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CMON lĂąche Kickstarter et passe Ă  la concurrence

đŸ’„ CMON quitte Kickstarter pour Gamefound ! Nouvelle Ăšre pour le crowdfunding ludique ? Les choses bougent.


CMON quitte Kickstarter. Un coup de tonnerre dans le ludiverse

L’Ă©poque des campagnes Kickstarter semble rĂ©volue pour CMON, le mastodonte du jeu de sociĂ©tĂ©. AprĂšs 12 ans de rĂšgne sans partage sur KS, la compagnie vient d’annoncer un partenariat exclusif avec la plateforme Gamefound. SacrĂ© revirement !

Alors, KS, c’est fini pour CMON ? On dirait bien. Le COO de CMON David Preti a dĂ©clarĂ© que Gamefound correspondait mieux Ă  leurs besoins futurs et offrait des outils ultra pointus pour optimiser l’expĂ©rience des fans. ParaĂźt mĂȘme que ceux-ci rĂ©clamaient ce changement !

Difficile de contester ce choix quand on regarde les chiffres. En 12 ans, CMON a amassé plus de 100 millions $ en 60 campagnes KS consécutives. Rien que ça ! Leur toute derniÚre, A Song of Ice & Fire: Tactics, a déjà récolté 1 millions de dollars en quelques jours sur Gamefound.

Bref, le nouveau partenaire a l’air Ă  la hauteur pour un mastodonte du CF comme CMON. D’autant plus que KS semble piĂ©tiner ces derniers temps
 leurs revenus de jeux de sociĂ©tĂ© ont chutĂ© de prĂšs de 44 millions $ en 2 ans ! Pendant ce temps, Gamefound a presque doublĂ© ses rentrĂ©es en 2023. La tendance est claire.

Mais bon. n’oublions pas que Kickster reste toujours l’une des plus grandes plateformes de financement participatif. Une chute de 44 millions de dollars semble dramatique jusqu’à ce que l’on se souvienne de l’échelle de grandeur dont nous parlons. Et sauter hors du navire parce que les eaux sont un peu agitĂ©es ? Pas exactement un insigne de
 loyautĂ© ou de rĂ©silience.

Gamefound Ă  la hauteur du mastodonte CMON ?

Alors, concrĂštement, qu’est-ce que ça change pour nous, joueurs et joueuses de sociĂ©tĂ© ?

D’abord, il faudra s’habituer Ă  retrouver nos campagnes prĂ©fĂ©rĂ©es uniquement sur Gamefound (et oublier KS). MĂȘme si, soyons rĂ©alistes—la plupart des joueurs et des joueuses ne remarqueront probablement mĂȘme pas la diffĂ©rence au-delĂ  de devoir se souvenir d’un nouveau mot de passe 😅

La prochaine, annoncĂ©e pour bientĂŽt, sera d’ailleurs l’adaptation du jeu vidĂ©o God of War ! Ensuite, on peut s’attendre Ă  des fonctionnalitĂ©s exclusives. Gamefound propose des outils de marketing et de gestion des soutiens que KS n’a pas. De quoi fluidifier le suivi des projets.

CĂŽtĂ© tarifs, rien ne change a priori. Reste Ă  voir si Gamefound va muscler son offre pour fidĂ©liser un gĂ©ant comme CMON sur le long terme. Une chose est sĂ»re, en termes d’innovations, ils ont intĂ©rĂȘt Ă  assurer !

Car avec ce deal inĂ©dit, la pression est maximale. Ils ne doivent pas dĂ©cevoir les attentes. Surtout que la concurrence guette : BackerKit vient juste de se lancer sur le crĂ©neau et dĂ©jĂ  fait des ravages en chipant des pointures Ă  KS. Si Gamefound déçoit CMON, gare Ă  l’effet domino !

Mais bon, pas de panique. Pour nous, ce changement de plateforme ne devrait pas trop chambouler nos habitudes. On continuera Ă  soutenir nos jeux prĂ©fĂ©rĂ©s, juste sur un nouveau site. Et qui sait, avec un peu de chance, ce remaniement pourrait mĂȘme amĂ©liorer notre expĂ©rience de fans !

Car il faut voir le bon cĂŽtĂ© des choses : CMON a toujours Ă©tĂ© Ă  la pointe de l’innovation dans le crowdfunding.m (CF). Leur dĂ©part de KS pourrait doper la concurrence entre les plateformes et mener Ă  des avancĂ©es bienvenues. Une Ăšre nouvelle s’ouvre dans le monde du crowdfunding ludique !

Alors prĂ©parons-nous Ă  dĂ©couvrir Gamefound sous son meilleur jour. GrĂące aux campagnes dantesques de CMON, nul doute qu’ils vont mettre le paquet question features pour bluffer les fans. Affaire Ă  suivre !

CMON : roi incontesté du Kickstarter ludique

En attendant, je vous propose de revenir sur le phénoménal parcours de CMON sur KS.

Une success story Kickstarter hors norme :

60 campagnes victorieuses. 108 millions $ récoltés. 660 000 soutiens engrangés. Voilà le bilan stratosphérique de CMON sur KS ! Niveau records, ils ont tout explosé. Leurs chiffres donnent le tournis :

  • 1,9 million $ en moyenne par campagne
  • Zombicide Invader : 3,35 millions $ en 2018,
  • Zombicide 2e Ă©dition : 3,4 millions $ en 2019, record absolu du studio
  • Leurs 5 plus gros hits ont dĂ©passĂ© les 3 millions $ !
  • 20 000+ soutiens pour Zombicide Black Plague et Batman GCC

Bref, du trÚs lourd. Le mastodonte CMON était sans conteste le boss ultime de KS, toutes catégories confondues. Leurs campagnes hors normes ont largement contribué au succÚs du CF ludique. Grùce à eux, le JDS a explosé sur la plateforme.

Mais comme on dit, toute bonne chose a une fin. AprĂšs 12 ans de rĂšgne absolu, CMON a dĂ©cidĂ© de prendre son envol. Pour trouver de nouveaux sommets ? C’est tout le mal qu’on peut leur souhaiter.

Car il faut rendre à César ce qui appartient à César : ce sont des visionnaires.

DĂšs 2012, ils ont flairĂ© le potentiel du CF pour le JDS. À une Ă©poque oĂč c’Ă©tait encore confidentiel, eux y ont cru dur comme fer. RĂ©sultat : des dizaines de cartons retentissants, des millions engrangĂ©s, et une place de n°1 incontestĂ©. Kudos CMON !

Mais voilĂ , ils ne se reposent jamais sur leurs lauriers. AprĂšs avoir dissĂ©quĂ© KS dans tous les sens, CMON a eu l’audace de sauter le pas vers une nouvelle plateforme. Quitte Ă  briser des habitudes bien ancrĂ©es chez les fans !

C’est ce petit grain de folie qui fait la diffĂ©rence entre un bon studio et un visionnaire hors pair. CMON n’a pas peur de prendre des risques pour rester leader d’un marchĂ© en constante Ă©volution.

Alors oui, pour nous ça demande d’adapter nos « rĂ©flexes
 Kickstarteriens Â». Mais soyons positifs : c’est l’occasion idĂ©ale pour dĂ©couvrir un nouveau site prometteur !

Et oui, il faut faire preuve de luciditĂ© et aller au-delĂ  d’une telle annonce. On assiste ici Ă  un mouvement commercial, pur et simple. CMON ont vu, obtenu un meilleur accord, et ils l’ont pris. « Visionnaire Â» aurait peut-ĂȘtre Ă©tĂ© de trouver un nouveau modĂšle de financement, par exemple.

Quoi qu’il en soit, avec l’appui de CMON et ces 60 campagnes lĂ©gendaires, nul doute que Gamefound est prĂȘt Ă  passer la seconde. Ça va secouer !

Alliance au sommet

CMON + Gamefound. Le partenariat du siĂšcle (Ă  peu prĂšs).

Il faut le dire, ce deal tombe Ă  pic pour Gamefound. En s’associant avec le mastodonte CMON, ils frappent un Ă©norme coup. De quoi changer la donne sur un marchĂ© ultra compĂ©titif !

Rappelons qu’en 2022, ils avaient manquĂ© leurs objectifs de croissance. Mais le vent a tournĂ© en 2023 avec :

  • 56 millions $ rĂ©coltĂ©s (+100% !)
  • Des revenus en hausse constante
  • L’appui du gĂ©ant Ravensburger

Bref, la petite plateforme a mĂ»ri Ă  vitesse grand V. Aujourd’hui, elle est fin prĂȘte Ă  accueillir l’armada de campagnes CMON. Le deal tombe Ă  pic pour propulser Gamefound dans la cour des grands.

Car il ne faut pas se le cacher : ce partenariat est LE game changer dans l’univers du CF ludique.

D’un cĂŽtĂ©, CMON apporte son expertise unique :

  • 60 campagnes Ă  succĂšs
  • 108 millions $ rĂ©coltĂ©s
  • Des records Ă  la pelle

De l’autre, Gamefound fournit :

  • Une plateforme nouvelle gĂ©nĂ©ration
  • Des outils marketing de pointe
  • Un suivi des projets peaufinĂ©

RĂ©sultat : l’association du siĂšcle ! Expertise historique d’un cĂŽtĂ©, innovations de l’autre. Le cocktail parfait pour rĂ©volutionner le marchĂ©.

Car n’oublions pas l’essentiel : derriĂšre tout ça, ce sont les joueurs et joueuses comme vous et moi qui seront gagnants. Avec ce duo CMON-Gamefound au top niveau, notre expĂ©rience de fans ne peut que s’amĂ©liorer !

Alors certes, il faudra un temps d’adaptation. Les vieux rĂ©flexes Kickstarteriens ont la vie dure ! Mais faisons confiance Ă  ces deux experts pour nous faciliter la transition. D’ici peu, Gamefound n’aura plus de secret pour nous.

En attendant, réjouissons-nous simplement de ce partenariat historique. Avec CMON comme fer de lance, la nouvelle plateforme va passer la seconde pour notre plus grand plaisir !

Bienvenue dans l’Ăšre Gamefound. Accrochez vos ceintures, le voyage s’annonce mĂ©morable ! Et attendons de voir si ce saut entre plateforme amĂ©liore rĂ©ellement l’expĂ©rience de jeu pour les personnes qui comptent—nous, les joueurs et joueuses.


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Article Ă©crit par PEF, alias Pierre-François pour les intimes. MaĂźtre incontestĂ© des jeux de sociĂ©tĂ© qui durent une Ă©ternitĂ©. PEF s’est lancĂ© dans les jeux de stratĂ©gie complexes dĂšs qu’il a pu tenir un dĂ© dans ses mains. Ses prĂ©fĂ©rĂ©s sont ceux qui nĂ©cessitent de bĂątir des empires et de comploter contre ses adversaires tout en sirotant une tisane. Devise : « Si le jeu dure moins de deux heures, c’est une pause-cafĂ© ! Â»


Pensez-vous que ce changement de plateforme aura un impact positif ou négatif sur le marché du crowdfunding de jeux de société ?

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4 réponses à « CMON lùche Kickstarter et passe à la concurrence »

  1. Chab

    KS a un nombre de projets non nĂ©gligeable qui se sont plantĂ©s tout en laissant leurs backeurs sur le carreaux…et certaines fois les montants rĂ©coltĂ©s Ă©taient juste faramineux. Ensuite ce n’est plus leur problĂšme et ils s’en lavent les mains tout en ayant touchĂ© leur commission au passage. Tout bĂ©nef pour eux…
    Gamefound est arrivé plus récemment mais a su apprendre des erreurs de son prédécesseur.
    Il possĂšde deux atouts interressants pour les backeurs : une possibilitĂ© de paiement Ă©chelonnĂ© sur plusieurs mois (la pillule peut ainsi passer un peu mieux pour des pledges d’un montant Ă©levĂ©) et le principe de « stable pledge » qui est la garantie d’un remboursement Ă  100% d’un pledge si le montant dĂ©passe le prĂ©visionnel du projet de plus de 10% en fin de compte.
    Les backeurs de Mythic auraient adorĂ© ce type d’assurance…

  2. Stéphane

    L’article indique :
    Zombicide Invader : 3,3 millions $ en 2018, record absolu du studio
    Zombicide 2e édition : 3,4 millions $ en 2019

    Zombicide 2Ă©me Ă©dition fait mieux que Zombicide Invader, donc c’est Zombicide 2Ă©me Ă©dition qui est le record absolu, non ? Ou c’est basĂ© sur une autre mesure ?

    1. Gus

      Merci Stephane c’était maladroit de notre part. Vous avez bien fait de nous prĂ©venir. C’est corrigĂ©, grĂące Ă  vous ❀

  3. Sam

    Enfin le mastodonte du crowdfunding n’est pas CMON, ce n’est autre que… Awaken Realms crĂ©ateur de Gamefound !
    Pour preuve : le dernier volet de Nemesis a levĂ© via leur plate-forme maison plus de 12 millions de dollars. ISS Vanguard c’Ă©tait dĂ©jĂ  presque 12mio, le dernier Tainted Grail 7mio etc…
    Le seul qui rivalise avec AR c’est Isaac Childres avec ses Gloomhaven ou Frosthaven (qui a aussi collectĂ© 12mio).

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