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Autour du jeu vidéo

Jeux vidéo : La France devient une nation de joueurs et de joueuses

đŸ‡«đŸ‡· Fini les clichĂ©s sur les jeux vidĂ©o ! L’Ăąge moyen du gamer est de 40 ans et prĂšs de la moitiĂ© sont des femmes. Des chiffres bluffant !


Jeux vidĂ©o : Plus de 40 millions de joueurs et de joueuses en France, un record d’aprĂšs MĂ©diamĂ©trie

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L’essentiel en 3 points :

  • Record historique : La France compte plus de 40 millions de joueurs et de joueuses en 2025, soit 7 Français sur 10.
  • Une dĂ©mocratisation totale : Le joueur et la joueuse moyenne a 40 ans, la paritĂ© est presque atteinte (48% de femmes), et prĂšs de la moitiĂ© des seniors jouent.
  • Le jeu vidĂ©o est reconnu comme un art et un vecteur de lien social fort, avec 64% des parents jouant avec leurs enfants.

Hier soir, Martine, 65 ans, a enfin battu son petit-fils Ă  Mario Kart. Et elle n’est pas la seule grand-mĂšre Ă  squatter la console.

Oubliez l’image d’Épinal du gamer solitaire, reclus dans sa cave et nourri exclusivement de chips. Cette vision est aussi obsolĂšte qu’une disquette 3,5 pouces (demandez Ă  vos parents). En 2025, le verdict est tombĂ© ce mercredi 24 septembre 2025, et il est ouf : la France compte plus de 40 millions de joueurs et joueuses.

Ce n’est plus une niche, c’est un raz-de-marĂ©e culturel. PrĂšs de trois quarts des Français s’adonnent dĂ©sormais au gaming. Pour rappel, ils n’Ă©taient que 20% au dĂ©but des annĂ©es 2000. En deux dĂ©cennies, le jeu vidĂ©o a quittĂ© les marges pour s’installer confortablement au cƓur de nos vies, juste Ă  cĂŽtĂ© de nos boĂźtes de jeux de sociĂ©tĂ©.

Le portrait-robot qui n’existe plus

Mais qui sont ces nouveaux gamers ? La rĂ©ponse est simple : tout le monde. Votre voisin, votre boulangĂšre, et peut-ĂȘtre mĂȘme votre grand-mĂšre qui dĂ©couvre les joies de Mario Kart.

L’Ă©tude rĂ©cente de MĂ©diamĂ©trie pour le SELL (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs) dynamite les stĂ©rĂ©otypes :

  • L’Ăąge moyen ? 40 ans. Oui, la gĂ©nĂ©ration qui a grandi avec la NES et la PlayStation est toujours aux manettes, et elle transmet le flambeau.
  • La paritĂ© ? Presque parfaite. Les femmes reprĂ©sentent 48% des gens qui s’adonnent aux joies du jeu vidĂ©o. L’Ă©poque du club masculin exclusif est rĂ©volue.
  • Les sĂ©niors s’y mettent. PrĂšs d’un sĂ©nior sur deux (49% des 60-80 ans) dĂ©clare jouer.

Le jeu vidĂ©o n’est plus une question d’Ăąge ou de genre, c’est un langage universel.

La manette, le nouveau Meeple ?

Chez Gus&Co, on sait Ă  quel point le jeu est un vecteur de lien social. Et bien, le jeu vidĂ©o suit exactement la mĂȘme voie. Loin d’isoler, il rassemble. 69% des joueurs et des joueuses disent jouer avant tout pour passer un moment convivial.

Le jeu vidéo chez vous, c'est plutÎt...

Cette dimension sociale explose au sein des familles. Le jeu vidĂ©o est dĂ©sormais le nouveau plateau de jeu familial. 64% des parents dĂ©clarent jouer avec leurs enfants. On ne sort plus seulement Les Aventurieurs du Rail aprĂšs le dĂźner, on lance une partie de Minecraft ou d’Overcooked. Les parents d’aujourd’hui, ayant eux-mĂȘmes jouĂ© plus jeunes, partagent cette culture et crĂ©ent de nouveaux moments de complicitĂ© intergĂ©nĂ©rationnelle.

La consĂ©cration d’un art majeur

Longtemps considĂ©rĂ© comme un sous-divertissement, le jeu vidĂ©o a gagnĂ© ses lettres de noblesse. Plus de 80% des Français et des Françaises reconnaissent que c’est un secteur innovant, et 77% considĂšrent la crĂ©ation d’un jeu comme une dĂ©marche artistique.

Fait intĂ©ressant : les gamers ne sont pas des ermites culturels. Au contraire ! Les Ă©tudes montrent qu’ils frĂ©quentent davantage les cinĂ©mas (70% contre 60% pour la moyenne des Français), les concerts et les expositions.

AprĂšs avoir eu des chiffres sur la pratique du jeu de sociĂ©tĂ© (par Asmodee), voici ceux sur celle des jeux vidĂ©o. En une gĂ©nĂ©ration, la France est devenue une nation de joueurs et de joueuses. Que ce soit pour se divertir, se rĂ©unir ou s’évader, appuyer sur « Start » est dĂ©sormais un geste aussi courant que de lancer un dĂ©. 🎼đŸŽČ


FAQ

Quelle est l’ampleur du jeu vidĂ©o en France en 2025 ?
Plus de 40 millions de joueurs, soit 7 Français sur 10. Une mutation sociétale portée par smartphones et normalisation culturelle.

Le cliché du jeune joueur solitaire est-il encore valide ?
Non. Âge moyen : 40 ans ; 48 % de femmes ; 49 % des 60–80 ans jouent. Le jeu vidĂ©o est devenu universel et intergĂ©nĂ©rationnel.

Le jeu vidéo isole-t-il ou rassemble-t-il ?
Il rassemble : 69 % jouent pour la convivialité, 64 % des parents jouent avec leurs enfants. Des titres comme Minecraft ou Overcooked créent des rituels familiaux.

Comment est-il perçu culturellement ?
Largement légitimé : 80 % le voient comme secteur innovant, 77 % comme un art à part entiÚre. Les joueurs consomment plus de cinéma que la moyenne.

Quel est le bilan global ?
En une génération, le jeu vidéo est devenu un pilier du divertissement, de la vie sociale et de la création culturelle en France.


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