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Autour du jeu vidéo

Jeux vidéo : La France devient une nation de joueurs et de joueuses

🇫🇷 Fini les clichés sur les jeux vidéo ! L’âge moyen du gamer est de 40 ans et près de la moitié sont des femmes. Des chiffres bluffant !


Jeux vidéo : Plus de 40 millions de joueurs et de joueuses en France, un record d’après Médiamétrie

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L’essentiel en 3 points :

  • Record historique : La France compte plus de 40 millions de joueurs et de joueuses en 2025, soit 7 Français sur 10.
  • Une démocratisation totale : Le joueur et la joueuse moyenne a 40 ans, la parité est presque atteinte (48% de femmes), et près de la moitié des seniors jouent.
  • Le jeu vidéo est reconnu comme un art et un vecteur de lien social fort, avec 64% des parents jouant avec leurs enfants.

Hier soir, Martine, 65 ans, a enfin battu son petit-fils à Mario Kart. Et elle n’est pas la seule grand-mère à squatter la console.

Oubliez l’image d’Épinal du gamer solitaire, reclus dans sa cave et nourri exclusivement de chips. Cette vision est aussi obsolète qu’une disquette 3,5 pouces (demandez à vos parents). En 2025, le verdict est tombé ce mercredi 24 septembre 2025, et il est ouf : la France compte plus de 40 millions de joueurs et joueuses.

Ce n’est plus une niche, c’est un raz-de-marée culturel. Près de trois quarts des Français s’adonnent désormais au gaming. Pour rappel, ils n’étaient que 20% au début des années 2000. En deux décennies, le jeu vidéo a quitté les marges pour s’installer confortablement au cœur de nos vies, juste à côté de nos boîtes de jeux de société.

Le portrait-robot qui n’existe plus

Mais qui sont ces nouveaux gamers ? La réponse est simple : tout le monde. Votre voisin, votre boulangère, et peut-être même votre grand-mère qui découvre les joies de Mario Kart.

L’étude récente de Médiamétrie pour le SELL (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs) dynamite les stéréotypes :

  • L’âge moyen ? 40 ans. Oui, la génération qui a grandi avec la NES et la PlayStation est toujours aux manettes, et elle transmet le flambeau.
  • La parité ? Presque parfaite. Les femmes représentent 48% des gens qui s’adonnent aux joies du jeu vidéo. L’époque du club masculin exclusif est révolue.
  • Les séniors s’y mettent. Près d’un sénior sur deux (49% des 60-80 ans) déclare jouer.

Le jeu vidéo n’est plus une question d’âge ou de genre, c’est un langage universel.

La manette, le nouveau Meeple ?

Chez Gus&Co, on sait à quel point le jeu est un vecteur de lien social. Et bien, le jeu vidéo suit exactement la même voie. Loin d’isoler, il rassemble. 69% des joueurs et des joueuses disent jouer avant tout pour passer un moment convivial.

Le jeu vidéo chez vous, c'est plutôt...

Cette dimension sociale explose au sein des familles. Le jeu vidéo est désormais le nouveau plateau de jeu familial. 64% des parents déclarent jouer avec leurs enfants. On ne sort plus seulement Les Aventurieurs du Rail après le dîner, on lance une partie de Minecraft ou d’Overcooked. Les parents d’aujourd’hui, ayant eux-mêmes joué plus jeunes, partagent cette culture et créent de nouveaux moments de complicité intergénérationnelle.

La consécration d’un art majeur

Longtemps considéré comme un sous-divertissement, le jeu vidéo a gagné ses lettres de noblesse. Plus de 80% des Français et des Françaises reconnaissent que c’est un secteur innovant, et 77% considèrent la création d’un jeu comme une démarche artistique.

Fait intéressant : les gamers ne sont pas des ermites culturels. Au contraire ! Les études montrent qu’ils fréquentent davantage les cinémas (70% contre 60% pour la moyenne des Français), les concerts et les expositions.

Après avoir eu des chiffres sur la pratique du jeu de société (par Asmodee), voici ceux sur celle des jeux vidéo. En une génération, la France est devenue une nation de joueurs et de joueuses. Que ce soit pour se divertir, se réunir ou s’évader, appuyer sur « Start » est désormais un geste aussi courant que de lancer un dé. 🎮🎲


FAQ

Quelle est l’ampleur du jeu vidéo en France en 2025 ?
Plus de 40 millions de joueurs, soit 7 Français sur 10. Une mutation sociétale portée par smartphones et normalisation culturelle.

Le cliché du jeune joueur solitaire est-il encore valide ?
Non. Âge moyen : 40 ans ; 48 % de femmes ; 49 % des 60–80 ans jouent. Le jeu vidéo est devenu universel et intergénérationnel.

Le jeu vidéo isole-t-il ou rassemble-t-il ?
Il rassemble : 69 % jouent pour la convivialité, 64 % des parents jouent avec leurs enfants. Des titres comme Minecraft ou Overcooked créent des rituels familiaux.

Comment est-il perçu culturellement ?
Largement légitimé : 80 % le voient comme secteur innovant, 77 % comme un art à part entière. Les joueurs consomment plus de cinéma que la moyenne.

Quel est le bilan global ?
En une génération, le jeu vidéo est devenu un pilier du divertissement, de la vie sociale et de la création culturelle en France.


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