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Jeux de plateau

Star Wars X-Wing et Armada : Un nouvel espoir

🚀 X-Wing et Armada renaissent ! Comment la passion des joueurs sauve ces jeux Star Wars de l’oubli. Une leçon de résilience ludique !


X-Wing et Armada (re)prennent leur envol

La fin d’un jeu de société n’est que le début d’une nouvelle aventure. Bienvenue dans l’ère post-éditeur de X-Wing et Armada !

Une nouvelle page s’écrit. X-Wing et Armada, deux jeux emblématiques de l’univers Star Wars, font face à un tournant majeur de leur histoire. Mais là où certains voient une fin, la communauté y perçoit un nouveau départ.

Un coup dur, mais pas fatal

On vous en avait déjà parlé. Juin 2024 : Atomic Mass Games (AMG) annonce la fin du soutien officiel pour X-Wing et Armada. Cette décision, motivée par des « coûts de production en hausse, des défis de fabrication mondiale et des complications liées à la pandémie », a secoué la communauté. Pourtant, X-Wing venait de réaliser une performance remarquable à l’AdeptiCon 2024, surpassant même Warhammer 40,000 en nombre de joueurs et joueuses lors de son tournoi mondial.

Pour rappel, l’Adepticon est un événement majeur dédié aux jeux de figurines, qui se tient chaque année à Schaumburg, dans l’Illinois, aux États-Unis. Cet événement attire des passionnés de jeux de société, de jeux de rôle et de jeux de figurines surtout, offrant un espace pour des tournois, des démos et des ateliers.

La communauté se mobilise

Face à cette situation, les fans ne sont pas restés les bras croisés. L’Alliance X-Wing, un groupe issu de toute la communauté, s’est formée pour assurer la « gestion communautaire » du jeu. Leur objectif ? Créer des scénarios pour le jeu organisé, collaborer avec les conventions pour organiser des tournois et innover avec de nouvelles règles.

Alliance X-Wing

Traduction :

« Chère communauté X-Wing,

À présent, la plupart d’entre vous ont pris connaissance de l’annonce d’AMG mettant fin au développement de Star Wars : X-Wing et Star Wars : Armada.

Après cette annonce, un groupe de joueurs représentant des communautés du monde entier s’est réuni pour créer une organisation unifiée chargée de prendre en main la communauté de X-Wing. Ce groupe comprend des personnes derrière plusieurs communautés et ressources X-Wing de premier plan, et notre objectif commun est de maintenir le jeu en bonne santé et de le guider vers l’avenir. Ce n’est pas un groupe fermé ou exclusif, et nous nous efforcerons de rester transparents en tout temps.

Soyez assurés que nous ferons de notre mieux pour que la fin du développement ne signifie pas la fin de ce jeu que nous aimons tous. Nous en sommes encore aux premiers stades de définition de ce qui doit être fait, et plus de communications suivront dès que les détails seront disponibles.

Pour l’instant, continuez à jouer et tournez-vous vers l’avenir avec espoir et anticipation. Aujourd’hui marque le début d’un nouveau chapitre dans l’histoire de X-Wing, et nous sommes prêts à en faire le meilleur jusqu’à présent. »

Cette initiative n’est pas sans précédent. Pendant la pandémie, des groupes comme le Gold Squadron Podcast avaient déjà organisé des tournois internationaux en ligne, démontrant la capacité de la communauté à s’auto-organiser.

X-Wing Legacy : un retour aux sources

Parallèlement, une partie de la communauté a lancé X-Wing Legacy, une initiative visant à développer le jeu à partir des règles de la deuxième édition de Fantasy Flight Games. Ce choix, bien que risquant de diviser la communauté, pourrait aussi attirer de nouveaux joueurs et joueuses ou en ramener d’anciens.

Armada : petit jeu, grande passion. Quant à Armada, malgré une communauté plus restreinte due au manque de nouveautés ces dernières années, il conserve un noyau dur de joueurs fidèles. Des événements comme AdeptiCon, UK Games Expo et le London Grand Tournament continuent d’attirer les passionnés. La chaîne YouTube ION Radio collabore même avec les organisateurs d’AdeptiCon et l’Armada Ruleset Collective (ARC) pour maintenir la scène des tournois et mettre à jour les règles.

Les défis à relever pour X-Wing et Armada

Les défis qui attendent ces communautés sont considérables. Cependant, d’autres jeux ont déjà tracé la voie. Netrunner, par exemple, a survécu à la fin du soutien officiel grâce à l’engagement de sa communauté. Blood Bowl a également maintenu une scène active malgré un soutien irrégulier de Games Workshop.

Pour comprendre l’attachement des joueurs et des joueuses, il faut plonger dans les mécaniques uniques de ces jeux. X-Wing simule des combats spatiaux tactiques, où le positionnement et la gestion des actions sont cruciaux. Chaque vaisseau a ses caractéristiques propres, offrant une grande variété de stratégies. Armada, quant à lui, se concentre sur des batailles à plus grande échelle, mettant l’accent sur la gestion de flotte et la planification à long terme.

Ces systèmes de jeu profonds et équilibrés expliquent en partie pourquoi les joueurs sont prêts à s’investir pour faire vivre ces jeux, même sans soutien officiel.

L’avenir : entre espoir et innovation

Que nous réserve l’avenir pour X-Wing et Armada ? Si l’incertitude demeure, l’engagement de la communauté laisse présager des développements passionnants. Des tournois indépendants lors de grands événements, une évolution constante des règles, et une communauté plus soudée que jamais pourraient bien insuffler une nouvelle vie à ces jeux.

Cette situation soulève des questions intéressantes sur l’avenir des jeux de société en général. Dans quelle mesure les communautés peuvent-elles prendre le relais lorsque les éditeurs se retirent ? Comment équilibrer l’innovation communautaire et le respect de l’œuvre originale ? Ces questions façonneront sans doute l’industrie dans les années à venir.

Une leçon de passion et de résilience

L’histoire de X-Wing et Armada nous rappelle que les jeux sont bien plus que du plastique et du carton. Ils sont le cœur d’une communauté, le fruit d’une passion partagée, et un testament à la créativité et à la résilience des joueurs et des joueuses.

Alors, la prochaine fois que vous entendrez qu’un jeu est « mort », souvenez-vous de cette histoire. Tant qu’il y aura des joueurs et joueuses passionnés, il y aura toujours un moyen de faire vivre un jeu. Qui sait ? Peut-être serez-vous celui ou celle qui sauvera le prochain jeu menacé d’oubli.

En attendant, avec cette preuve de résilience, on peut se dire que dans le monde du jeu, c’est souvent quand on pense avoir perdu que la partie devient vraiment intéressante !


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One Comment

  • iceclaw

    Je sais pas si c’est *si* pertinent que ça de mentionner le nombre de joueurs à l’Adepticon ? Parce que ce qui semblait être le fond du problème, c’est que ce sont des joueurs qui ont déjà 3 x wings, 8 tie, et qui, à en juger par le succès des quelques rééditions v2, sont pas super motivés par racheter encore plus de trucs qu’ils ont déjà. L’époque 2012-18 où le jeu sortait 3 vagues de 4 vaisseaux par an est un peu terminée. Et je suis pas sûr de la pérennité des repackaging rigolos comme Phoenix Squadron et Skyhammer Academy.

    Le jeu avait encore une base, mais pas une base qui achète, quoi.

    Bon et à côté la réalité des magouilles financières d’Asmodee d’abord en se restructurant pour la vente de PAI -> Embracer et après pour survivre à la dette que Embraceur leur colle. Filer 3 jeux en plus à un petit studio qui en gère déjà un et travaille sur un autre… Pas l’idée du siècle.

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