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Vos jeux, vous les aimez comment ? Chargés, ou épurés ? Less, is more. L’exemple de X-Men : Le Soulèvement des Mutants
En design, on dit souvent : Less is More. Moins, c’est plus. Et dans l'industrie du jeu de société ? L'exemple avec le jeu X-Men : Le Soulèvement des Mutants