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Smoky Mountains en solo : la Brume convoite votre clairière

Smoky Mountains solo Gus&Co, article bannière

🌲 La Brume convoite votre clairière : une variante solo non officielle pour Smoky Mountains, avec trois niveaux, deux modes et un dilemme à chaque paiement.


Article écrit par :

Forêt Mixte Smoky Mountains en solo, une variante maison

Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points

  • Une variante solo non officielle de Smoky Mountains.
  • La Brume annonce sa cible, puis pille la clairière.
  • Deux modes, trois niveaux, une difficulté encore à étalonner.

La boîte de Forêt Mixte : Smoky Mountains annonce 2 à 5 personnes. Nous lui avons cherché un adversaire pour les soirées en tête-à-tête avec soi-même : la Brume, une variante solo maison qui annonce ses intentions… et transforme chaque paiement en dilemme.

Vous avez repéré la carte parfaite dans la clairière. Problème : la Brume aussi, et elle l’a annoncé. Vous pourriez la prendre tout de suite, mais vous aimeriez aussi poser l’arbre qui dort dans votre main.

C’est tout le principe de La Brume, la variante solo que nous proposons pour Forêt Mixte : Smoky Mountains, troisième jeu autonome de la gamme signé Kosch chez Lookout Games (on vous a déjà dit tout le bien qu’on en pense). Vous construisez votre forêt avec les règles habituelles ; face à vous, un adversaire automatique prélève des cartes dans la clairière, marque des points et pousse la pioche vers l’hiver.

Précision importante : cette variante est une création non officielle, qui n’est validée ni par Kosch ni par Lookout Games. Cette version est un proto : sa difficulté et sa durée restent à éprouver sur votre table.

Un adversaire qui joue cartes sur table

La Brume n’a ni main, ni forêt, ni Grotte : ses cartes capturées forment une simple pile de score. Son arme, c’est la Prévision, une carte posée à part dont les symboles d’essence d’arbre désignent ce qu’elle cherchera.

Vous connaissez donc sa priorité avant de jouer. Récupérer la carte menacée, utiliser vos paiements pour lui offrir un autre os à ronger, profiter d’un tour supplémentaire pour boucler votre combinaison : à vous de voir. Et comme une carte coûteuse lui rapporte davantage, protéger votre forêt et limiter son score ne coïncident pas toujours.

Deux modes : Découverte, où il suffit de battre strictement son score, et Défi avancé, qui exige en plus deux missions sur trois. Une égalité est une défaite, et la partie ne s’arrête qu’au troisième Hiver.

Préparer la partie

Boîte, livret, bloc de score et crayon suffisent. Mettez de côté les 3 Hiver et les 5 Grottes, mélangez les 172 autres cartes et retirez-en 45, comme le prévoient les règles officielles à deux joueurs. Formez trois piles de 43, 42 et 42 cartes, glissez deux Hiver dans une pile de 42, posez le troisième dessus et recouvrez avec les deux autres : l’hiver guette dans le dernier tiers.

Prenez une Grotte et six cartes en main, révélez six cartes dans la clairière de gauche à droite (la plus ancienne à gauche), puis la Prévision à part.

La clairière a de la mémoire

Vos actions ne changent pas : prendre deux cartes ou en jouer une. Les rivières gardent leurs contraintes, et l’annexe officielle reste la référence pour le texte des cartes.

La nouveauté tient en une habitude : toute carte qui arrive dans la clairière s’ajoute à droite. Si plusieurs arrivent ensemble, lors d’un paiement par exemple, vous choisissez leur ordre, puis vous n’y touchez plus. À la fin de chacun de vos tours, une clairière de dix cartes ou plus est écartée, sans rien rapporter à la Brume. Les tours supplémentaires se jouent tous avant qu’elle s’active, une seule fois.

La Brume en trois gestes

  • Elle prend la carte la plus ancienne qui partage un symbole d’essence (de couleur, pas un pictogramme d’animal) avec la Prévision, les deux moitiés comptant ; à défaut, la plus ancienne. Une prise, deux dès que deux Hiver sont visibles.
  • Elle renouvelle : la Prévision est écartée, une carte de la pioche rejoint la droite de la clairière.
  • Elle annonce une nouvelle Prévision, intouchable pour vous.

Elle n’applique jamais les effets de ses cartes et ne touche ni à votre main, ni à votre forêt : une pilleuse de clairière, pas une cambrioleuse.

L’art de lâcher du lest

La Prévision affiche un Bouleau. La clairière contient A (Érable, coût 1), B (Bouleau, coût 3) et C (Bouleau, coût 0). La Brume vise B. Vous piochez A et B : elle se rabat sur C et, en Garde du parc, empoche 3 points au lieu de 6. Mais poser une carte de votre main aurait peut-être rapporté davantage. C’est précisément cet arbitrage que la variante veut faire émerger.

L’hiver n’attend personne

Les deux premiers Hiver sont mis de côté et remplacés. Le troisième arrête tout, même au milieu d’un effet : les cartes posées comptent, le reste est perdu. Et même si vous ne vous servez que dans la clairière, chaque activation de la Brume révèle deux cartes. Pas question d’hiberner.

Votre forêt contre ses prises

Votre score suit les règles officielles. Chaque Prise de la Brume vaut une valeur de difficulté plus son coût imprimé (le plus élevé sur une carte divisée) : 2 en Première randonnée, 3 en Garde du parc, 4 en Haute montagne. En Garde du parc, 32 Prises dont les coûts totalisent 41 donnent 137 points : avec 151, vous gagnez en Découverte.

Le défi avancé

Réussissez deux missions sur trois, vérifiées en fin de partie : la forêt mélangée (quatre essences d’arbres différentes), les berges vivantes (quatre habitants avec besoin en eau sur au moins deux rivières) et le refuge diversifié (cinq types d’animaux ou de plantes, cinq oiseaux ne comptant que pour un).

Un prototype qui attend vos parties

Reste à savoir si les coefficients tiennent la route, et seules de vraies parties le diront. Si vous la testez, notez votre mode, votre niveau, les deux scores, les missions réussies et la durée. Et dites-nous quelle carte vous aurez eu le plus de mal à abandonner à la Brume. Face à la Brume, mieux vaut avoir les idées claires.

Où trouver le jeu ?

Forêt Mixte : Smoky Mountains est disponible chez Philibert et chez Play-in.

✍️ Sans compter le podcast (DALIA 4), cet article a un niveau DALIA de 2.


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