Jeux de plateau

Les trois nouveaux Escape Game en livre. Lequel essayer en premier ?

Avec la mode planétaire des Escape Game, il fallait bien s’attendre à les voir déclinées sous plusieurs formes

En format cartes (Unlock! Exit, Deckscape, 404), en format livre. Le cas ici avec la collection Escape Game chez Mango, collection chapeautée / conseillée par Rémi Prieur et Mélanie Vives, deux experts d’Escape puisqu’ils gèrent le fameux site escapegame.fr qui recense toutes les salles de France (et un peu ailleurs) en proposant un moteur de recherche chic avec des ratings efficaces

Escape Game de chevet

Après plusieurs livres de la collection, trois nouveaux viennent tout juste de sortir en octobre 2019: le Dernier Casse, la Tour Noyée et le Secret du Dentiste

Ces trois livres-jeux fonctionnent tous de la même manière. On a 60 minutes pour résoudre l’aventure en avançant au fil des pages en résolvant des énigmes pour s’orienter, trouver les bons numéros de page où se rendre. À la fin des ouvrages on peut obtenir des indices, puis plus tard, les solutions aux énigmes. Un Escape Game sous forme de livre, donc, qui se joue / pratique / vit très bien en solo. Le jeu propose d’y jouer jusqu’à quatre, mais faut pas pousser grand-mère dans la friteuse non plus. À deux, pourquoi pas, mais jamais à plus

Chaque ouvrage fait une cinquantaine de pages, coûte moins de 10 euros et les illustrations sont plutôt bonnes, sans être incroyables non plus. Côté énigmes, le cœur du jeu, elles sont à chaque fois très bonnes et surprenantes, suffisamment balaises pour susciter des bonnes séances de remue-méninges

Et qu’est-ce qu’elle vaut, cette troisième vague d’Escape Game sous forme de livres ?

Le Dernier Casse

Ambiance cambriolage de banque à la Ocean’s Eleven / Casa del Papel. Un scénario plutôt banal qui n’apporte rien de neuf sous le soleil

Au niveau gameplay, c’est plutôt bien foutu. Si le jeu commence de manière tout à fait usuelle, une énigme après l’autre pour pénétrer dans la banque, la seconde partie propose un changement plutôt radical de mécanique, avec la possibilité de feuilleter une page après l’autre, tout « simplement », avec une énigme centrale au cœur-même de l’aventure. Bien trouvé et original. On a beaucoup aimé

Vous pouvez trouver Le Dernier Casse chez Philibert ici

La Tour Noyée

Ambiance SF dans un complexe tout en hauteur. On se balade dans cette structure pour savoir ce qu’on y fait, comment on a débarqué ici et comment en sortir

Si le scénario est surprenant et vraiment riche, (presque) littéraire et plein de rebondissements, un bon travail d’écriture, le meilleur des trois, ça pêche toutefois en termes de mécaniques ludiques. C’est de loin le moins bon des trois ouvrages, très brouillon au niveau du gameplay, on s’y perd, on passe sa partie à naviguer dans le livre de manière chaotique, d’autant qu’au contraire des « habituels » livres-jeux Escape Game, ici chaque page est scindée elle-même en deux, ce qui rend l’aventure, la balade, la péripétie confuse

Vous pouvez trouver La Tour Noyée chez Philibert ici

Le secret du Dentiste

Des trois livres-jeux, c’est certainement le plus banal en termes de mécanique, d’énigmes, qui fait qu’on se balade dans l’ouvrage en « sautant » d’énigme en énigme, de page à trouver en page à trouver. Rien de neuf sous le soleil

Sauf que

Ici, le scénario est riche et plein de surprises, et l’histoire est, comment dire, plutôt cocasse. On atterrit chez son dentiste pour un contrôle annuel, quand il s’absente pour quelques minutes pour ne plus revenir. Mais où est-il ? Et là, ça commence, place au spectacle. « Fun », inquiétant. Un contexte qui nous a particulièrement touchés et résonné en nous, car c’est justement dans un cabinet de dentiste (celui de mon père) que nous avons organisé notre toute première murder / Escape Room il y a exactement 30 ans, en octobre… 1989 !!!

Des trois livres-jeux, celui-ci est peut-être le meilleur, le plus original, le plus fun, celui à essayer en premier

Vous pouvez trouver Le Secret du Dentiste chez Philibert ici

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