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Pourquoi la diversité est importante dans la création de jeux
Mark Rosewater, gamedesigner pour Magic, nous livre ici une analyse fine sur le besoin d'intégrer plus de diversité dans les jeux, en général Puissant
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Working, 4 podcasts enrichissants pour tout savoir sur les coulisses du jeu
Vous voulez tout savoir sur le marché du jeu ? Comment créer des joueurs ? Qui décide des cartes Magic à publier ? 4 podcasts en anglais vous expliquent tout cela.
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Gamedesign : 10 éléments que tout bon jeu devrait contenir
Il y a quelques temps, nous avions publié les 12 piliers du jeu. Si notre précédent article se voulait extrêmement théorique et généraliste, nous allons ici proposer 10 éléments supplémentaires nécessaires pour un bon jeu. Avec l’accord officiel du site, nous avons repris l’excellent article sur le gamedesign de l’auteur de jeu américain Mark Rosewater (Magic the Gathering), tout en le récrivant et le réadaptant. Lorsque j’explique des règles de jeu (10 conseils pour expliquer un jeu), je commence souvent par présenter la fin. Pour qu’un jeu fonctionne bien, il est important que le but soit clair et précis, simple même. Comment gagner des points, comment gagner, tout simplement. Moins…