Le POP 5. Les 5 meilleurs jeux de 2016

Temps de lecture: 1 minute Après toute une semaine pendant laquelle nous vous avons dévoilé les meilleurs jeux de 2016, les meilleurs jeux à deux joueurs les jeux les plus immersifs les meilleurs jeux Core les meilleurs Party-Games les meilleurs Gateway Games Voici notre POP 5 de l’année. Les 5 Meilleurs Jeux de 2016. Tout simplement. Not Alone La critique Scythe La critique Watson & Holmes La critique Great Western Trail La critique Codenames La critique Et trois Outsiders de dernière minute: Kingdomino, le jeuLire la suite

Les meilleurs jeux de 2016. Les meilleurs jeux à deux joueurs

Temps de lecture: 3 minutes Vous les avez cherchés toute l’année. Ne cherchez plus. Selon la base de données de BGG, ce sont plus de 4’000 jeux qui sont sortis cette année. 4’000. Un record. Qui ne cesse d’être battu années après années. Comment faire alors pour trier le bon grain de l’ivraie? Pour trouver les jeux les plus passionnants, les plus intenses, les plus intéressants? Un exercice délicat. Périlleux. Passionnant. Voici les meilleurs jeux 2016 de la rédaction de Gus&Co. Tous les jours deLire la suite

Les jeux qui vont frapper fort en 2016

Temps de lecture: 6 minutes Et tous les jeux de 2017 qui vont aussi frapper fort sont ici. Cet article a été publié le 31 décembre 2015. Si vous voulez connaître tous les MEILLEURS jeux de 2016, c’est ici: les meilleurs jeux à deux joueurs les jeux les plus immersifs les meilleurs jeux Core les meilleurs Party-Games les meilleurs Gateway Games Le POP 5. Les 5 Meilleurs Jeux de 2016. Tout simplement. Demain, c’est 2016. Après une année 2015 tonitruante et un record de près de 3’000Lire la suite

12 jeux à utiliser en classe pour développer son apprentissage des langues étrangères

Temps de lecture: 5 minutes Après avoir posé les bases théoriques de la pratique ludique pour développer l’apprentissage des langues étrangères en classe, voici une liste de jeux que j’utilise souvent en classe et que je peux conseiller. J’utiliserai ces lettres pour abréger leurs domaines d’expression : A : Argumenter, les joueurs doivent prouver, affirmer, contredire N : Négocier, les joueurs doivent échanger I : Inventer, les joueurs doivent développer un récit, raconter. I, pour inventer, Improviser. E : Exprimer, les joueurs doivent deviner et faire deviner La fonction langagièreLire la suite