CGE usine
Jeux de plateau

CGE met la main sur Oriens Karton

🏭 CGE, maître de son destin ! L’éditeur tchèque 🇨🇿 s’empare d’une usine de production ! Rien de tel pour maîtriser les coûts.


CGE et Oriens Karton : un mariage gagnant-gagnant !

Voici une petit nouvelle qui pourrait bousculer l’industrie du jeu de société ! Czech Games Edition (CGE), l’éditeur derrière les succès Codenames et Les Ruines Perdues de Narak, vient de faire l’acquisition de sa propre usine de production de jeux. Mais oui.

Imaginez un peu : CGE, basé en République tchèque, devient copropriétaire d’Oriens Karton, l’usine avec laquelle ils collaborent depuis près de… 17 ans. Située à seulement 30 minutes de leur siège à Prague, cette proximité a toujours permis une flexibilité et une réactivité accrues. Et devinez quoi ? Ludofact, le géant allemand et américain de la fabrication de jeux, reste copropriétaire de l’usine. C’est ce qu’on appelle une dream team !

Tous les lieux de production de CGE. Crédit image : CGE
Tous les lieux de production de CGE. Crédit image : CGE

CGE : Une success story à la tchèque

Revenons un peu en arrière, voulez-vous ? CGE s’est fait un nom à la fin des années 2000 avec des jeux comme Through the Ages, Galaxy Trucker et Space Alert, tous conçus par le talentueux Vlaada Chvátil. Mais c’est en 2015 que la magie opère avec Codenames, le jeu de déduction qui a conquis le monde. Depuis, CGE enchaîne les succès avec Les Ruines Perdues de Narak, Under Falling Skies et récemment Kutnà Hora : La Cité de l’Argent (qu’on n’a toujours pas essayé 😥… Vous oui ?) . Une ascension fulgurante qui force le respect !

CGE ne compte pas se reposer sur ses lauriers. L’acquisition de l’usine est l’occasion pour eux d’optimiser les processus de fabrication et d’ajuster la chaîne de production en fonction de leurs besoins spécifiques. Mais surtout, ils veulent appliquer leur état d’esprit novateur à la production même des jeux.

Avec Kutnà Hora : La Cité de l’Argent, CGE y a utilisé pour la première fois le ReWood, un nouveau matériau. Et ce n’est qu’un début ! Ils comptent bien continuer à explorer de nouvelles possibilités et à apporter des matériaux inédits dans la fabrication des jeux de société. Claaaaasse.

Une usine ouverte à tous

Mais non, CGE n’a pas prévu de se la jouer solo ! L’acquisition de l’usine ne signifie pas une production exclusive pour eux. Au contraire, ils invitent les éditeurs du monde entier à utiliser l’usine pour leurs propres jeux. Pas folle, la guêpe !

D’ailleurs, leur partenaire de longue date, HeidelBÄR Games, y produit déjà ses jeux, tandis que CGE les aide à les distribuer sur le marché américain. Une belle preuve de collaboration au sein de l’industrie !

Êtes-vous favorable à l'acquisition d'Oriens Karton par CGE ?

Et pour nous, qu’est-ce que ça change ?

Alors, qu’est-ce que tout cela signifie pour nous, joueurs, joueuses ? D’abord, une qualité accrue et un meilleur contrôle sur la production des jeux CGE. Ensuite, des délais plus rapides et une réduction de l’empreinte carbone grâce à une production locale.

Mais surtout, la promesse d’une innovation constante et de nouvelles expériences de jeu grâce à l’utilisation de matériaux et de processus inédits. CGE nous promet de continuer à repousser les limites du possible dans la création de jeux de société, et ça, franchement, c’est une excellente nouvelle pour nous !

En tant que blog spécialisé dans les jeux de société, on ne peut qu’applaudir cette décision, audacieuse, de CGE. Leur engagement envers l’excellence et l’innovation transparaît dans chaque aspect de leur entreprise, de la conception des jeux à leur fabrication. En acquérant leur propre usine, ils prouvent une fois de plus leur volonté de maîtriser l’ensemble du processus pour offrir aux joueurs et aux joueuses des expériences toujours plus exceptionnelles. On l’espère !

CGE trace la voie pour d’autres éditeurs de jeux. En alliant créativité, savoir-faire et maîtrise de la production, ils démontrent qu’il est possible de conjuguer succès commercial et intégrité artistique. Leur approche collaborative, en ouvrant les portes de leur usine à d’autres éditeurs, témoigne d’une vision à long terme pour l’industrie du jeu de société dans son ensemble. Franchement c’est un modèle qui, espérons-le, sera suivi par d’autres acteurs du secteur. Bon après, faut les pépètes pour le faire.

Tous les partenaires et traducteurs des jeux CGE. Crédit infographie : CGE
Tous les partenaires et traducteurs des jeux CGE. Crédit infographie : CGE

Et vous, qu’en pensez-vous ?

Cette annonce de CGE suscite de nombreuses questions. Quelles innovations pouvons-nous attendre dans les prochains jeux de l’éditeur ? Comment cette acquisition va-t-elle influencer le paysage du jeu de société dans les années à venir ? Et surtout, quels jeux (incroyables) allons-nous découvrir grâce à ce mariage entre créativité et maîtrise de la production ? Je vous invite à partager vos réflexions et vos attentes dans les commentaires ci-dessous.

L’acquisition par CGE de sa propre usine de jeux marque un (petit, mais quand même) tournant pour l’industrie du jeu de société. C’est le signe d’un éditeur ambitieux, déterminé à repousser les limites de la créativité et de l’innovation tout en maintenant les plus hauts standards de qualité.


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Article écrit par Loïc. Breton d’origine et exilé depuis peu en Suisse (pour son chocolat, surtout), Loïc vit et respire jeux de société. Il est toujours prêt à sortir cartes et plateaux pour s’amuser et partager sa passion débordante. Joueur dans l’âme, sa devise est « Une petite partie, entre deux arrêts de bus ? ».


Selon vous, comment cette acquisition va-t-elle influencer le paysage du jeu de société dans les années à venir ?

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One Comment

  • Tristan

    J’adore cette maison d’édition. Ils font des jeux originaux et en plus ils les gardent longtemps au catalogue. ça change des jeux introuvables au bout de 3 ans, voire moins! Peut être pas gagnants sur tous les jeux sur le long terme, peut-être pas le profit maximum à chaque fois, mais ça fait des classiques dont on parle 10 ou 15 ans plus tard, ça crée une identité.
    Quand un paquet d’éditeurs venaient pleurer qu’ils devaient augmenter le prix de leurs jeux (surproduits) à cause du transport (de Chine) trop cher, eux adoptaient une démarche inverse avec leur fameux (et fabuleux) Galaxy Trucker. Un jeu produit, et non surproduit même si très beau, en Europe, avec un contenu rationalisé pour ne faire aucun compromis sur le plaisir de jeu et l’ergonomie mais rentrant dans une boîte plus petit ; 32 euros, comme les chouettes jeux d’il y a 10 ans et même encore un peu moins cher. C’est aussi ça le métier d’éditeur, s’adapter au marché, à la situation. C’est possible de faire un jeu en Europe pas trop cher, il faut juste réfléchir…
    Je pense que leur raisonnement est là aussi le bon en achetant cette usine de production au lieu d’être dépendants de la fluctuation du marché et des plannings intenables. C’est dans la continuité, me semble t’il, de la gestion intelligente de leur entreprise. A suivre!

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