đ„ Cambriolage Ă la Gen Con : Les cartes volĂ©es pour une valeur de 300 00$ sont des cartes Magic, dĂ©robĂ©es en plein jour !
Cambriolage Ă la Gen Con 2023
Le monde du jeu a Ă©tĂ© choquĂ© ce mercredi 3 aoĂ»t par un cambriolage d’une audace inouĂŻe en plein cĆur de la Gen Con, Ă Indianapolis. Aux petites heures, alors que les exposants terminaient l’installation de leurs stands, deux individus ont dĂ©robĂ© pour plus de 300 000$ de cartes Magic: The Gathering, l’incontournable jeu de cartes Ă collectionner.
Empruntant un transpalette, ils ont foncĂ© sur une palette de produits rare venant juste d’arriver et ont rapidement pris la fuite, laissant derriĂšre eux des exposants mĂ©dusĂ©s. Les images des camĂ©ras de surveillance permettent d’apercevoir clairement les deux voleurs, toujours non identifiĂ©s. Mais le butin, lui, reste introuvable.
Ă la suite de cette annonce, Ravensburger a aussitĂŽt annoncĂ© qu’il ne s’agissait pas de cartes Disney Lorcana. Mais jusqu’Ă prĂ©sent, on ne connaissait pas l’identitĂ© exacte des cartes volĂ©es. S’agissait-il de cartes PokĂ©mon ? Yu-Gi-Oh! ? Magic ?
L’information vient tout juste de tomber. Il s’agissait donc de cartes Magic.
Magic: The Gathering, jeu culte depuis 30 ans
Créé il y a tout juste 30 ans, Magic: The Gathering est considĂ©rĂ© comme le tout premier jeu de cartes Ă collectionner. PubliĂ© par Wizards of the Coast et surnommĂ© simplement « Magic », il s’est imposĂ© comme une rĂ©fĂ©rence du genre avec ses 20 millions de joueurs Ă travers le monde.
Certains des premiers exemplaires les plus rares atteignent des sommes astronomiques aux enchĂšres et font rĂȘver collectionneurs et joueurs. C’est dans cet univers passionnĂ© que le cambriolage de la Gen Con vient marquer un tournant.
Le hall des vendeurs, cible du cambriolage
Le cambriolage visait le hall des vendeurs de la Gen Con, oĂč les grands dĂ©taillants et les magasins de jeux locaux installent des stands pour vendre des cartes Magic. Au petit matin, avant l’ouverture du hall, les voleurs ont rĂ©ussi Ă dĂ©jouer la sĂ©curitĂ© et Ă pĂ©nĂ©trer dans le hall en pleine installation.
La palette Ă©tait remplie de coffrets Magic : The Gathering Commander Masters et Collector Booster de grande valeur, a Ă©crit Pastimes Comics & Games sur Facebook. Le duo semble avoir volĂ© plus d’une douzaine de boĂźtes de ces jeux, qu’ils semblent avoir retirĂ©s de leur emballage plastique Ă un moment ou Ă un autre du vol. « Les dĂ©tectives recherchent toujours de l’aide pour identifier les deux individus », a dĂ©clarĂ© la police.
Une communauté sous le choc
Les organisateurs de la Gen Con et la police locale ont ouvert une enquĂȘte sur le vol et visionnent les images de surveillance de la zone. Toutefois, l’identitĂ© des auteurs reste inconnue Ă ce jour, mĂȘme si leur visage est pleinement visible sur les camĂ©ras de surveillance.
Des critiques sur le manque de sécurité
Certains membres de la communautĂ© reprochent Ă la Gen Con son manque de rigueur en matiĂšre de sĂ©curitĂ©. La convention a Ă©tĂ© critiquĂ©e par le passĂ© pour l’absence de contrĂŽle des sacs et de dĂ©tecteurs de mĂ©taux.
D’autres affirment que les voleurs ont profitĂ© du fait que les vendeurs n’ont pas correctement sĂ©curisĂ© leurs stands pendant l’installation.
Un hold-up qui marquera l’histoire
Ce vol audacieux Ă la Gen Con 2023 restera probablement dans les annales comme l’un des plus importants de l’histoire du jeu Magic: The Gathering. Au-delĂ du prĂ©judice financier estimĂ© Ă plus de 300 000$, c’est toute une communautĂ© de passionnĂ©s qui se sent Ă©branlĂ©e.
L’ombre de ce coup d’Ă©clat risque de planer longtemps sur les prochaines Ă©ditions de la convention. Les organisateurs devront certainement revoir en profondeur leur dispositif de sĂ©curitĂ© pour rassurer les exposants et les participants.
Surtout, ce vol vient rappeler la vulnĂ©rabilitĂ© d’un marchĂ© des cartes Magic devenu extrĂȘmement lucratif, attirant des convoitises parfois malhonnĂȘtes. S’il est peu probable que cet incident entame la passion des millions de fans Ă travers le monde, il marque assurĂ©ment la fin d’une certaine innocence dans cet univers du jeu de cartes Ă collectionner.
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Article Ă©crit par Gus. RĂ©dacteur-en-chef de Gus&Co. Enseigne Ă lâĂcole supĂ©rieure de bande dessinĂ©e et dâillustration, travaille dans le monde du jeu depuis 1989 comme auteur et journaliste.
