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    Vos jeux, vous les aimez comment ? Chargés, ou épurés ? Less, is more. L’exemple de X-Men : Le Soulèvement des Mutants

    14 juin 2021 /

    En design, on dit souvent : Less is More. Moins, c’est plus. Et dans l'industrie du jeu de société ? L'exemple avec le jeu X-Men : Le Soulèvement des Mutants

    Lisez la suite

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