🌊 Rise of the Floodborn – Les changements clés à surveiller dans la nouvelle extension Lorcana. On fait le point sur les évolutions.
Lorcana : Rise of the Flooborn. Les nouveautés qui vont tout changer
Le jeu à succès Lorcana s’apprête à entrer dans une nouvelle ère. Avec l’extension Rise of the Floodborn qui débarque en novembre, de profonds changements se profilent dans l’univers des cartes Disney.
Cette seconde vague de cartes va dynamiter la méta établie et insuffler un vent de fraîcheur bienvenu. De quoi raviver l’intérêt des millions de fans qui ont adopté le jeu depuis son lancement tonitruant il y a quelques semaines à peine.
Dans cet article, nous décryptons en avant-première les nouveautés majeures introduites par cette extension. Nouveaux personnages, mécaniques inédites, cartes disruptives… Plongez avec nous au coeur de ce deuxième chapitre qui s’annonce riche en rebondissements !
Rise of the Floodborn, le deuxième bloc du jeu de cartes à collectionner Disney Lorcana, sera disponible dans les boutiques spécialisée le 17 novembre et dans les magasins de grande distribution et en ligne le 1er décembre.


Également, pour fêter les 100 ans de Disney cette année, le 1er décembre, une collection Disney100 Edition en édition limitée sera disponible dans toutes les boutiques.

Focus sur les cartes disruptives
Ce nouveau chapitre contient de nouveaux éléments de récit sur l’énigmatique Floodborn, ainsi que des aperçus de personnages Disney transformés par un étrange déluge d’encre. Le bloc comprent également un tout nouveau mot-clé, « Resist« , Résister ou Résistance, on verra avec la traduction officielle, qui réduit la quantité de dégâts subis par un personnage. La nouvelle série présentera également une multitude de nouveaux personnages issus des franchises Disney, de Blanche-Neige à Raya et le dernier dragon.
Pour vous aider à vous préparer au prochain bloc, nous avons compilé une liste de toutes les cartes Disney Lorcana : Rise of the Floodborn publiées à ce jour. Cette page sera mise à jour au fur et à mesure de la sortie de nouvelles cartes Disney Lorcana. N’hésitez pas à la consulter régulièrement car de nouvelles cartes seront certainement publiées au cours des deux prochains mois.

Belle – Archer caché est une carte Émeraude à 5 coûts qui a 3 points de Force, 3 points de Volonté et 3 points de Lore. Lorsque cette Belle est attaquée, Flèches épineuses oblige le joueur adverse à se défausser de toutes ses cartes. Cela rend les decks Émeraude/Saphir beaucoup plus puissants, d’autant plus que les joueurs peuvent potentiellement mettre cette carte en jeu dès le Tour 4 (ou plus tôt si Rise of the Floodborn ajoute une Belle à moindre coût).
Si elle est mise en jeu tôt, cette Belle a la capacité de faire basculer la partie en forçant les adversaires à choisir entre lui permettre d’accumuler beaucoup de Lore tôt ou perdre une main entière de cartes.

Bounce est une carte action qui coûte 2 Encres qui permet à un joueur de renvoyer un personnage dans sa main et qui oblige également un adversaire à renvoyer un personnage dans sa main.
Il s’agit d’une carte d’action polyvalente avec de bonnes utilisations – elle peut ramener une carte blessée dans la main d’un joueur, lui permettant de la rejouer ensuite « guérie », sans aucun dommage. Elle peut également « éliminer » du jeu un personnage potentiellement délicat, comme un garde du corps ou une carte dotée d’une forte capacité.
Notons également que Bounce se marie bien avec la carte Merlin – Shapeshifter présentée plus bas, qui gagne du lore à chaque fois qu’un personnage est renvoyé dans la main de son joueur.

Cendrillon – Courageuse est une carte Acier à 7 coûts avec 5 Force, 5 Volonté et 3 Lore. Non seulement Cendrillon a la capacité de passer à d’autres cartes Cendrillon à un coût inférieur, mais c’est aussi la première carte avec le mot-clé Résistance, qui réduit les dégâts qu’elle subit à chaque tour. Plus important encore, l’épée chantante de Cendrillon lui permet de cibler des personnages préparés chaque fois qu’une chanson est jouée, ce qui lui permet de toucher des personnages qui seraient normalement protégés.
Il faut également noter qu’elle est le premier personnage à avoir la classe Chevalier, ce qui pourrait être le début d’une nouvelle orientation et mot-clé dans ce nouveau bloc.

Cogsworth – Horloge du Grand-Père est une carte Saphir qui coûte 5 Encre avec 2 points de force, 5 points de volonté et 2 points de Lore. Il s’agit non seulement d’une carte Alter qui peut être utilisée au tour 3, mais elle possède également une puissante capacité « Unwind » qui confère à tous les autres personnages une capacité de résistance de +1.
Étant donné que Cogsworth – Horloge du Grand-Père dispose également de Ward = Hors d’atteinte, qui l’empêche d’être ciblé, il est possible de sortir Cogsworth – Horloge du Grand-Père tôt et de le garder en jeu pendant un certain temps pour donner à vos autres cartes un léger avantage.

Cogsworth – Horloge parlante est une carte Saphir qui coûte 2 avec 2 points de force, 3 points de volonté et 1 point de Lore. Cogsworth possède une puissante capacité « Wait a Minute » qui permet aux personnages avec Reckless = Combattant de gagner 1 Lore à la place.
Les personnages Combattant ne peuvent pas faire de quête, ce qui ne leur permet pas de générer du Lore. Avec cette toute nouvelle carte Cogsworth – Horloge parlante, elle peut désormais annuler le mot-clé Combattant. Pratique, surtout quand l’adversaire vous a « transformé » l’un de vos personnages en Combattant.

Cloche à dîner est une carte d’objet en rubis qui coûte quatre. Dinner Bell permet à un joueur de payer deux encres pour piocher des cartes égales au montant des dégâts infligés à un personnage sélectionné, au prix de son bannissement. C’est une technique qui permet d’utiliser un peu plus les cartes blessées, surtout si elles ont été utilisées auparavant pour défier et bannir une carte de l’adversaire.

Elsa – Les gants sont enlevés est une Améthyste à quatre avec trois Pouvoirs, quatre Esprits et un Lore. Bien qu’elle ne soit pas très utile en elle-même (il y a beaucoup d’autres cartes Challenger de milieu de gamme en Améthyste), cette carte est, selon moi, une légère amélioration par rapport à Elsa – Reine des Neiges du Chapitre Un.

Flynn Rider – Confident Vagabond est une carte Émeraude qui coûte 1 Encre avec 1 Force, 3 Volonté et 1 Lore. Ce nouveau Flynn Rider est un peu en retrait par rapport au Flynn Rider – Charmant Voleur du Premier Chapitre, sans capacité et avec seulement 1 Lore (bien qu’à un coût d’encre inférieur).

Gaston – Puissance intellectuelle est une carte Saphir qui coûte 6 et possède 4 points de Force, 4 points de Volonté et 3 points de Lore. Non seulement Gaston a le potentiel de se transformer (Shift = Alter, en français) en Gaston à faible coût, mais il a aussi une grande capacité de pioche.
Gaston – Puissance intellectuelle est aussi un contraste intéressant avec Gaston du Chapitre 1, qui a Combattant, ce qui limite sa capacité à partie en quête.

Merlin – Shapeshifter est une carte Améthyste à quatre coûts avec un de Force, cinq Volonté et un Lore. La capacité Bataille d’esprit de Merlin lui permet d’augmenter sa Lore lorsque d’autres personnages sont restaurés dans la main du joueur de Merlin.
L’efficacité de cette carte Merlin semble dépendre en grande partie de sa capacité à utiliser des cartes comme Mickey Mouse – Sorcier Renégat ou Dr Facilier – Agent Provocateur, qui restaurent toutes deux des cartes personnages dans la main d’un joueur après qu’elles aient été exilées lors d’un défi. Si une carte peut passer par la pile de défausse tout en étant considérée comme « hors jeu », elle a le potentiel de contribuer à la construction d’un deck vraiment balèze

Mickey Mouse – Friendly Face coûte 6 Encre d’ambre et a 1 Force, 6 Volonté et 3 Lore. La capacité de Mickey « Content d’être là » complète les decks d’ambre en réduisant le coût du prochain personnage qu’un joueur met en jeu à chaque fois qu’il fait une quête.
Avec 3 Lore, les joueurs voudront certainement partir en quête avec Mickey à chaque tour pour gagner du Lore, tout en facilitant l’entrée en jeu de personnages supplémentaires. Oui, mais ! L’adversaire risque bien de vouloir tout faire pour l’attaquer et s’en débarrasser…

The Prince – Ne renonce jamais est une carte d’acier qui coûte 3 avec 1 Force, 3 Volonté et 2 Lore. Ce Prince (qui semble être le Prince de Blanche-Neige) est un excellent personnage de début de partie qui peut acquérir 2 Lore et ensuite attirer les défis adverses pour protéger les cartes les plus faibles avec sa capacité Remport.
Le combo Garde du corps/Résistance sera probablement un standard pour les cartes Acier, le Rempart obligeant les adversaires à cibler certaines cartes, tandis que la Résistance +1 réduit les dégâts et permet potentiellement au Prince de rester en vie pour un second tour.

Tiana – Princesse en fête est une carte en acier à 4 coûts avec 1 Force, 4 Volonté et 2 Lore. Tiana, une autre carte Résistante, est unique avec sa capacité qui ne se déclenche que lorsqu’un joueur n’a aucune carte en main.
Bien que ne pas avoir de cartes dans sa main ne soit pas une situation idéale en soi, soyons honnêtes, Tiana peut se montrer efficace le cas échéant. Elle est également un excellent personnage combinée avec la carte Belle – Archer ci-dessus.

Raya – Guerrier de Kumandra est une carte Rubis à quatre avec cinq Force, trois Volonté et un Lore. Raya est essentiellement un clone de Scar – Ardent Usurpateur du Chapitre un, mais avec les mots clés Hero et Princesse.
C’est une carte de « milieu de gamme » plutôt pas mal, mais avec le nouveau bloc, elle pourrait avoir des utilisations supplémentaires dans un deck Princesse.

Le livre de sorts du sorcier est une carte Objet Améthyste qui coûte 3. Les joueurs peuvent utiliser le Livre des sorts du sorcier pour dépenser 1 encre afin d’obtenir 1 Lore, ce qui permet de ne pas gaspiller d’encre à chaque tour. Sympa !

Winnie l’Ourson – Hunny Wizard est une carte à 5 coûts avec 5 Force, 5 Volonté et 2 Lore. Selon moi, cette carte Winnie l’Ourson dans Lorcana n’est pas particulièrement toptop. À voir avec les autres cartes du deuxième chapitre si elle peut réaliser des combos de ouf.

La carte Ambre The Queen – Commanding Presence coûte 5 et possède 4 points de Force, 3 points de Volonté et 2 points de Lore. Lorsqu’il est placé, le premier personnage bénéficie d’une réduction d’encre de 2.
Il sera intéressant de voir si ce deuxième bloc inclut une Reine à bas coût pour sortir cette carte tôt dans la partie, car sa capacité de Shift =Alter, en français, combinée à Qui est la plus belle est une combinaison potentiellement… mortelle. La capacité de la Reine peut également être utilisée à chaque tour, ce qui en ferait une carte importante dans un deck.

Zero to Hero est une excellente carte Chanson d’Ambre qui, une fois de plus, s’inscrit parfaitement dans l’archétype de cette Encre qui consiste à essayer d’avoir le plus de personnages possible sur son tableau.
Si le tableau d’un joueur est déjà rempli de personnages, Zero to Hero lui permet de jouer un personnage à coût élevé gratuitement, d’autant plus que les Chansons peuvent être jouées sans encre en utilisant un personnage de coût égal ou supérieur.
Conclusion
Pour finir, Rise of the Floodborn tient clairement ses promesses et devrait conquérir aussi bien les vétérans blasés que les nouveaux joueurs en quête de découverte. Avec des cartes disruptives comme Belle et des mécaniques inédites comme Résistance, l’extension secoue efficacement la méta établie.
Bien sûr, seule la pratique permettra de confirmer les impressions théoriques. Mais à titre personnel, je suis enthousiasmé par le potentiel des nouvelles interactions et combos possibles. Lorcana pourrait bien devenir LE jeu incontournable des prochains mois dans l’univers du deckbuilding !
La sortie mondiale est prévue dans moins de deux mois. D’ici là, nul doute que de nombreuses cartes supplémentaires seront révélées, nourrissant les fantasmes des fans en ébullition. Une chose est sûre : l’aventure Lorcana ne fait que commencer, et le meilleur reste à venir !
Lorcana, c’est quoi ?
Édité par Ravensburger et créé par Ryan Miller, Disney Lorcana est un jeu de cartes à collectionner qui est sorti hier, et il est déjà très attendu dans les boutiques spécialisées. Le jeu met en scène les personnages bien-aimés de Disney et offre une richesse de contenu avec 204 cartes dans le tout premier chapitre. Lorcana se distingue par son accessibilité, permettant aux joueurs et joueuses dès 8 ans de construire rapidement des decks avec leurs personnages Disney préférés.
Le gameplay est unique, avec des mécanismes comme l’utilisation d’ »encre » et l’introduction de cartes de Chansons. Le jeu est conçu pour être accessible aux débutants tout en offrant une profondeur stratégique pour les joueurs et joueuses expérimentés. Les graphismes des cartes sont époustouflants, et les capacités des cartes s’intègrent bien aux histoires des personnages des films Disney.
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Article écrit par PEF, alias Pierre-François pour les intimes. Maître incontesté des jeux de société qui durent une éternité. PEF s’est lancé dans les jeux de stratégie complexes dès qu’il a pu tenir un dé dans ses mains. Ses préférés sont ceux qui nécessitent de bâtir des empires et de comploter contre ses adversaires tout en sirotant une tisane. Devise : « Si le jeu dure moins de deux heures, c’est une pause-café ! »
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