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Jeux de plateau

Arcs saison 2 : Magouilles, politique et 5e joueur

🚀 Cole Wehrle balance l’info : 3 extensions pour le jeu Arcs ! 5e joueur, trahisons politiques et nouvelle campagne.


Arcs : Cole Wehrle dévoile trois extensions et prépare un printemps dingo

Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Cole Wehrle lance son propre studio, Buried Giant, et garde les droits exclusifs de la licence Arcs.
  • Trois extensions pour Arcs ce printemps : Un module pour jouer Ă  5 en « one-shot » et deux boĂźtes dĂ©diĂ©es Ă  la campagne narrative.
  • La campagne Kickstarter arrive trĂšs vite, mais aucune traduction française n’est encore confirmĂ©e Ă  ce stade.

Cole Wehrle a pris ses cartons, embarquĂ© Arcs sous le bras, et devinez quoi ? Il revient avec trois boĂźtes d’un coup.

Si vous pensiez que votre groupe avait enfin survĂ©cu Ă  la tension Ă©touffante d’Arcs, j’ai une mauvaise nouvelle pour vous. Ou une excellente, ça dĂ©pend de votre niveau de masochisme. Trois nouvelles extensions viennent d’ĂȘtre annoncĂ©es. PrĂ©vues sur Kickstarter ce printemps.

3 nouvelles Arcs narratifs

L’annonce est tombĂ©e l’air de rien ce 24 mars sur BGG. Mais le vrai sĂ©isme, c’est le contexte Ă©ditorial derriĂšre tout ça. Petit rappel pour ceux qui hibernaient : en janvier dernier, Wehrle et son comparse illustrateur Kyle Ferrin ont pris leurs clics et leurs claques. Ils ont quittĂ© Leder Games (la maison mĂšre de Root) pour monter leur propre studio indĂ©pendant, Buried Giant Studios. Et le plus fou ? Ils sont partis avec les droits d’Arcs et d’Oath. Pas folle la guĂȘpe.

Bref, ce fameux Kickstarter printanier, c’est leur premier vrai crash-test sans le filet de sĂ©curitĂ© Leder.

Au menu

Alors, qu’est-ce qu’on a au menu dans ces trois boĂźtes ?

D’abord, la rustine magique : Lost Vaults and Fated Leaders. Celle-lĂ  s’adresse clairement Ă  ceux qui adorent le jeu de base mais n’ont pas toujours la foi (ou les potes dispos) pour se lancer dans la monumentale campagne. Le truc est hyper modulaire. Vous piochez ce qui vous plaĂźt pour pimenter vos « one-shots ». On y trouve un nouveau deck de Cour de 31 cartes, des leaders inĂ©dits, et des Fated Leaders qui injectent direct de l’asymĂ©trie façon campagne dans vos parties simples. Malin. Mais la vraie bombe de cette boĂźte, c’est l’arrivĂ©e d’un 5Ăšme joueur. Cinq joueurs sur Arcs. DĂ©jĂ  qu’Ă  quatre c’est le chaos absolu, lĂ  ça va ĂȘtre un vĂ©ritable carnage.

Pour Ă©viter que le jeu n’implose sous son propre poids, Wehrle introduit un tout nouveau systĂšme de draft d’actions. On a hĂąte de voir comment la table va survivre Ă  ça. (Par contre, l’auteur a prĂ©venu : pas de 5Ăšme joueur pour la campagne pour l’instant, c’est trop casse-gueule Ă  Ă©quilibrer).

Ensuite, on passe au lourd avec deux extensions dĂ©diĂ©es Ă  la campagne. Beyond the Reach, c’est la grosse boĂźte. Le truc « radical », dixit Wehrle lui-mĂȘme. Des intrigues qui viennent parasiter la galaxie de l’extĂ©rieur, des identitĂ©s secrĂštes, du matos complĂštement dingue
 Franchement, le jeu Ă©tait dĂ©jĂ  une usine Ă  paranoĂŻa, lĂ  ça va se finir en thĂ©rapie de groupe. Et puis il y a Halls of Power. Plus petite, mais infiniment plus vicieuse. C’est lĂ  qu’ils ont concentrĂ© toutes les magouilles politiques et les coups bas diplomatiques. Le paradis des ordures de l’espace.

La question : et la VF dans tout ça ? Matagot a fait un boulot titanesque pour amener Arcs chez nous, avec un vrai succĂšs critique. Mais pour ces nouvelles boĂźtes pilotĂ©es par Buried Giant ? Silence radio. On croise fort les doigts, mais prĂ©parez-vous mentalement Ă  devoir choisir entre pledger la VO ce printemps « pour ĂȘtre sĂ»r », ou patienter (en pleurant un peu) en espĂ©rant une annonce de localisation.

HonnĂȘtement ? L’idĂ©e de pouvoir enfin jouer Ă  5 et de modulariser le jeu de base me hype autant qu’elle m’angoisse (pour mon compte en banque.) Et vous ? Vous ĂȘtes hypĂ©s ? LĂąchez-nous un commentaire.


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