars a été annoncé, je ne savais vraiment pas à quoi m’attendre. Maintenant, avec cette mécanique de génération, je suis plus qu’intriguée 🙂

  • LeJeteTerine

    Le principe des générations est un beau clin d’œil à la trilogie de Kim Stanley Robinson dont tout l’univers de TFM est tiré, c’est prometteur, voyons ce que ça rendra !

  • Nicolas Michaud

    Je suis aussi un « vieux » et tiens à préciser l’existence d' »Empires et Dynasties », jeu de la fin des années 80 où on jouait son perso et sa descendance dans un monde a priori med-fan mais en fait, post-apo qui allait évoluer vers un retour à une société technologique sur 200 ans. J’y ai fait jouer 3 campagnes multigénérationnelles, avec au maximum, 4 générations (!) et cela a été bien amusant mais aussi, a ses défauts! Car il a fallu gérer les aspects coeur et famille ce qui n’est pas toujours très drôle, pour des joueurs qui rèvent plutôt d’évasion et aventures de type sword and sorcery…
    Je suis un des 1000+ backeurs de TM TTRPG et espère bien revivre une expérience jdr exceptionnelle de ce type. J’adore la SF, j’ai bien aimé jouer en intergénérationnel: je ne pouvais que participer!

À vous de jouer ! Participez à la discussion

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