Jeux vidéo : La France devient une nation de joueurs et de joueuses
đ«đ· Fini les clichĂ©s sur les jeux vidĂ©o ! L’Ăąge moyen du gamer est de 40 ans et prĂšs de la moitiĂ© sont des femmes. Des chiffres bluffant !
Jeux vidĂ©o : Plus de 40âŻmillions de joueurs et de joueuses en France, un record dâaprĂšs MĂ©diamĂ©trie
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L’essentiel en 3 points :
- Record historique : La France compte plus de 40 millions de joueurs et de joueuses en 2025, soit 7 Français sur 10.
- Une démocratisation totale : Le joueur et la joueuse moyenne a 40 ans, la parité est presque atteinte (48% de femmes), et prÚs de la moitié des seniors jouent.
- Le jeu vidéo est reconnu comme un art et un vecteur de lien social fort, avec 64% des parents jouant avec leurs enfants.
Hier soir, Martine, 65 ans, a enfin battu son petit-fils Ă Mario Kart. Et elle n’est pas la seule grand-mĂšre Ă squatter la console.
Oubliez l’image d’Ăpinal du gamer solitaire, reclus dans sa cave et nourri exclusivement de chips. Cette vision est aussi obsolĂšte qu’une disquette 3,5 pouces (demandez Ă vos parents). En 2025, le verdict est tombĂ© ce mercredi 24 septembre 2025, et il est ouf : la France compte plus de 40 millions de joueurs et joueuses.
Ce n’est plus une niche, c’est un raz-de-marĂ©e culturel. PrĂšs de trois quarts des Français s’adonnent dĂ©sormais au gaming. Pour rappel, ils n’Ă©taient que 20% au dĂ©but des annĂ©es 2000. En deux dĂ©cennies, le jeu vidĂ©o a quittĂ© les marges pour s’installer confortablement au cĆur de nos vies, juste Ă cĂŽtĂ© de nos boĂźtes de jeux de sociĂ©tĂ©.
Le portrait-robot qui n’existe plus
Mais qui sont ces nouveaux gamers ? La rĂ©ponse est simple : tout le monde. Votre voisin, votre boulangĂšre, et peut-ĂȘtre mĂȘme votre grand-mĂšre qui dĂ©couvre les joies de Mario Kart.
L’Ă©tude rĂ©cente de MĂ©diamĂ©trie pour le SELL (Syndicat des Ăditeurs de Logiciels de Loisirs) dynamite les stĂ©rĂ©otypes :
- L’Ăąge moyen ? 40 ans. Oui, la gĂ©nĂ©ration qui a grandi avec la NES et la PlayStation est toujours aux manettes, et elle transmet le flambeau.
- La paritĂ© ? Presque parfaite. Les femmes reprĂ©sentent 48% des gens qui s’adonnent aux joies du jeu vidĂ©o. L’Ă©poque du club masculin exclusif est rĂ©volue.
- Les sĂ©niors s’y mettent. PrĂšs d’un sĂ©nior sur deux (49% des 60-80 ans) dĂ©clare jouer.
Le jeu vidĂ©o n’est plus une question d’Ăąge ou de genre, c’est un langage universel.
La manette, le nouveau Meeple ?
Chez Gus&Co, on sait Ă quel point le jeu est un vecteur de lien social. Et bien, le jeu vidĂ©o suit exactement la mĂȘme voie. Loin d’isoler, il rassemble. 69% des joueurs et des joueuses disent jouer avant tout pour passer un moment convivial.
Cette dimension sociale explose au sein des familles. Le jeu vidĂ©o est dĂ©sormais le nouveau plateau de jeu familial. 64% des parents dĂ©clarent jouer avec leurs enfants. On ne sort plus seulement Les Aventurieurs du Rail aprĂšs le dĂźner, on lance une partie de Minecraft ou d’Overcooked. Les parents d’aujourd’hui, ayant eux-mĂȘmes jouĂ© plus jeunes, partagent cette culture et crĂ©ent de nouveaux moments de complicitĂ© intergĂ©nĂ©rationnelle.
La consĂ©cration d’un art majeur
Longtemps considĂ©rĂ© comme un sous-divertissement, le jeu vidĂ©o a gagnĂ© ses lettres de noblesse. Plus de 80% des Français et des Françaises reconnaissent que c’est un secteur innovant, et 77% considĂšrent la crĂ©ation d’un jeu comme une dĂ©marche artistique.
Fait intĂ©ressant : les gamers ne sont pas des ermites culturels. Au contraire ! Les Ă©tudes montrent qu’ils frĂ©quentent davantage les cinĂ©mas (70% contre 60% pour la moyenne des Français), les concerts et les expositions.
AprĂšs avoir eu des chiffres sur la pratique du jeu de sociĂ©tĂ© (par Asmodee), voici ceux sur celle des jeux vidĂ©o. En une gĂ©nĂ©ration, la France est devenue une nation de joueurs et de joueuses. Que ce soit pour se divertir, se rĂ©unir ou sâĂ©vader, appuyer sur « Start » est dĂ©sormais un geste aussi courant que de lancer un dĂ©. đźđČ
FAQ
Quelle est lâampleur du jeu vidĂ©o en France en 2025 ?
Plus de 40 millions de joueurs, soit 7 Français sur 10. Une mutation sociétale portée par smartphones et normalisation culturelle.
Le cliché du jeune joueur solitaire est-il encore valide ?
Non. Ăge moyen : 40 ans ; 48 % de femmes ; 49 % des 60â80 ans jouent. Le jeu vidĂ©o est devenu universel et intergĂ©nĂ©rationnel.
Le jeu vidéo isole-t-il ou rassemble-t-il ?
Il rassemble : 69 % jouent pour la convivialité, 64 % des parents jouent avec leurs enfants. Des titres comme Minecraft ou Overcooked créent des rituels familiaux.
Comment est-il perçu culturellement ?
Largement légitimé : 80 % le voient comme secteur innovant, 77 % comme un art à part entiÚre. Les joueurs consomment plus de cinéma que la moyenne.
Quel est le bilan global ?
En une génération, le jeu vidéo est devenu un pilier du divertissement, de la vie sociale et de la création culturelle en France.
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