Dans l’industrie cinématographique nombreux sont les films qui reçoivent une suite.
C’est en préparant mon infographie sur les jeux de 2014, et Caylus 2, le retour de Roger le prévôt, que je me suis dit que certains jeux devraient avoir une suite.
Il y a eu Tikal, puis Tikal 2, alors pourquoi pas d’autres jeux*? Je ne parle pas ici d’extensions, mais bien d’une suite, d’un stand-alone du jeu, nuance.
Voici le TOP 5 des jeux qui mériteraient une suite.
5. Notre Dame. Succès phénoménal qui a lancé Stefan Feld, ce jeu a énormément apporté au jeu de société moderne : activation augmentée, paiement obligatoire en fin de tour (les rats), etc. Et pourquoi pas un Notre Dame 2, avec cette fois une micro-gestion d’un quartier de Paris au 14e siècle et traitement de la peste? Par exemple.
4. Cyclades 2. En fait c’est prévu pour 2014. Mais pas en stand alone si j’ai bien compris. Gros carton en 2011-2012, ce jeu de conquête et d’enchères mériterait amplement une suite : nouveaux dieux, nouvelles créatures, nouveaux territoires, et surtout, pourquoi pas, un jeu par équipe, voire même des scénarios coopératifs?
3. Theben. Sorti en 2008, ce jeu a été le tout premier à introduire la gestion de temps reprise ensuite par d’autres jeux, tel que Novembre Rouge ou Olympos. De plus, sa mécanique fun et cohérente pour effectuer les fouilles était un véritable délice. Et pourquoi pas un Theben 2, avec des fouilles pré-colombiennes et des voleurs à affronter?
2. Puerto Rico. Le jeu n’a pas pris une ride depuis sa sortie en 2002. Ystari vient d’ailleurs de proposer une version deluxe en 2013. Mais un Puerto Rico 2 ? Pourquoi pas. Avec toujours la même mécanique, mais de nouveaux personnages et un nouvel environnement & période. L’Asie au 21e? Une ville européenne au Moyen-Age? En épiçant le tout en introduisant une contrainte, un système de salaire à payer à ses ouvriers? Mais miam!
1. Myrmes. Clairement mon TOP pour un sequel. Myrmes 2. Gros succès en 2012-2013, ce jeu sur le thème des fourmis pourrait cette fois se passer dans une cuisine, et non plus dans le jardin. Les joueurs devraient éviter des pièges, comme des tape-mouches, des attrape-fourmis, les points de nourriture seraient alors les miettes, des phéromones seraient à poser sur la nappe (aux couleurs funky), et peut-être un mode coopératif pour développer sa colonie à plusieurs plutôt qu’en compétition. Et plutôt que les saisons, il pourrait y avoir des horaires spécifiques : matin (petit-déj), dîner-déjeuner, dîner-souper, nuit. Bon, Yoann Levet, au boulot maintenant, toute la galaxie attend ça!
Vous pensez à quels autres jeux qui mériteraient une suite?*
*(il y a quand même eu d’autres jeux qui ont eu un 2 : Small World / Small World Underground, Agricola / Cavernia, Carcassonne, Aventuriers du Rail…)





