Gamedesign : 10 éléments que tout bon jeu devrait contenir

Temps de lecture: 3 minutes Il y a quelques temps, nous avions publié les 12 piliers du jeu. Si notre précédent article se voulait extrêmement théorique et généraliste, nous allons ici proposer 10 éléments supplémentaires nécessaires pour un bon jeu. Avec l’accord officiel du site, nous avons repris l’excellent article sur le gamedesign de l’auteur de jeu américain Mark Rosewater (Magic the Gathering), tout en le récrivant et le réadaptant. Lorsque j’explique des règles de jeu (10 conseils pour expliquer un jeu), je commence souventRead more