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King of Tokyo : Baffes, pixels et kaijūs

🦖 Ne perdez plus vos dés sous le canapé ! King of Tokyo s’offre une version jeu vidéo explosive pour 2026. Gameplay, consoles et images.


King of Tokyo : le jeu de plateau culte s’offre une adaptation numérique en 2026

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L’essentiel en 3 points :

  • King of Tokyo sortira sur PC, PS5, Xbox et Switch au printemps 2026, développé par Microids.
  • Le jeu abandonne le cartoon classique pour un style 3D inspiré des estampes japonaises traditionnelles.
  • Règles inchangées, mode solo et multi local (jusqu’à 6), mais pas de multijoueur en ligne annoncé.

Depuis 2011, nous avons lancé des millions de dés et distribué autant de baffes, mais jamais encore nous n’avions vu Tokyo brûler en haute déf.

Microids et Iello s’associent pour porter le célèbre jeu de Richard Garfield sur nos écrans. Une adaptation numérique fidèle prévue pour le printemps 2026.

C’est une nouvelle qui va faire trembler le Japon (et nos tables basses) ! Microids vient d’officialiser l’arrivée de King of Tokyo en version jeu vidéo. Oui, vous avez bien lu. Le classique indémodable de Richard Garfield, le papa de Magic, qui squatte nos ludothèques depuis 2011, s’apprête à envahir nos consoles et PC.

Pour ce projet, l’éditeur français Microids s’est entouré de la crème de la crème : Iello, le gardien du temple (et de la licence), et le studio lyonnais Breakfirst. L’ambition est claire : permettre aux passionnés de lancer les dés et de se mettre des baffes pour régner sur Tokyo, mais cette fois-ci, manette en main.

Sur quelles plateformes pourrons-nous tout casser ?

Sortez vos agendas (et soyez patients), la sortie est calée pour le printemps 2026. Le jeu débarquera sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Steam.

Petit détail qui a son importance pour les collectionneurs : Microids prévoit des versions physiques sur PS5 et Switch. Une initiative qu’on salue, à l’heure où le tout-dématérialisé gagne du terrain. En revanche, pour l’instant, pas de trace d’une version mobile. Il faudra donc laisser votre smartphone dans votre poche pour cette bataille-là.

Une direction artistique qui a du chien (et du chat cybernétique)

Si aucune bande-annonce n’a encore fait vibrer nos subwoofers, les premières images dévoilées sont prometteuses. Exit le style purement cartoon que l’on connaît par cœur, le jeu semble s’orienter vers une esthétique inspirée des estampes japonaises (ukiyo-e).

Imaginez le Space Pingouin ou Cyber Kitty détruisant la ville dans un décor d’Hokusai modernisé et animé en 3D. C’est une DA plutôt originale et audacieuse qui pourrait donner une identité visuelle très forte au titre, tout en conservant l’aspect « kaiju » qu’on aime tant.

On change une équipe qui gagne ?

Rassurez-vous, les puristes ne seront pas dépaysés. Le cœur du jeu reste intact. On lance des dés, on garde les baffes, on se soigne ou on accumule de l’énergie. L’objectif est toujours le même : atteindre 20 points de victoire ou être le dernier survivant.

Ce qui change, c’est le confort. Fini les dés qui roulent sous le canapé ou la table qu’on renverse de rage. L’adaptation promet :

  • Les 6 monstres cultes (Gigazaur, The King, etc.) avec leurs propres animations.
  • Les cartes Énergie pour pimper votre monstre avec des pouvoirs déjantés.
  • Un mode Solo contre une IA à la difficulté ajustable.
  • Un mode Multijoueur local jusqu’à 6 joueurs.

C’est ici que le bât blesse potentiellement : pour l’instant, aucun mode multijoueur en ligne n’a été annoncé. Le jeu semble se focaliser sur l’expérience « couch co-op » (ou plutôt « couch fight ») et le solo. Un choix qui peut surprendre quand on voit le succès du jeu sur Board Game Arena, mais qui colle à l’ADN convivial du titre.

Entre tradition du plateau et modernité du pixel, King of Tokyo s’apprête à prouver qu’un bon monstre ne prend jamais sa retraite, il change juste de résolution !

Rendez-vous au printemps 2026 pour savoir qui sera le vrai Roi de Tokyo !

Comptez-vous craquer pour la version numérique de King of Tokyo malgré la sortie lointaine (2026)

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