đŠ Awaken Realms lance Scoundrels sur Gamefound le 1er dĂ©cembre : un dungeon crawler coopĂ©ratif oĂč lâon cambriole au lieu de sauver le royaume. Ce quâon sait.
Article écrit par :
Scoundrels : Une date, plus quâune annonce
Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :
Lâessentiel en 3 points
- Scoundrels , campagne Gamefound le 1er décembre 2026, 1 à 4 joueurs, coopératif.
- FurtivitĂ© au cĆur du jeu : patrouilles, lumiĂšre, bruit, cadavres et soupçon.
- Aucun prix annoncé, et 22 700 abonnés ne font pas 22 700 ventes.
Awaken Realms a fixĂ© au 1er dĂ©cembre 2026 le lancement sur Gamefound de Scoundrels, un dungeon crawler coopĂ©ratif oĂč lâon ne sauve pas le royaume : on le dĂ©valise. DerriĂšre la pirouette thĂ©matique, un moteur de furtivitĂ© hĂ©ritĂ© de S.T.A.L.K.E.R. The Board Game et une vraie promesse de design⊠quâil faudra encore vĂ©rifier sur piĂšces.
Dans la plupart des dungeon crawlers, on descend dans les tĂ©nĂšbres pour sauver le royaume. Dans Scoundrels, on y descend pour lui faire les poches. Câest, en substance, le pitch quâAwaken Realms affiche sur la page Gamefound du projet, et on lui reconnaĂźt au moins le mĂ©rite de la clartĂ©.
Scoundrels nâa pas surgi ce dĂ but 9 novembre : sa page de prĂ©-lancement existe depuis fĂ©vrier 2026, et un prototype a tournĂ© au SPIEL dâEssen, du 22 au 25 octobre. La nouveautĂ©, câest la date : les mises Ă jour du projet fixent dĂ©sormais le lancement au 1er dĂ©cembre 2026.
Le calendrier nâa rien dâinnocent. Awaken Realms sort Ă peine de Nemesis: Legacy, dont la campagne sâest close le 5 novembre au-dessus de 13,2 millions dâeuros, pour prĂšs de 35 000 backers. Une pure dinguerie ! LâĂ©diteur revendique la plus grosse campagne de lâhistoire de Gamefound. Le public est chaud⊠et peut-ĂȘtre un peu essorĂ© ?
Qui tient le crochet�
CÎté fiche technique : un jeu entiÚrement coopératif pour un à quatre joueurs, dÚs 14 ans, annoncé autour de 90 minutes, voire plus.
Lâauteur crĂ©ditĂ© est PaweĆ Samborski, concepteur principal de S.T.A.L.K.E.R. The Board Game et co-auteur dâISS Vanguard. Awaken Realms Ă©crit que le cĆur furtif de Scoundrels sâappuie sur les mĂ©canismes de tension introduits dans S.T.A.L.K.E.R., puis retravaillĂ©s pour la fantasy. PlutĂŽt rassurant : ce systĂšme avait Ă©tĂ© bien reçu (chez nous aussi).
Le garde nâest plus un sac de points de vie
Dans un dungeon crawler classique, on ouvre une porte, on rĂ©vĂšle des monstres, on les dĂ©coupe, on avance. Scoundrels veut casser cette boucle. Son deuxiĂšme journal de dĂ©veloppement organise la furtivitĂ© autour de quatre variables : visibilitĂ©, bruit, attention et contrĂŽle de lâespace.
ConcrĂštement, la lumiĂšre devient une mĂ©canique : un couloir Ă©clairĂ©, impraticable Ă un tour donnĂ©, peut sâouvrir si lâĂ©quipe Ă©teint les torches. Un garde neutralisĂ© laisse un corps. Si une patrouille tombe dessus, le soupçon grimpe, des renforts arrivent et des portes se referment derriĂšre les voleurs. Le combat existe, mais comme un recours risquĂ© : un duel de dĂ©s oĂč une attaque peut tout rĂ©gler⊠ou laisser votre cambrioleur au bord de lâagonie. Mieux vaut frapper de dos, et dans le noir.
LâidĂ©e la plus prometteuse tient en une phrase : ĂȘtre repĂ©rĂ© ne signifie pas perdre. Lâalerte transforme la mission au lieu de la terminer. Les gardes convergent vers le vacarme, ce qui peut dĂ©garnir lâautre aile du bĂątiment, oĂč un complice vide tranquillement la salle forte. Le fameux moment « film de casse » oĂč tout dĂ©raille.
Le genre a ses prĂ©cĂ©dents, Ă commencer par Burgle Bros. de Tim Fowers (2015) dont vous parlait justement ce dimanche. Et hier avec Fugitif. Scoundrels ne rĂ©invente pas le cambriolage coopĂ©ratif : il le marie au format « crawler premium » dâAwaken Realms, figurines et rĂ©cit compris.
Quatre vauriens et une ville pourrie
Le troisiĂšme journal prĂ©sente les quatre premiers Scoundrels, et ce ne seront pas les derniers. Rizz, acrobate qui carbure Ă lâAdrĂ©naline, nâest clairement pas la recrue idĂ©ale pour un casse non violent. Gavin, ingĂ©nieur, dĂ©pense des Charges de LumiĂšre pour pulvĂ©riser portes et murs. Borâshan, colosse ex-druide, compense sa carrure par des potions choisies avant chaque mission. Zirael, enfin, est une « Figment » qui traverse les murs tant que sa forme spectrale tient.
On pourra jouer des Commissions, cambriolages autonomes bouclĂ©s en une soirĂ©e, ou une campagne mĂȘlant « Story Heists » et missions secondaires, avec un retour en ville entre deux coups pour soigner ses blessures et dĂ©penser le butin. Le tout se dĂ©roule Ă Firstlight, la grande mĂ©tropole dâEvershade, lâunivers de Lands of Evershade. Le jeu reste autonome : nul besoin, a priori, de possĂ©der son aĂźnĂ©.
Ce quâon ne sait pas encore
Aucun prix nâa Ă©tĂ© annoncĂ©. Pour mĂ©moire, Nemesis: Legacy dĂ©marrait Ă 89 ⏠en version standard et 129 ⏠avec figurines, comme nous le relevions dans notre bilan du crowdfunding dâoctobre, mais rien ne garantit que Scoundrels suivra la mĂȘme grille. VF, dĂ©lais, contenu des pledges : mystĂšre. Aucun livret de rĂšgles public nâa Ă©tĂ© repĂ©rĂ©, et les impressions dâEssen relayĂ©es par lâĂ©diteur restent promotionnelles.
Reste le chiffre qui met des Ă©toiles dans les yeux : environ 22 700 personnes suivaient la page le 9 novembre. Or un ou une abonnĂ©e Gamefound ne sâengage Ă rien. Ă titre de comparaison, Nemesis: Legacy comptait plus de 66 500 abonnĂ©s pour moins de 35 000 contributeurs. Pour lâinstant, Scoundrels a surtout volĂ© notre attention. Reste Ă savoir sâil mĂ©ritera notre portefeuille.
Rendez-vous le 1er décembre. La campagne se suivra sur la page Gamefound officielle.
âïž Sans compter le podcast (DALIA 4), cet article a un niveau DALIA de 0.
Rejoignez notre communauté :
Rejoignez notre chaĂźne WhatsApp
Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité
Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).
Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :
â Soutenir Gus&Co sur Tipeee
