Arcs saison 2 : Magouilles, politique et 5e joueur
🚀 Cole Wehrle balance l’info : 3 extensions pour le jeu Arcs ! 5e joueur, trahisons politiques et nouvelle campagne.
Arcs : Cole Wehrle dévoile trois extensions et prépare un printemps dingo
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L’essentiel en 3 points :
- Cole Wehrle lance son propre studio, Buried Giant, et garde les droits exclusifs de la licence Arcs.
- Trois extensions pour Arcs ce printemps : Un module pour jouer à 5 en « one-shot » et deux boîtes dédiées à la campagne narrative.
- La campagne Kickstarter arrive très vite, mais aucune traduction française n’est encore confirmée à ce stade.
Cole Wehrle a pris ses cartons, embarqué Arcs sous le bras, et devinez quoi ? Il revient avec trois boîtes d’un coup.
Si vous pensiez que votre groupe avait enfin survécu à la tension étouffante d’Arcs, j’ai une mauvaise nouvelle pour vous. Ou une excellente, ça dépend de votre niveau de masochisme. Trois nouvelles extensions viennent d’être annoncées. Prévues sur Kickstarter ce printemps.
3 nouvelles Arcs narratifs
L’annonce est tombée l’air de rien ce 24 mars sur BGG. Mais le vrai séisme, c’est le contexte éditorial derrière tout ça. Petit rappel pour ceux qui hibernaient : en janvier dernier, Wehrle et son comparse illustrateur Kyle Ferrin ont pris leurs clics et leurs claques. Ils ont quitté Leder Games (la maison mère de Root) pour monter leur propre studio indépendant, Buried Giant Studios. Et le plus fou ? Ils sont partis avec les droits d’Arcs et d’Oath. Pas folle la guêpe.
Bref, ce fameux Kickstarter printanier, c’est leur premier vrai crash-test sans le filet de sécurité Leder.
Alors, qu’est-ce qu’on a au menu dans ces trois boîtes ?
D’abord, la rustine magique : Lost Vaults and Fated Leaders. Celle-là s’adresse clairement à ceux qui adorent le jeu de base mais n’ont pas toujours la foi (ou les potes dispos) pour se lancer dans la monumentale campagne. Le truc est hyper modulaire. Vous piochez ce qui vous plaît pour pimenter vos « one-shots ». On y trouve un nouveau deck de Cour de 31 cartes, des leaders inédits, et des Fated Leaders qui injectent direct de l’asymétrie façon campagne dans vos parties simples. Malin. Mais la vraie bombe de cette boîte, c’est l’arrivée d’un 5ème joueur. Cinq joueurs sur Arcs. Déjà qu’à quatre c’est le chaos absolu, là ça va être un véritable carnage.
Pour éviter que le jeu n’implose sous son propre poids, Wehrle introduit un tout nouveau système de draft d’actions. On a hâte de voir comment la table va survivre à ça. (Par contre, l’auteur a prévenu : pas de 5ème joueur pour la campagne pour l’instant, c’est trop casse-gueule à équilibrer).
Ensuite, on passe au lourd avec deux extensions dédiées à la campagne. Beyond the Reach, c’est la grosse boîte. Le truc « radical », dixit Wehrle lui-même. Des intrigues qui viennent parasiter la galaxie de l’extérieur, des identités secrètes, du matos complètement dingue… Franchement, le jeu était déjà une usine à paranoïa, là ça va se finir en thérapie de groupe. Et puis il y a Halls of Power. Plus petite, mais infiniment plus vicieuse. C’est là qu’ils ont concentré toutes les magouilles politiques et les coups bas diplomatiques. Le paradis des ordures de l’espace.
La question : et la VF dans tout ça ? Matagot a fait un boulot titanesque pour amener Arcs chez nous, avec un vrai succès critique. Mais pour ces nouvelles boîtes pilotées par Buried Giant ? Silence radio. On croise fort les doigts, mais préparez-vous mentalement à devoir choisir entre pledger la VO ce printemps « pour être sûr », ou patienter (en pleurant un peu) en espérant une annonce de localisation.
Honnêtement ? L’idée de pouvoir enfin jouer à 5 et de modulariser le jeu de base me hype autant qu’elle m’angoisse (pour mon compte en banque.) Et vous ? Vous êtes hypés ? Lâchez-nous un commentaire.
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