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Affinity. Un jeu fun, triste, glauque, beau
Des phrases à construire pour retrouver des émotions. Affinity, comme une machine à empathie fun et loufoque. Un carton de cet automne 2018 déjà bien chargé Date de sortie : 12 septembre 2018 pour la VF Auteurs : Jean Philippe Sahut, Davy Bernard, Clément Leclercq, Roméo Hennion Illustratrice : Emma Ferraro Editeur : Game Flow Nombre de joueurs : 3-8 (optimum 4-6) Age conseillé : dès 8 ans (très juste!) Durée : 30′ Thème : féerie, émotions Mécaniques principales : communication, coopération, empathie Affinity, de quoi ça parle? D’un univers féerique aux créatures qui représentent les émotions, avec la discorde qui couve et menace Bon, on ne va pas se leurrer, le thème d’Affinity n’a aucune importance ici Affinity est surtout un…
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Critique de jeu: Chimère. Le jeu le plus crucial de l’été
Chimère est sorti fin juin 2016 chez les tous jeunes éditeurs de Game Flow. Créé par Clément Leclercq et Roméo Hennion, auto-éditeurs et extrêmement sympathiques. Et magnifiquement illustré par Biboun. Chimère se joue de 2 à 5 joueurs, avec un optimum à 4. D’une durée de 30 minutes, dès 10 ans. C’est quoi? Dans Chimère, les joueurs ont une année / quatre saisons pour réaliser une créature magique, onirique, fantastique, chimérique, pour la présenter ensuite au roi et ramasser tous les honneurs. Cette créature est composée d’une tête, d’un corps et d’une queue, un gros mélange entre de véritables animaux. A chaque saison les objectifs / contraintes sont différents. En été, c’est le joueur qui…